Den fordømte Google Stadia-rapporten avslører hvorfor den feiler

click fraud protection

I teorien, Google Stadia, bør være en stor ting, men en ny rapport fra Bloomberg detaljer hvorfor det har smuldret opp under forventningene. Selv med titalls millioner dollar som støtter det, innser Google at det ikke bare kan kaste sin bunnløse lommebok på spillutvikling for å få det til å lykkes. Enda verre, Stadia ble for stor, for fort, og akselererte døden siden det ikke var noen spill eller spillere der som støttet det.

Google Stadia ble satt opp for å være fremtiden for spill og hadde raskt fikk hjelp av utgivere som Ubisoft, som bidro til en fremtredende fremvisning av teknologien i de tidlige dagene. Teknologigiganten hadde gjentatte ganger presentert det som en måte å spille de største spillene uten å investere hundrevis av dollar til en konsoll eller PC, kan alt ganske enkelt streames rett til en TV, datamaskin eller til og med en telefon. Tjenesten lovet også dristige funksjoner som å dele spilllagringer med andre spillere, slik at noen andre kan fortsette der en annen spiller slapp. Den hadde noen tekniske problemer, men i teorien kunne Stadia vært bra. Selv med viktige utgivere påmeldt, var det største hinderet den ekstreme mangelen på spill og bekymringen for spillere som må kjøpe et spill som finnes på en server et sted i stedet for å eie en faktisk kopi eller fil.

I en ny rapport fra Bloomberg, Google Stadia klarte ikke å oppfylle salgsforventningene for både abonnenter og kontrollere med hundretusenvis, selskapet endte opp med å gi bort kontrollere gratis. Alt dette skjedde etter at interne team foreslo å bare lansere tjenesten i beta for å gi tid til tilbakemeldinger fra forbrukere. Mange følte at selskapet ikke ville være i stand til å oppfylle standardene som er nødvendige for å konkurrere med Xbox og PlayStation hvis det beholdt utgivelsesvinduet for 2019, noe det gjorde. Problemer fortsatte da Google slapp titalls millioner til tredjepartstitler, som f.eks Red Dead Redemption 2. Selvfølgelig trengte tjenesten spill, men å pumpe det som ellers ville fungere som et budsjett på andre spill inn i eldre titler var sannsynligvis ikke det beste trekket.

NYTT fra meg om feilen i Google Stadia:
– Misset de første salgsmålene med hundretusenvis
– Prøvde å ta på seg konsoller fremfor å starte i det små
– For å få inn spill som Red Dead brukte Google astronomiske summer (titalls millioner *hver*)
Historie: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26. februar 2021

Tidligere denne måneden, Google endte opp med å lukke Stadias førstepartsutviklingsteam, kansellerer alle eksklusive spill i prosessen. Teamet ble angivelig lukket på grunn av at Microsoft kjøpte ZeniMax (morselskapet til Bethesda), noe som visstnok skremte Google Stadia-teamet. Nå vil tjenesten bare tillate brukere å streame spill som også er på andre, mye mer populære plattformer. Det er ingenting annet som virkelig driver plattformen nå, alle potensielle spill som kunne ha blitt laget med nesten ingen maskinvarebegrensninger slutter å eksistere. Det store sluttspillet til "future of gaming" er dødt og har forsvunnet totalt.

Hvorvidt Google Stadia fortsetter i mer enn noen få år er fortsatt ukjent, men det viser noe veldig sentralt. Å lage spill er vanskelig, men å lage en plattform for spill er enda vanskeligere. Både Google og Amazon har begge mislyktes med dette, lukket spilldivisjoner, kansellert spill og bare hatt generelt dårlig lederskap. Selv om Google ser ut til å ha kastet seg, Amazon er fortsatt engasjert og kan forhåpentligvis snu det.

Kilde: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Activision Blizzard rapporterer at trakasseringsundersøkelse førte til 20 utganger

Om forfatteren