De 15 verste tingene om Resident Evil 2 Remake (og de 15 beste)

click fraud protection

Det er ikke så lenge siden at Resident Evil serien falt i unåde hos både fans og kritikere. Etter den massive suksessen til Beboer 4, det så ut til at utviklerne mistet av syne hva som fikk spillere til å bli forelsket i serien i utgangspunktet.

Resident Evil 5 og 6 ble ikke godt mottatt, og begge spillene bestemte seg i stedet for å fokusere på action og dødballer i blockbuster-stil i stedet for skrekk. Selv om spillene spilte på samme måte som Innbygger 4, de manglet noe av spenningen og spenningen i det spillet.

Resident Evil 4 var en landemerketittel som var en innflytelse på titler som Dead Space, Gears of War, og til og med ikke kartlagt serie. Dessverre kom kostnadene ved å prøve å gjenskape suksessen til den fjerde tittelen på prisen av innovasjon og etter hvert Resident Evil 5 ble utgitt, føltes den allerede gammel og klumpete sammenlignet med nyere titler.

Heldigvis begynte serien å gjenvinne noe av sin gamle magi med Resident Evil: Revelations serie og tar serien tilbake til røttene. Det var utmerket 

Resident Evil 7, men som gjenopplivet franchisen ved både å modernisere den velprøvde mekanikken og ta innflytelse fra mer moderne skrekkspill som Amnesi serie.

Bruker samme spillmotor som Resident Evil 7, Capcom har gjenskapt det mange fans anser for å være en av de beste i franchisen i Resident Evil 2 i håp om å fortsette sin nye suksess. Det vil også RE2 nyinnspilling være et Romero-lignende mesterverk eller et De dødes hus katastrofestykke til rivaliserende Uwe Boll?

30 Bra: Resident Evil 2 viser hvordan nyinnspillinger bør gjøres

Nyinnspillinger er vanligvis mislikt hos spillere og blir ofte anklaget for å tjene penger på et populært spill fra fortiden. De Resident Evil 2 nyinnspilling gir penger til denne trenden ved å være en av de mest trofaste nyinnspillingene av en klassisk PlayStation spill fra 1998 mens manuset ble fullstendig omskrevet og samtidig gitt mange nye skremmer tid.

Det er et utrolig øyeblikk å ta deg gjennom den zombiebefengte Racoon-byen og gå inn på politistasjonen for å bli møtt med den nå ikoniske gudinnestatuen. Mangeårige fans setter uten tvil pris på øyeblikk som disse, og det er mange av dem.

29 Dårlig: Nyinnspillingen er muligens for mye lik originalen

Capcom og Resident Evil serier har allerede en god evne til å lage verdifulle nyinnspillinger. Dette er veldig tydelig på Nintendo Gamecubes nyinnspilling av den første Resident Evil. Denne nyinnspillingen gikk utover for å gi fansen en kjent nok opplevelse til å sette pris på nostalgien, men også kaste inn mange overraskelser.

Ikke misforstå oss, den Resident Evil 2 nyinnspilling kaster inn en god del vendinger og overraskelser for å holde fans (gamle og nye) glade. Men bortsett fra den fullstendige grafiske overhalingen, går det ikke helt så langt som Gamecube-nyinnspillingen gjorde.

28 Bra: Det visuelle er toppmoderne

Når Resident Evil 2 rykter om nyinnspilling begynte å få gjennomslag, det var mange spekulasjoner om hvordan det ville se ut. Fans var usikre på om det ville holde seg til de tradisjonelle forhåndsrenderte bakgrunnene til de originale spillene eller velge den nye førstepersonsvisningen som ble sett i det som var en myk omstart for serien i Resident Evil 7.

I stedet fikk vi noe som favoriserer handlingen over skulderen Resident Evil 4 bruker den samme grafiske motoren som vises i Resident Evil 7. Resultatene er et spill som ikke bare ser toppmoderne ut, men som gjenvinner det originale spillets atmosfære på moderne konsoller.

27 Dårlig: Kontrollene kan føles vanskelige sammenlignet med andre moderne skytespill

Til tross for at det er et mye saktere tempo, vil over-skulderen-synspunktet naturligvis trekke sammenligninger med spill som Gears of War Til og med Ikke kartlagt. Faktisk ville det ikke være for mye å si det Resident Evil 4 populariserte denne spillestilen.

Så med disse sammenligningene i tankene, kan denne nyinnspillingen føles treg, klosset og til og med frustrerende for spillere som er vant til noe som er litt mer responsivt. Førstegangsspillere vil finne seg selv i situasjoner der de kjemper like mye med spillets mekanikk som de er zombiene.

26 Bra: Old School-fans vil elske kontrollsystemet

Med unntak av Resident Evil: Revelations serien gikk skrekksjangeren gjennom noe av en identitetskrise på PlayStation 3 og Xbox 360. I stedet for å la spillere føle seg hjelpeløse, er hovedlinjen Resident Evil serien valgte å fokusere på co-op og action.

Det var ikke bare Resident Evil serier, men til og med spill som Dead Space ga følelsen av å føle seg litt for overveldet. Nyinnspillingen avhjelper at ved ikke bare å få deg til å føle at karakteren din er ute av hans/hennes dybde, men også et begrenset arsenal og inventar, noe som skaper en følelse av redsel og spenning som et resultat.

25 Dårlig: Boss-kampene er like vanskelige som alltid

Holder seg til tradisjonen til klassikeren Resident Evil serie. sjefskampene vil føles veldig kjente for gamle skolespillere. Dessverre er det ikke nødvendigvis en god ting fordi, til tross for sin moderne og store blockbuster-overhaling, er kampene like vanskelige og så frustrerende som de noen gang har vært.

Spillere vil finne seg i konflikt med det metodiske og bevisst vanskelige kontrollsystemet i bosskampsituasjoner. Som et resultat kan kampene bli et irritasjonsmoment fordi du ikke kan få karakteren din i de posisjonene du vil at de skal når du prøver å slå tilbake.

24 Bra: Selv zombiene er skremmende nå

En typisk trope i zombie-videospillsjangeren er at når du først kommer over det første sjokket ved å møte skapningene, blir de i hovedsak kanonfôr. Dette gjelder spesielt når du oppgraderer våpnene dine og møter kraftigere fiender.

Denne nyinnspillingen endrer imidlertid ting ved å gjøre zombiene mer utfordrende å beseire og til og med gi dem mer målbevisst AI. Nå hvis du velger å stikke av eller ikke fullføre dem, vil de jage deg ned gjennom låste dører også.

23 Dårlig: Politistasjonen er vanskelig å navigere

Verden som Resident Evil inhabits er godt designet og nydelig å se på. Imidlertid kan de som er vant til praktiske veipunkter og enkle, men pene kart som de som finnes i de fleste tredjepersons skytespill synes politistasjonen er et vanskelig sted å venne seg til.

Et annet irritasjonsmoment er å måtte åpne og lukke kartskjermen hele tiden hvis du ønsker å få peiling. Selv om det kan øke spenningen når du prøver å komme vekk fra et bestemt Terminator-lignende monster, konstant kjører inn i en blokkert bane og må starte på nytt fra det siste lagringspunktet ditt, blir gammelt fort.

22 Bra: Capcom nailer balansen mellom action og eventyr

Til tross for at de er skrekkspill, de to første Resident Evil titler handlet like mye om utforskning og oppdagelse av læren som om å skremme buksene av deg. Det var like gøy å utforske spillets forvrengte verden og lese om innbyggerne som det var å kjempe mot zombiehorden.

Serien mistet dette da den bestemte seg for å fokusere mer på action og dødballer etterpå Resident Evil 4. Imidlertid balanserer skrekk, handling og utforskning i Resident Evil 2 nyinnspilling er den best sett siden Resident Evil: Code Veronica.

21 Dårlig: Historien og skuespillet kan fortsatt høres litt cheesy ut

Selv om det var noe spesielt på den tiden, det første Resident Evil – ikke Gamecube-nyinnspillingen – har blitt beryktet for sitt dårlige stemmeskuespill. Til tross for dette ble spillets cheeseiness akseptert som et produkt av sin tid og i tråd med å være Romero-aktig.

Med mer moderne inspirasjoner som De vandrende døde og 28 dager serien, den Resident Evil 2 nyinnspilling retter opp dette for det meste. Imidlertid er det fortsatt ingen unnslippe det usannsynlige plottet og det sporadiske campy manuset som ofte er i strid med spillets tone.

20 Bra: Manuset er en enorm forbedring

Som nevnt, Resident Evil serien har blitt synonymt med sine ufattelige plottenheter nesten like mye som skremmer. Akkurat som George A. Romero-filmer som inspirerte den, den Resident Evil serien har alltid hatt et snev av dumhet som gjorde det til det det er.

Selv om dette fungerte bra for 21 år siden, oversetter ikke cheesiness seg helt i et moderne spill, spesielt etter å ha spilt den siste tittelen. I denne nyinnspillingen har manuset blitt fullstendig omskrevet og stemmeskuespillet har blitt oppdatert samtidig som det er tro mot den originale formelen.

19 Dårlig: Gåtene er på odds med moderne spill

De Resident Evil 2 remake har definitivt bidratt til å bringe en av seriens beste hovedinnslag til moderne publikum. I tillegg har spillet holdt seg tro mot det som gjorde den første ut så bra i utgangspunktet.

Å forbli tro mot de gamle konvensjonene i de to første spillene betyr at spillere må løse gåtene som virker enda mer i strid med moderne spill. På den ene siden vil spillere som elsket originalen være glade for at den er tilbake, men på den andre siden kan nyere spillere finne dem litt dumme og meningsløst tidkrevende.

18 Bra: Game World Design er fantastisk

Når det kommer til verdensdesign, er det Resident Evil serien ser ikke ut til å få nok kreditt. Det var ikke før Capcoms siste tittel i serien, Resident Evil 7, at spillere kunne se hvor godt og intrikat designet serien kunne være på sitt beste.

Selv om Resident Evil 2kartet er langt mindre, fans av Mørke sjeler serien vil definitivt nyte hvor godt designet og sammenkoblet politistasjonen er. På samme måte tvinger begge spillene deg til å jobbe deg gjennom nye områder for å åpne opp snarveier og til og med gjenopplev spillets verden på nye og mer kreative måter uten å føle at du tråkker gammel bakke.

17 Dårlig: Lagringssystemet kan bli monotont

Akkurat som Mørke sjeler serien, er muligheten til å lagre spillet få og langt mellom. Imidlertid, i motsetning til sjeler serien, hvis du går til grunne, er det ingen sjanse til å gjenvinne tapte sjeler eller, i dette tilfellet, gjenstander å ta opp der du slapp. I stedet blir du tvunget til å spille spillet på nytt fra det siste lagringspunktet ved å bruke opp den begrensede tilførselen av blekkbånd du finner i gjennomspillingen.

Dette ble omtalt i det originale spillet og underholdt med noen old-school vanskelig sjelden sett utenfor sjeler serie. Dette kan imidlertid frustrere moderne spillere som er vant til et sjekkpunktsystem. Spesielt når de finner ut at de må starte fra bunnen av.

16 Bra: De forskjellige perspektivene gir utmerket replay-verdi

Akkurat som originalen for 21 år siden, Resident Evil 2 lar spillerne velge en av to karakterer fra starten. Du spiller som enten Leon S. Kennedy, en nybegynner politimann som nettopp ble overført til Racoon City, eller Claire Redfield, en sivilist og søster av Chris fra det første spillet.

Hvert karakterperspektiv har sin egen kampanje som varer rundt ti timer på en første kjøring. Historiene deres er for det meste forskjellige og unike nok til å gi noen reell replay-verdi for spillere. I tillegg kan hemmelige karakterer Hunk og Tofu låses opp akkurat som det originale spillet for litt ekstra spilletid.

15 Dårlig: Det kan bli repeterende av design

De Resident Evil 2 nyinnspilling er perfekt nyinnspilling. Det har brakt serien oppdatert med toppmoderne grafikk på full blockbuster-mote mens holde seg til røttene og inkludere nok av det originale spillets mekanikk til å glede eldre fans.

Dette betyr også at vanskelighetene med å håndtere lagringssystemet også er intakte, og når fortapelse blir en vanlig foreteelse, kommer repetisjoner inn. Når du prøver å gå tilbake til trinnene dine bare for å gjenta de samme gåtene og håndtere de samme fiendene, blir spillet utilsiktet forutsigbart, og mister dermed fryktfaktoren som et resultat.

14 Bra: Spillets tempo er perfekt

For et actioneventyrspill for én spiller, Resident Evil 2 er et ganske langt spill. Claire og Leons kampanjer kan vare i opptil ti eller tolv timer hver, og så er det også innhold som kan låses opp etter spillet. I tillegg er det mulig å ha en annen opplevelse med fire gjennomspillinger avhengig av hvilken karakter du startet med.

Likevel, selv om det er et langt spill, Resident Evil 2 overgår aldri sin velkomst. Det kan hevdes at den andre halvdelen av spillet ikke er like spennende som den første, men det tar likevel ikke bort fra spillets nesten perfekte tempo.

13 Dårlig: Det er et moderne spill som føles utdatert å spille

Ved å holde seg til de originale 21 år gamle sensibilitetene og den gamle skolens mekanikk, Resident Evil 2 nyinnspilling er ingenting om ikke utfordrende. Ideen om at moderne spill ikke er så tøffe som de pleide å være tydelig her på grunn av hvor trofast denne nyinnspillingen er til det originale spillet.

Dessverre kom vanskeligheten ofte som et resultat av utdatert design og begrensninger med teknologien. Altså som et resultat av hardnakket å holde seg til originalen RE2 konvensjoner denne nyinnspillingen kan føles litt ute av kontakt til tider og vanskelig av alle de feile grunnene.

12 Bra: Resident Evil 4-mekanikken fungerer

Selv om Resident Evil 2 har blitt oppdatert og kan stå tå til tå med de beste av dem på et visuelt nivå, hjertet er veldig stille i fortiden. Likevel tilpasset den kontrollmekanikken til en av seriens mest populære oppføringer i overgangen til fullt tredimensjonale miljøer i Resident Evil 4.

Den fjerde hovedlinjen er et av de mest populære spillene i serien og et av de aller beste spillene i sin generasjon. Så da Capcom tilpasset RE4 mekanikk og moderniserte dem i denne nyinnspillingen, fungerer kombinasjonen så bra som fansen håpet.

11 Bad: Is It Just A Resident Evil 4 Reskin?

Vi har slått fast at Resident Evil 4 Mekanikk fungerer fortsatt veldig bra når de er gift med moderne bilder. Men ulempen med dette betyr selvfølgelig at selv med den nye mekanikken føles spillet fortsatt to generasjoner bak.

Som et resultat kan noen av de mer kyniske fansen føle at denne nyinnspillingen ikke er mer enn en gjenskinnet Resident Evil 4. Det er også mulig at serien fortsatt prøver å toppe Shinji Mikamis magnum opus helt siden han forlot, siden den fortsatt av mange blir sett på som et av de mest innflytelsesrike spillene på 2000-tallet.

10 Bra: Claire og Leon føler seg veldig annerledes

Som nevnt har de vekslende scenariene til originalen kommet tilbake for de to kampanjene som ble satt opp for Leon og Claire. Imidlertid kan det sies at bortsett fra forskjeller i å ta skade, følte karakterene seg ikke så annerledes i originalen fra 1998.

Denne nyinnspillingen retter på dette fordi karakterene ikke bare har sine motivasjoner, miljøer å utforske og karakterer å samhandle med, men de spiller også ganske annerledes. De subtile forskjellene er lettere å oppdage når du kjører den andre kjøringen, og de er betydelige nok til å holde spillet friskt.

9 Dårlig: Spillet mister noe av momentumet i andre omgang

En kritikk som ofte rettes mot Resident Evil serien er at spillene har en tendens til å miste fart når spillets historie nærmer seg slutten. De Resident Evil 2 nyinnspilling er ikke annerledes i denne forbindelse på grunn av hvor tett den holder seg til den originale formelen.

En slik kritikk kan imidlertid rettes mot de fleste spill i skrekksjangeren ettersom monsteret og andre stygge ting du møter blir kjent. Spill i denne sjangeren har en tendens til å miste overraskelseselementet og evnen til å sjokkere etter omtrent 7 timers spilling. Dette skyldes i stor grad at du blir ufølsom for det du ser.

8 Bra: HDR-effektene er noen av de beste denne gen

Etter PlayStation Pro og Xbox One X (og Xbox One S), ble høy dynamisk rekkevidde implementert i mange av de nyere spillene for å falle sammen med populariteten til HDR-kompatible TVer.

Mens noen spill har blitt litt truffet i gjennomføringen, Resident Evil 2 har noe av den mest utrolige bruken av lys og skygger sett i denne generasjonen. Selv uten HDR-effekten slått på, er bruken av lys og skygger suveren, men fordelen med HDR hjelper virkelig dette elementet i spillet til å skille seg ut.

7 Dårlig: Noen fans vil gå glipp av Campy-forestillingene

Som nevnt var zombieskrekksjangeren sterkt inspirert av George A. Romero filmer som The Night of the Living Dead, Dawn of the Dead, og andre løp fra slutten av 1960-tallet til 2000-tallet. De Resident Evil serien var ikke annerledes, og den satiriske karakteren til filmene inspirerte campness som er omtalt i Capcoms serie.

Selvfølgelig elsket zombiefilmpurister dette med serien, og B-film-følelsen fungerte veldig bra i de originale spillene. Dette har nå blitt endret for å matche smaken til mer moderne publikum, så om dette blir en god eller dårlig ting er subjektivt.

6 Bra: Musikken er utmerket

Enten det er film, TV eller videospill, musikk kan heve scener fra å være bare funksjonelle til å bli emosjonelle, spennende og grufulle. I spill som f.eks Resident Evil, musikken er med på å utvikle atmosfære og spenning.

Musikken i Resident Evil serien har alltid vært på topp, og de originale spillene var spesielt minneverdige i denne forbindelse. For det meste forblir nyinnspillingen tro mot dette, og den er mer dynamisk og i tråd med det som skjer på skjermen i motsetning til stadig å gå i bakgrunnen, og dermed bli mer effektiv.

5 Dårlig: Musikken er mindre minneverdig

På et kunstnerisk nivå brukes musikken langt mer effektivt i Resident Evil 2 nyinnspilling enn den var i forgjengeren. Virkningen av frykt og spenning øker som et resultat og føles mer filmaktig i utførelsen.

Imidlertid kan fans av originalen fortsatt savne lydsporene fra originalene. Musikken i de eldre spillene minnet mye om en av de skumlere episodene av X filer, og hvem kan glemme følelsen av lettelse når du finner et sparerom og pianomusikken slår til? Misforstå oss rett, nyinnspillingen har det fortsatt, men den er ikke fullt så god som originalen.

4 Bra: Lyddesignet er spesielt skummelt

Noe som alle gode skrekkspill trenger, kanskje mer enn flott grafikk, er et utmerket lyddesign. De Dead Space serien var kjent for dette og bidro til å løfte spillet fra å være en intens actionspiller til en atmosfærisk skrekk nesten på nivå med slike som Romvesen og Begivenhetshorisont.

Utviklerne av denne suverene nyinnspillingen var tydeligvis klar over dette, og lyddesignet er utmerket fra start til slutt. Hvis du ikke kan oppleve dette spillet på et førsteklasses lydsystem, plugg i det minste inn et sett med anstendige hodetelefoner og forsterk opplevelsen enda mer.

3 Dårlig: Utsikten over skulderen bryter fordypningen

Resident Evil 7 regnes som en myk omstart for serien og har tatt stikkord fra moderne skrekkspill som bidro til å bringe sjangeren tilbake fra randen av uklarhet i videospillform. RE7 hadde mer til felles med slike som Alien: Isolasjon og Ut sist, i stor grad hjulpet ved å bruke et førstepersonsperspektiv.

Å velge å bruke dette nye perspektivet hjalp spillet til å føles mer oppslukende og se gjennom øynene til karakteren din bidro til å håndheve spillets troverdighet, og skremmende var langt mer effektive som en resultat.

2 Bra: Monsterdesignet er utrolig

En av de mest åpenbare endringene i Resident Evil 2 nyinnspilling er den dramatiske forskjellen og spillets visuelle egenskaper. Gjør ingen feil, grafikken er utrolig og bidrar bare til å vise frem spillenes utmerkede monsterdesign.

Disse designene så bra ut for 21 år siden, men de moderne visuelle tingene hjelper virkelig til å ta dette til et nytt nivå. I tillegg er måten skapningene reagerer på å bli skutt på, intens og tilfredsstillende på en måte som det eldre spillet ikke kunne oppnå med sin begrensede teknologi.

1 Dårlig: Nyinnspillingen er ikke like ambisiøs som Resident Evil 7

Tydeligvis dette Resident Evil 2 er det første spillet i serien siden Resident Evil 7 ble utgitt i januar 2017. Den syvende oppføringen regnes som noe av en omstart for serien som viste tegn på å miste sin identitet og røtter i skrekksjangeren ved å gå over til et annenrangs skytespill.

RE7 gjorde så mange ting riktig, det fornyet serien ved å bruke et nytt perspektiv og ga til og med PS4-eiere sjansen til å spille spillet i VR-modus. Denne nyinnspillingen tar serien bakover og spiller som den fjerde oppføringen. Resident Evil 4 var nyskapende for to generasjoner siden mens RE7 var et ambisiøst skritt i riktig retning for en serie som mistet veien.

Neste10 beste Teen Marvel Heroes