GoldenEye XBLA Remaster var planlagt å ha online flerspiller

click fraud protection

Flere eks-utviklere av Xbox Live Arcadeer kansellert GoldenEye 007 remaster har delt detaljer om spillet, for eksempel dets planlagte online flerspillerfunksjoner. De GoldenEye 007 Xbox remaster som aldri nylig ble lekket på nettet, noe som har gjenopplivet diskusjonen om hva spillet hadde i vente for spillere som aldri fikk glede av det.

GoldenEye 007 er ansett for å være best James Bondvideospill noensinne laget. Mens håper på IO Interactives kommende Prosjekt007 spillet er høyt, fans av serien ser fortsatt tilbake og tenker på hva 2008-nyinnspillingen av den klassiske FPS ville ha spilt på Xbox 360. Nå har flere formelle utviklere gitt sin unike innsikt i hvilke funksjoner som var planlagt å inkludere, og de deler at online flerspiller var på menyen.

Ars Technica klarte å kontakte flere medlemmer av teamet som jobbet med remasteren, som var åpne om hvorfor spillet ble skrotet, deres filosofi under utviklingen og andre planlagte funksjoner. Mark Edmonds, en av spillets programmerere, uttalte at siden spillets rettigheter måtte godkjennes av flere parter, ble teamet holdt lite og spillets omfang ble holdt lite for sikkerhets skyld. Edmonds sier at planen var "

å bygge av N64s eksisterende kildekode og kunstressurser, som Rare hadde lagret i sin helhet, og 'holde spillet nøyaktig det samme som originalen, men med nyere grafikk og nettverk." Han legger til at "det var ingen plan om å øke spillets omfang med tillegg som fornyet musikk eller finjustert AI." I følge Edmonds:

«Da vi begynte å jobbe med Goldeneye XBLA, var tankene våre å holde spillet så nær originalen som mulig for fans av det, men å forbedre det vi kunne. Og en åpenbar ting som var tilgjengelig på XBLA som ikke var på Nintendo 64, var nettverk via Xbox Live. Siden vi allerede skulle ha delt skjerm for flerspiller, og flerspillerspillet allerede var det designet for å fungere i den situasjonen, virket det opplagt å også tillate delt skjerm flerspiller når nettverk!"

Siden filene lekket på nettet, har noen spillere allerede funnet måter å bruke mods og feilsøkte Xbox 360s for å spille denne flerspilleren. Imidlertid, som Ars Technica bemerker, dette er ikke spesielt teknisk eller arkitektonisk krevende. Det endrer ikke verdien det ville ha tilført spillere som er ivrige etter å oppleve et spill som hadde betydd så mye for så mange tiår tidligere.

Det ser ut til at dette ville vært relativt enkelt å spille på nett Gull øye007 remasters utviklingsteam til å trekke seg på grunn av spillets lille størrelse og enkle kunst. Det er selvfølgelig vanskelig å si nøyaktig hvor godt det siste spillets flerspiller ville ha fungert, eller hvor positiv mottakelsen av det ville vært. I det hele tatt høres laget ut som det var ganske dedikert til å forlate spillet som det er. De som er bestemt nok til å prøve det selv kan finne de lekke filene i den uendelige eteren på internett, men det er fortsatt ikke helt det samme som Goldeneye 007 kunne vært på Xbox 360 hvis den ble formelt utgitt.

Kilde: Ars Technica

Hver fraksjon i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du bør velge)

Om forfatteren