Mest forhatte Mario Kart -elementer
Den opprinnelige Mario Kartfor Super Nintendo klarte å lage sin egen undersjanger av videospill. "Kart Racer" er begrepet som brukes for å referere til en letthjertet stil med racingspill, med tegneseriefigurer, gimmick-kjøretøyer og et utvalg gjenstander som kan brukes av spillerne. Mario Kart var en pioner i å bruke gjenstander som et middel til å gjøre et racingspill mer interessant. Du hadde soppen og stjernene som kunne hjelpe deg med å bevege deg over banen, og du hadde skjellene til å hjelpe deg å slå motstanderen din.
Vi er her i dag for å se på elementene som vil gjøre hverandre Mario Kart spiller hater magen din. Dette er de samme våpnene som A.I. vil bruke for å skru deg ut av å vinne 150cc-koppene. Fra de falske gjenstandsboksene, til det vanlige bananskallet, til det blå missilet av rent hat, her er 15 mest hatede Mario Kart -elementer!
15 Boks med falske gjenstander
Nytten av den falske vareboksen i Mario Kart serier har en tendens til å variere fra spill til spill. Bokser med falske gjenstander har dukket opp i flere oppføringer i serien, men de så annerledes ut hver gang.
Falske varebokser er ment å se ut som de vanlige vareboksene på avstand. Hvis du støter på en, vil karten din snurre ut, som om den hadde blitt truffet av et skjell eller en banan. I hver av sine opptredener har den falske vareboksen hatt varierende grad av likhet med de ekte vareboksene. De Mario Kart 64 falsk vareboks ser nesten identisk ut med den virkelige, med hovedforskjellen at spørsmålstegnet inne i den nå er opp ned. I Mario Kart DS, de ser ikke ut som den virkelige avtalen, på grunn av det faktum at de mangler et spørsmålstegn, de spinner ikke, og de vises som røde på minikartet.
De mer realistiske versjonene av den falske vareboksen er langt den mest irriterende, siden den gir mer erfarne spillere en klar fordel i forhold til nykommere. Hvis du vet hvor elementboksene gyter på et kart, kan du plante en falsk vareboks for å snuble opp en spiller som er ny i spillet.
14 Bananskall
Hvis du er god til Mario Kart, da kan du forvente å se mange av disse.
En av måtene som Mario Kart spill balanserer løpene er gjennom elementene. Spillerens nåværende rangering i løpet vil avgjøre hvilke gjenstander de kan finne i en boks. Dette betyr at spillerne som henger etter vil ha tilgang til kraftigere gjenstander, for å hjelpe dem å ta igjen.
Hvis du er på førsteplassen av en Mario Kart rase, så vil de fleste gjenstandene du finner være bananer. Skaperne av spillet har bestemt at de er det mest ubrukelige elementet av alle, og derfor vil du få hundrevis av dem. Når du spiller enkeltspillermodus Mario Kart, 50cc og 100cc turneringene pleier å være veldig enkle. Dette betyr at du vil se massevis av bananer før du endelig møter noen mer utfordrende syklister.
13 Grønt skall
Hvis du bruker mye tid på førsteplass i løpet av en Mario Kart rase, da vil du også bli godt kjent med det grønne skallet.
Det grønne skallet er en vanlig gjenstand som kan skytes rett foran deg eller kan kastes bak karten din. En av de mest irriterende aspektene ved det grønne skallet er dets evne til å sprette av overflater. Hvis det grønne skallet treffer en barriere, vil det reflekteres og bevege seg i en annen retning. Du tror kanskje at du kan ta av deg et kult skjold i Captain America-stil som spretter med det grønne skallet, så at du kan omgå fiendens racer som beskytter seg selv i siste sekund med en banan eller et skall av dem egen. Sjansen er stor for at dette ikke vil skje, med mindre du tilfeldigvis er en mester i geometri. I stedet vil du mest sannsynlig bli truffet i ansiktet med ditt eget grønne skall.
12 Yoshi/Birdo Egg
Yoshis egg vises i to forskjellige Mario Kart spill og er like irriterende i dem begge.
I den opprinnelige versjonen av Mario Kart for Super Nintendo var datamaskinen en rett ut juksebastard. Det er mange grunner til dette, men den mest betydningsfulle er det faktum at det er elementer i spillet som bare CPU -spillere kan bruke. Egget er kjent for det faktum at en A.I. kontrollerte Yoshi kan kaste uendelig mye av dem på deg.
Mario Kart: Double Dash!! lagt til karakterspesifikke elementer i spillet. Når du spilte som Yoshi eller Birdo, var varen deres egget. Ikke bare suget dette elementet totalt sammenlignet med alle andre unike elementer i spillet, men det droppet andre tilfeldige gjenstander på banen. Det var en sjanse for at du kunne slå en fiende med egget... bare for at du skal støte på en vegg av grønne skjell som fløy ut fra den.
11 The Chain Chomp
Yoshi/Birdo -egget er det verste unike elementet i Mario Kart: Double Dash!! med stor margin. Det er imidlertid et annet element i spillet som er mer irriterende på grunn av hvordan det bryter balansen i spillet.
De siste årene har Mario Kart spill har gjort unna unike ting. En av grunnene til at de unike gjenstandene droppes er å gjøre med Chain Chomp -monsteret. Hvis du spiller som enten Baby Mario eller Baby Luigi, vil de ha tilgang til Chain Chomp, som kan kalles inn på sporet. The Chain Chomp vil ødelegge alt som er på vei, ettersom den tar opp det meste av sporet med sin bulk. Når den beveger seg, vil den trekke babyene bak seg (noe som effektivt gjør kart -AI kontrollert i en kort periode). Når varigheten av varen slutter, blir babyene skilt fra kjedeklokken, som fortsetter å bevege seg frem til den treffer en barriere.
Chain Chomp er det desidert beste elementet i Mario Kart: Double Dash!! og dets tilstedeværelse i spillet klarte å fjerne enhver balanse. Det er ingen grunn til ikke å spille som Baby Mario/Luigi, siden de har den fantastiske Chain Chomp.
10 Driver -viruset
Av alle elementene på denne listen er dette den du mest sannsynlig aldri har hørt om, siden den var eksklusiv for Mario Kart Arcade GP. Dette var et spill som ble opprettet som en del av et co-venture mellom Nintendo, Namco og Sega, som jobbet sammen om et arkadesystem som var basert på GameCube-maskinvare. Dette var ment å tillate kompatibilitet mellom GameCube og Nintendo arkadespill, med Arcade GP å være koblet til Double Dash.
Det mest irriterende elementet i Mario Kart Arcade GP er driverviruset. Du gjenkjenner kanskje denne skapningen som det blå viruset fra Dr. Mario spill. Når en spiller blir truffet med driverviruset, vil det føre til at kartet begynner å bremse i en kort periode. Hvis en annen spiller støter på deg i løpet av denne tiden, vil de bli påført sykdommen. Driver -viruset kan kastes bakover, noe som betyr at en spiller i første omgang kan øke ledelsen betydelig hvis sykdommen sprer seg til de andre spillerne.
9 Mynter
Å samle mynter som er funnet strødd over sporet er noe som dukket opp i originalen Mario Kart for Super Nintendo. I dette spillet kan du samle maksimalt ti mynter samtidig. Hvis du klarte å skaffe ti av dem, ville din kart få et hastighetsøkning. Problemet med mynter er at å ta noen form for skade vil føre til at du mister noe. Dette betydde at det var forbanna nesten umulig å beholde ti mynter. Det var mulig å finne varebokser som inneholdt mynter, men disse var lite mer enn bortkastet tid, ettersom det å ha kjøpt andre ting ville vært mer nyttig for deg.
Myntene returnerte til serien i Mario Kart 7, der de ble en sentral mekaniker i spillet. I det senere Mario Kart titler, vil enhver mynt du samler etter den tiende gi deg et hastighetsøkning, noe som betyr at det alltid er viktig å beholde ti mynter.
8 Gift sopp
Giftsoppen debuterte først i originalen Super Mario Bros. 2 (som ofte blir referert til som De tapte nivåene i Vesten). Super Mario Bros. 2 var ment å være en mye vanskeligere utvidelse til det opprinnelige spillet. En av måtene det ble gjort vanskeligere på var med inkludering av en gift sopp, som lignet veldig på super sopp, bortsett fra at den skadet Mario hvis han rørte ved den.
I Mario Kart serier, vil du av og til se en sopp som ligger på bakken. Å kjøre på det vil vanligvis gi deg en hastighetsøkning. I originalen Mario Kart for Super Nintendo, kan du ved et uhell støte på en sopp i stedet, noe som har den effekten at spilleren krymper. Det som gjør dette elementet så irriterende er at bare datamaskinen kan bruke det. Den eneste karakteren som kan slippe gift sopp er en CPU -kontrollert versjon av Princess Peach. Hun har også en uendelig mengde av dem.
7 POW -blokk
POW -blokken er en av de eldste elementene i Mario Kart serien, slik den debuterte i originalen Mario Bros. arkade spill. Det ble introdusert i arkaden Mario Kart spill og vil senere dukke opp i Mario Kart Wii, hvor den ble brukt til å vise frem en gimmick.
I Mario Kart Wii, spillet introduserte muligheten til å utføre triks. Du kan gjøre disse når du kommer ut av ramper, og de vil gi deg et fartsløft når du treffer bakken. For å gjøre susen, må du riste Wiimote når du går opp i luften.
Grunnen til at POW Block ble hentet fra arkadespillene inn Mario Kart Wii var slik at den kunne brukes sammen med Wiimote. Det er mulig å utføre trikset når POW-blokken brukes, for å lindre effektene. Du vil fortsatt miste gjenstandene dine, men du vil ikke miste fart. POW-blokken ble droppet fra konsollen Mario Kart spill fra 7 videre.
6 Super Leaf
Super Leaf ble først introdusert i Super Mario Bros. 3, som middelet som Mario kunne fly gjennom stadier. Når Super Mario 3D Land ble utgitt for 3DS, hypet den tilbake til Super Leaf som et brukbart element i spillet. Som Mario Kart 7 ble sluppet rundt denne tiden, var det helt naturlig at den skulle komme tilbake hit også.
Når Super Leaf brukes i Mario Kart 7, det legger til en hale på karten din. I noen sekunder kan du bruke denne halen som et nærkampvåpen mot andre syklister og som et skjold mot prosjektiler. Problemet er at du må kjøre rett ved siden av en annen racer for å treffe dem med halen. Dette lar deg være åpen for et motangrep, ettersom nesten alle våpen i spillet er avstandsmessig/kan slippes bak deg. Beskyttelsesaspektet til Leaf er heller ikke bra, ettersom du må time spinn av halen riktig for å stoppe prosjektilet fra å treffe deg. Enhver spiller som finner en Super Leaf kommer til å bli skuffet, på grunn av hvor ubrukelig den er sammenlignet med de fleste andre gjenstandene i spillet.
5 Tordensky
En av de beste delene om den eldre Mario Kart spill var det faktum at de kunne nytes av alle. Det spilte ingen rolle hvor dyktig du var i spillet, siden gjenstandene fortsatt kunne knekke deg.
Ettersom tiden gikk, ble ferdighetsgapet mellom spillerne mer et problem i spillet Mario Kart serie. Gjeninnføringen av myntmekanikeren spilte en stor rolle i dette. Noen få av elementene favoriserte også mer dyktige spillere, for eksempel Thunder Cloud i Mario Kart Wii.
Når en spiller finner en Thunder Cloud i en gjenstandsboks, aktiveres den automatisk. Mens Thunder Cloud er i kraft, vil spilleren få en enorm fartsøkning. Etter at en viss tid har gått, vil spilleren bli truffet av lynet og krympet. Du kan sende tordenskyen til en annen spiller i siste sekund hvis du treffer karten deres. Denne gjenstanden ble åpen for misbruk av mer dyktige spillere, ettersom de kunne høste fordelene og overføre den negative effekten til noen andre.
4 Boo
Boo-spøkelsene har dukket opp i Mario Kart serie siden det første spillet. Den gang dukket de opp i bakgrunnen av Ghost Valley-scenene. I Mario Kart: Super Circuit, Boos kan faktisk skade spillere hvis de kjører for nærme dem.
I Mario Kart 64, a Boo ble et brukbart element i spillet. Boo er i utgangspunktet en langt overlegen versjon av stjernen. Når den brukes, vil Boo gjøre spilleren usynlig og uhåndgripelig. Dette gjør spilleren totalt uovervinnelig for en tid, da andre gjenstander vil passere rett gjennom dem. I løpet av denne tiden vil ikke spilleren bli bremset ved å kjøre av veien. Det som gjør Boo enda mer frustrerende er at den kan stjele gjenstander fra en annen spiller og gi dem til deg.
Boo-spøkelsen er en av de mest overveldede gjenstandene i serien. Mario Kart DS var det siste spillet som brukte dem som gjenstander... før Mario Kart 8 Deluxe gjenopplivet dem.
3 Lyn
De aller fleste varene i Mario Kart serien vil kun påvirke en enkelt spiller om gangen. Hvis du kaster et skall, vil det bare treffe én spiller før det går i stykker. Fellegjenstandene (som bananen og den falske gjenstandsboksen) vil også bli brukt opp etter å ha tatt ned en racer. Dette gjør ofte løpet til en rekke små møter mellom spillere som er i nærheten av hverandre på banen.
Det er ett element som bare eksisterer for å skru hver spiller på en gang - lynet.
Når lynet brukes i en Mario Kart spillet, krymper det alle andre spillere på banen i størrelse. Dette betyr at brukeren av lynet kan kjøre over alle, mens de tar seg til førsteplass. Alle som bruker lynet kan forvente juling fra de andre spillerne i det virkelige liv. Dette gjelder spesielt for alle som hoppet over en rampe på det tidspunktet, da lynet vil stoppe farten og få dem til å falle.
2 Blooper
I likhet med POW Block, ble Blooper-elementet introdusert for serien på grunn av en maskinvaregimmick. Når Blooper brukes i et løp, vil den spraye blekk over alle spillerne som er lenger i ledelsen. Dette vil føre til at store svarte blekkflekker vises på skjermen, noe som gjør det svært vanskelig å se hva du gjør.
Blooper ble først lagt til Mario Kart DS. Årsaken til inkluderingen var å bruke det nye dual screen-aspektet til Nintendo DS. Når du er dekket av Blooper-blekk, kan du bare se på den nederste skjermen og følge kartet. Problemet er at Blooper ble lagt til hjemmekonsollversjonene av de senere spillene, hvor kartet er mye mindre hvis det i det hele tatt er på skjermen. Det som startet som et morsomt gimmick-element ble til slutt en stor smerte å håndtere. Blooper ble også forverret i Mario Kart 8, siden blekket vil rote med håndteringen av karten din.
1 Det blå skallet
Mario Kart 64 ble skapt av Hideki Konno, som også har jobbet med en rekke andre super Mario titler, samt spill i F-null og Nintendogs serie. Dagen han går bort vil være en trist dag for spillere overalt. Alle de store spillpublikasjonene vil sørge over hans bortgang, i tillegg til å diskutere hans mange prestasjoner i videospillverdenen. Hideki Konno kommer imidlertid til å ha den verste dagen, siden han ikke vil bli ført inn i himmelens porter av engler i sexy Samus Aran-kostymer. I stedet vil han oppdage at Beelzebub har en djevel lagt til side for seg, og når den åpner sine mange munner, vil den høres ut som de torturerte skrikene til en spiller, som ble truffet av et blått skall mens han bare var noen få meter unna mål linje.
Hideki Konno er ansvarlig for å lage det blå skallet (også kjent som Spiny Shell) i Mario Kart 64, som har dukket opp i nesten hver eneste Mario Kart spillet utgitt siden. Når en spiller finner det blå skallet, vil de kunne bruke det til å angripe personen på første plass. Dette gjør Mario Kart et langt mer kaotisk og urettferdig spill, ettersom en spiller som tilbringer hele løpet i ledelsen kan finne seg i å bli truffet av et blått skall i den siste runden og vil ikke være i stand til å komme seg. Tilstedeværelsen av det blå skallet vil ofte tvinge erfarne spillere til å tilbringe hele løpet med vilje på andreplass, for å unnslippe sin vrede.
Det er ikke noe mer smertefullt øyeblikk i spill enn å se din Mario Kart drømmer skyllet ned i toalettet av et feilaktig blått skall. Det er av denne grunn at den hører til på toppen av denne listen.
Neste10 beste Teen Marvel Heroes
Om forfatteren