"Graphics Don't Matter"-argumentet fungerer ikke for AAA-spill

click fraud protection

Er grafikk så viktig for et videospill? Mange spillere har sterke meninger om emnet, men det kan ikke benektes hvordan viktigheten av grafikk i AAA-videospill har vokst de siste årene, og siste tilbakeslag fra fans til titler som Halo Infinite og Prins av Persia er bevis. Selv om grafikken til et spill definitivt bare er ett element, er det en av de viktigste, i hvert fall når det kommer til storsuksesstitler med høyt budsjett.

Unntaket fra dette argumentet er indie-titler fra studioer som rett og slett ikke har råd til (eller ikke vil ha) et massivt team fullt av designere. Faktisk, spill som Små mareritt, Inside, Limbo, This War of Min er alle fantastiske spill med interessante bilder og animasjoner som fremhever historien de forteller uten å stole på iøynefallende grafikk. Men for mange spillere er grafikken viktig.

Faktum er at mange spillere i dag er avhengige av grafikk som en første indikasjon på kvalitet når de bestemmer seg for om de er interessert i et produkt eller ikke. Progresjonen av videospill grafisk troskap er også en av de største indikatorene spillindustrien er i utvikling. I følge en artikkel fra

CinemaBlendbasert på en rapport fra Consumer Electronics Association, kjøper 75 % av spillerne et spill basert på grafikken og visuelle bilder, som håndhever det faktum at grafikk har blitt en vesentlig del av spillingen (og spillmarkedsføringen) industri.

Hvorfor grafikk betyr noe (og alltid har vært viktig)

Både Xbox Series X og PS5 har stadig laget innsats for å fremme maskinvaren deres for å sikre at bedre bilder kan kjøres uten problemer. Videre er prisene på spill i dag dyrere enn noen gang før, så det er bare rettferdig at forventningene til AAA-spill har økt.

Myten om at grafikk ikke spilte noen rolle i løpet av de første årene med spilling er ganske unøyaktig, fordi alderen til PS1, Xbox og NES hadde ikke de samme fremskritt innen teknologi som er tilgjengelig nå. Selv om det er rimelig å si at grafikk ikke er det eneste aspektet som definerer videospill, er utviklingen av grafikk noe som ikke bør undergraves. Grafikk er avgjørende for moderne historiefortelling fordi spill i økende grad handler om opplevelsen, snarere enn bare noe å spille i ti eller femten minutter og deretter forlate.

Noen av de beste spillene i den nåværende generasjonen har utrolig grafikk og blir sett på som unektelig oppslukende opplevelser. Spill som Den siste av oss del II, Krigsgud, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3 og mange flere viser viktigheten av visuelle elementer i spill. Ja, det er sant at grafikk ikke er det eneste elementet i disse spillene som gjør dem spesielle. Det er kollektivet av god historiefortelling, spilling, karakterer og verdener som trekker spillere inn. Imidlertid gir grafikk også mulighet for en langt dypere tilknytning mellom spilleren og hendelsene som utspiller seg.

Nyinnspillinger, remastere og grafikk

Remakes og remasters har blitt ganske trendy de siste årene, men det er noen store forskjeller mellom en remake, en omstart og en remaster. En nyinnspilling endrer fundamentalt alt fra grunnen av, og blir i hovedsak behandlet som et helt nytt spill som har samme eller lignende historie som det originale spillet. På den annen side er en remaster litt enklere, ved at de vanligvis bare forbedrer grafikken litt, samtidig som du endrer spillingen og gjør noen lydjusteringer og forbedringer hvis behov for.

De beste nyere eksemplene på nyinnspillinger er Resident Evil 2 (2019) og Final Fantasy VII Remake, som begge var utrolig vellykkede spill, både kritisk og kommersielt. Interessant nok har Ubisoft nylig annonsert en Prince of Persia: Sands of Time nyinnspilling er i arbeid. Selv om en nyinnspilling av serien ikke var det fansen hadde forventet, ville spillere absolutt være begeistret for alt relatert til den populære franchisen.

Uansett, det som ventet fansen var en ganske skuffende trailer som viste frem dårlig presentasjon av Ubisofts kommende nyinnspilling. Etter kritikk av fans av Prins av Persia trailerens grafikk, var det et forsøk på å forklare hvorfor spillet så så utdatert ut. Ubisoft Indias viseadministrerende direktør Syed Abbas uttalte, "Det var ikke et problem med tidslinje eller budsjett". Dette er imidlertid en veldig vag uttalelse som ikke gir mye innsikt i valget for stilen. Uansett, for en AAA-utvikler som er kjent for imponerende bilder, var det ekstremt skuffende, spesielt sammenlignet med de nyere nyinnspillingene nevnt ovenfor. Den siste tilbakeslag til Halo: Infinite's grafikk fikk også utviklerne til å komme med en uttalelse og sa at produktet vil se bedre ut i sin endelige versjon. Grafikk er helt klart viktig for mange, mange spillere, og hvis neste generasjons spill kommer til å koste AAA (eller AAAA) priser, må de se verdt det ut.

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren