Tales of Arise: Utgivelsesdato, historie og spilldetaljer

click fraud protection

De Fortellinger serien er en av de lengste JRPG-franchisene der ute, og i løpet av årene har den utviklet spillsystemer mens den fortsatt har beholdt kjerneelementene i franchisen. Tales of Arise ser ut til å fortsette den mørkere tonen satt opp med Fortellinger om Berseria, samtidig som de lager sine egne innovasjoner til franchisens formel.

Tales of Arise er utviklet av de dedikerte Fortellinger team på Bandai Namco, med veteraner på laget som har jobbet med Fortellinger siden det aller første spillet, Fortellinger om Phantasia.

Kanskje den største endringen Tales of Arise bringer, men er å være den første Fortellinger spillet skal bygges på Unreal Engine 4, i stedet for å bruke en egen motor. Her er alt som er kjent om Tales of Arise så langt.

Utgivelsesdato for Tales of Arise

Tales of Arise ble annonsert på E3 2019 av Bandai Namco, og det er den første hovedlinjen Fortellinger spillet siden Fortellinger om Berseria utgitt i 2016. Tittelen er planlagt for PlayStation 4, Xbox One og PC en gang i 2020. Kunngjøringstraileren satte bare 2020 som et utgivelsesvindu, men ser man på fortiden til serien, kan et mindre utgivelsesvindu sees.

Fortellinger spillet utgis vanligvis i begynnelsen av året eller nær slutten av sommeren, for å unngå trange sesonger med tunge slagere som Plikten kaller. For eksempel, Fortellinger om Zestiria opprinnelig utgitt i januar 2015 i Japan, mens Fortellinger om Berseria utgitt i august 2016 i Japan, deretter januar 2017 i Nord-Amerika. Med PS5 og Xbox Series X som kommer Holiday 2020, vil Bandai Namco ønske å få Tales of Arise ut før det, for å tiltrekke seg spillere som leter etter noe mens de venter på nye konsoller. På grunn av dette vil Bandai Namco sannsynligvis se en sommer- eller høstutgivelse for Tales of Arise. Spillet var også vurdert i Korea i januar 2020, noe som kan signalisere at utviklingen er anstendig på vei.

Tales of Arise Story

Tales of Arise bruker et historieformat som har dukket opp flere ganger i serien før, doble verdener som er uforklarlig knyttet til hverandre. Det er middelalderverdenen Dahna, og den teknologisk avanserte verdenen til Rena. Teknologien og fremskrittene til Rena har ført til at verden har gjort folket i Dahna til slaver ved å bruke dem som slavearbeid.

Spillet dreier seg om to hovedkarakterer fra disse forskjellige verdenene; Alphen er en ung mann fra Dahna som bærer en jernmaske og har mistet både hukommelsen og evnen til å føle smerte. I mellomtiden er Shionne en ung jente fra Rena som er forbannet av "Thorns" som kan forårsake intens smerte for den hun berører. Det usannsynlige paret slår seg sammen for å gjøre opprør mot Rena, og endre urettferdighetene mellom de to verdenene.

Karakterdesignet til Tales of Arise ledes av Minoru Iwamoto, som jobbet med design av partimedlemmer i Fortellinger om Zestiria og Fortellinger om Berseria. I et intervju med Famitsu, via Abyssal Chronicles, spillets produsent, Yusuke Tomizawa, snakket om det steinete forholdet mellom de to hovedpersonene.

Folket i Rena diskriminerer folket i Dahna, så starten på forholdet deres fører til slutt til betydelig drama.

Hovedmålet til utviklingsteamet er å fremme Fortellinger formel og gjøre den mer tilgjengelig for nykommere. Iwamoto hadde også mer å si om dette i intervjuet, og sa:

Det er mange elementer som gjør en Fortellinger spill, for eksempel actionkampene og sketsene eller chattene. Vi komponerte hvert element mens vi tenkte nøyaktig hvorfor de er så populære og hvordan vi kan få dem til å utvikle seg på en eller annen måte. Teamet jobber for å få det til å føles fortsatt som en Fortellinger spillet, og vi føler det viktig å kommunisere med fansen vår.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's kamp ser ut til å beholde elementer fra franchisens ikoniske Linear-Motion Battle System, samtidig som det gjør ting mer tilgjengelig for et nytt publikum. Mens Bandai Namco har vært ordknapp om kampsystemet, men Oppstå vil prøve å gjøre kamper mer dynamiske enn tidligere spill har gjort. I følge Iwamoto vil de at spillere skal føle seg som "Fortellinger kamper er forfriskende," og gir raske intuitive alternativer.

Fra tidlige trailere ser det ut til at kamper vil flyte sømløst inn i verden i stedet for å kutte til et eget kampområde eller scene, slik de fleste tidligere spill har gjort. Grafisk Tales of Arise er et enormt skritt fremover for serien, og Bandai Namco har lagt vekt på å få verden og karakterene til å virke mer realistiske og live-in.

Når det gjelder annen spilling, bør fans forvente den vanlige JRPG-prisen for å besøke byer og fangehull, blandet med kamp. Utviklerens mål denne gangen er å finne en balanse mellom "tradisjon vs evolusjon", så selv om den fortsatt vil beholde lignende elementer, Oppstå kommer til å bli litt av en avgang for Fortellinger.

Tales of Arise lanseres i 2020 for PlayStation 4, Xbox One og PC.

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren