Hvordan Pokémon UNITE bryter MOBA -formen

click fraud protection

Pokémon UNITE er et kommende MOBA-strategispill som skal lanseres på Nintendo Switch i juli og på mobile enheter i september. Spillet er en mulighet til å introdusere 5v5 teamfight -sjangeren for et nytt publikum, med en spesielt lav inngangspunkt, ettersom de fleste spillere allerede vil være kjent med Pokémon i arenaen og deres evner. Imidlertid er det noen få viktige forskjeller som skiller den fra andre MOBA -titler som DOTA 2 og League of Legends.

I Pokémon UNITE, velger hver spiller én Pokémon å bli med i kampen som deres fighter. Som med tradisjonelle Pokémon spill, har hver Pokémon et unikt sett med angrep og svakheter. Lag på fem må jobbe sammen for å planlegge angrep for å score poeng og forsvare sine målsoner fra det andre laget. Gameplay-traileren fokuserer på Pikachu, og viser frem den elektriske musens ferdigheter når den tar ut en Aipom, sørger over en falt Talonflame og prøver å stoppe Cinderace fra å score i kampens finale sekunder.

Flere tradisjonelle MOBA-elementer er en del av 

Pokémon UNITE, spesielt 5v5-elementet og utjevningssystemet i spillet. Andre ting, som kartsynlighet, forblir uklare, men vil sannsynligvis bli avslørt når spillet nærmer seg lansering. Men foreløpig er det tre store forskjeller som spillere som er kjent med MOBA -er, bør være klar over før de legger planer om å troppe opp for Pokémon UNITE ved utgivelsen.

Hvordan Pokémon UNITE er en annen type MOBA

Den mest åpenbare forskjellen mellom Pokémon UNITE og andre MOBA-spill er det ultimate målet. I spill som f.eks DOTA 2 og League of Legends, må spillere kjempe over kartet for å ødelegge motstanderlagets operasjonsbase, og ta ned kraftige tårn og undersåtter på veien. I Pokémon UNITE, må spillere bevege seg inn i fiendens territorium for å score, på samme måte som tradisjonelle idretter. Mesteparten av spillingen ser ut til å være en lagjongleringsopplevelse, som krysser kartet for å beseire forskjellige Pokémon og score poeng for laget. Selv om kamp er en viktig faktor, er scoring til syvende og sist det viktigste.

Timing er en annen forskjell som MOBA-spillere bør være klar over. Mens mange MOBA-kamper ofte går til det er en vinner, som muligens varer i 45 minutter, Pokémon UNITE kamper er (minst fra og med betaen) begrenset til 10 minutter. Dette legger et lag med press til spillingen, ettersom å vente for lenge med å utføre et angrep eller trekke seg tilbake for å helbrede for mye kan gi motstanderlaget overtaket.

Fra de Pokémon UNITE tilhenger, det ser ikke ut til å være noen forskjellig laning på kartet. I tradisjonelle MOBAer er de øverste, midtre og nederste banene nøkkelen til strategisering og definering av kartbevegelser, ettersom visse karakterer er bedre egnet for forskjellige baner. Mangel på kjørefelt inn Pokémon UNITE ville bety en betydelig endring i taktisk tilnærming fra MOBA-spillere, selv om det ville gjøre det lettere å komme inn for de nye i sjangeren. Det er også mulig at en kjørestrategi unik for Pokémon UNITE vil dukke opp etter hvert som samfunnet vokser og etablerer beste praksis og teamfight-taktikker for det nye spillet.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam-utgivelse foreslått av databaselekkasje

Om forfatteren