Red Dead Onlines nyeste antrekk er bare resirkulert innhold

click fraud protection

Rockstar utviklet en veldig vellykket tilnærming til GTA Online, men den finner fortsatt ut formelen med Red Dead på nett, både når det gjelder innhold og stil. Den nylige utgivelsen av Red Dead Online: Blood Money prøvde å legge til noen ting spillet trenger, men Rockstars tilnærming til opplåsbar spillertilpasning har fortsatt noen åpenbare problemer.

Red Dead på nett har introdusert et utvalg av antrekk og tilbehør som kan fås enten via de forskjellige sesongkortene, Rolleopplåsinger eller gjennom katalogen i spillet. Problemet er mangel på mangfold og en stump tilnærming til nye antrekk. Samtidig som noen RDO antrekk er direkte skuffende, andre, som det nylig lagt til Radcliff-antrekket båret av Dutch, er bare et lat designvalg. Antrekkene er absolutt tiltalende og sikkert brukt av noen, men det faktum at Rockstar slipper Dutch sitt antrekk nesten tre år etter lansering og låsing av det bak et sesongkort er merkelig, for å si det minst.

Å overføre historieinnhold til en nettbasert setting er ikke noe nytt og absolutt ikke noe negativt. Utallige timer går med til å lage spill, inkludert antrekk, og det er bare naturlig å overføre disse eiendelene til flerspillerkomponenten. Noen spillere liker å ha på seg antrekk eller rustning som bæres av deres favoritt-enspillerkarakter, så å inkludere de i nettverdenen er en god avgjørelse for fanservice.

Red Dead på nettTilnærmingen til er imidlertid merkelig på grunn av timingen og tempoet.

Rockstars RDO Clothes Carryover er skuffende

Dette er ikke første gang Rockstar har gjort dette med Red Dead på nett antrekk heller. Faktisk brakte det bare tilbake en rekke antrekk fra tidligere Outlaw Pass, med de som er båret av Arthur, John, Bill og Javier. Dutchs Redcliff-antrekk er bare det siste i Rockstars drypp-feed av kampanjeantrekk, som fremhever den frustrerende utførelsen. Rockstar har nå introdusert fem antrekk på tvers av tre forskjellige Outlaw Pass, som alle ble utpekt av Rockstar som nytt innhold for spillere, men som faktisk ble resirkulert fra tidligere pass.

rød dødpå nett's ble opprinnelig lansert i november 2018, og det var et år senere før Outlaw Pass 2 brakte den første overføringen av Van Der Linde Gang-antrekk. Et og et halvt år senere, og Rockstar sildre fortsatt RDR2 antrekk inn RDO, noe som gir fem antrekk i løpet av de trettito månedene siden betaen ble lansert. På toppen av det kommer også den svimlende prisen for noen av antrekkene som gjenintroduseres. Arthurs antrekk alene kostet 52 gullbarrer, som er mer enn kostnadene for hele Outlaw-passet som det opprinnelig var inkludert i. Med redusert måter å tjene gull på Red Dead på nett, ville spillere uten nok måtte bruke $20 i ekte penger for å få nok gullbarrer til å kjøpe bare det ene antrekket.

Å bringe tilbake disse antrekkene på denne bekostningen er bare ett eksempel på Rockstars frustrerende tilnærming til innhold for Red Dead på nett. Sesongkortsystemet ble også endret til å nå være fire kortere pasninger med 25 rekker hver, som betyr passsystemet koster 100 gullbarrer for 100 rekker, mens tidligere pasninger var 45 gullbarrer for 100 rekker. Takket være en rekke lekkasjer, vet spillerne allerede at pasningene er fylt med re-skins av gammelt innhold – alt dette gjør det nye systemet og ekstra antrekk mer frustrerende. Fra masker til gamle antrekk og mer, ber Rockstar fansen om å punge ut noen seriøse gullbarrer på en konstant basis bare for å få inn en håndfull resirkulerte ting. Red Dead på nett.

Pokémon Unite debuterer Greedent & New Skins i Halloween Festival Event

Om forfatteren