Riot Games diskuterer Teamfight Tactics RNG, Future Plans

click fraud protection

Riot Games endrer rollen tilfeldighet spiller i Teamfight taktikk, med sikte på å gjøre RNG-baserte tilbakeslag mindre frustrerende. Alle auto-battler-spill krever en viss mengde RNG, men det ser ut til at Riot ønsker å gjøre det League of Legends spin-off litt mindre tilfeldig i oppdateringen Set 2: Rise of the Elements.

Etter første introduksjon Teamfight taktikk som midlertidig League of Legends spillmodus i juni 2018, laget Riot Teamfight taktikk en permanent del av League of Legends økosystem. Tittelen, Riot's take på en populær Dota 2 mod kalt Dota Auto Chess, fikk raskt fart, nådde 33 millioner månedlige spillere innen september. Spillet hadde solid konkurranse i Autosjakk, hvilken falt Dota og gikk frittstående i juni, og Dota Underlords, Valves offisielle versjon av moden, men Teamfight taktikk ser ut til å ha vist seg å være mer populær. I skrivende stund, Teamfight taktikk har flere seere på Twitch enn noen av sine utfordrere - selv om det nåværende antallet er mye lavere enn det opprinnelige, nesten større enn League of Legends tall.

I et nylig blogginnlegg, Riot Games diskuterte sine planer for Teamfight taktikk' fremtid, inkludert hvordan utvikleren vil nærme seg tilfeldighet, fremover. Ifølge Riot er tilfeldighet en kjernedel av Teamfight taktikk, siden det å kunne tilpasse seg og spille rundt tilfeldighetene en kamp presenterer er en av måtene spillerne viser sine ferdigheter på. Men, sa Riot, i oppdateringer som sin vare distribusjonssystem patch, har det tatt skritt å bevege seg mot "kontrollert tilfeldighet." Dette er noe laget planlegger fortsette i fremtiden ved å begrense antallet potensielle effekter tilfeldige gjenstander og evner kan ha på spilling.

I tillegg til å redusere frustrasjonen med mindre RNG, sa Riot at de planlegger å gjøre spillet mer balansert på andre måter. For eksempel føler teamet at det for øyeblikket er for mange deaktiverende evner i spillet, som hindrer spillere i å gjøre noen handlinger. Riot føler at disse evnene til en viss grad er nødvendige, men det planlegger å inkludere færre funksjonshemmede i sett 2. Riot sa også at lagene deres sikter etter mer balanse blant Champions og at sett 2 vil inneholde flere myke tellere enn harde tellere.

Teamfight taktikk hadde allerede noen såkalte uflaks beskyttelse, men det ser ut til at Riot følte at disse ikke var nok for spillere. Etter blogginnlegget, Riot Games utgitt informasjon om den nye rotasjonen av mestere som ble introdusert i sett 2, med detaljer om det nye elementet og klassesystemene. Mellom disse endringene og Riots løfter om mindre frustrerende, mer kontrollerte tilfeldige elementer, kan Rise of the Elements ende opp med å bli en stort sett positiv endring for Teamfight taktikk fans frustrert av RNG.

Kilde: Riot Games

Fortnite: Hvor finner jeg Beskar Steel (Hvor jorden møter himmelen)

Om forfatteren