Age of Empires 4: How It Can Modernize the Series

click fraud protection

Age of Empires er en av de mest kjente RTS-franchisene, og Microsoft overrasket fansen i 2017 ved å kunngjøre returen av franchisen, ledet av Relic Entertainment. Age of Empires 4 vil være det første nye spillet fra franchisen på 15 år, og det er vanskelig å si hvor mye RTS-sjangeren har endret seg på den tiden.

Disse 15 årene har sett utgivelsen av spill som brakte helt nye ideer til sjangeren, som Starcraft 2, Kompani av helter, Total krig, Halo Wars, og Sins of a Solar Empire. Age of Empires er fortsatt en elsket serie, men sjangerens ansikt har endret seg.

Med det i tankene, Age of Empires 4 må gjøre noen alvorlige endringer i franchisens formel hvis den ønsker å lykkes. Det er kjerneprinsipper som gjør Age of Empires hva det er, men det er flere innovasjoner som Relic kan bringe.

Age of Empires 4 trenger flere robuste diplomatialternativer

Diplomati har alltid vært en faktor i Age of Empires, men det føles litt begrenset sammenlignet med andre titler. Generelt lar diplomati ganske enkelt spillere alliere seg med andre og handle ressurser, og

Age of Empire 3 forenklet disse systemene enda mer. Moderne RTS-titler tillater generelt robuste diplomatialternativer, spesielt 4X-spill som Sivilisasjon og Total krig. Age of Empires 4 trenger ikke gå så dypt, men diplomati kan brukes mer interessant under kamper. Spillere skal kunne motta mer dynamiske bonuser ved å bruke diplomati, og ikke bare ekstrainntekter. En slags forskningstre for diplomatiske forbindelser ville gjøre kamper mer dynamiske, spesielt hvis Age of Empires 4 setter ting i større skala enn før. Spillet kan også ha en alternativ flerspillermodus der spillere kan endre diplomatiske forhold til flere lag og bli med i forskjellige lag. Som en alternativ modus ville det vært utrolig kaotisk, men det kan fungere. På den måten ville det også vært interessant å se en modus som gjør alt helt fokusert på økonomi og diplomati, og ikke krever kamp for å vinne.

En fullverdig kampanje med en fokusert historie

Hvis det er én ting moderne RTS-spill har fått til, er det engasjerende kampanjer. Titler som StarCraft 2 og Kompani av helter tilby robuste kampanjer, detaljerte historier og variert oppdragsdesign. De to første Age of Empires hadde en haug med mikrokampanjer for hver sivilisasjon, og selv om oppdragsdesignet var anstendig variert, lot historiene mye tilbake å ønske. Age of Empires 3, derimot, prøvde å fortelle en mer fokusert historie.

Age of Empires 4 kan forbedre det enda mer ved å fokusere på en sentral rollebesetning, og ha progresjon som strekker seg over hele kampanjen. Dette kan ta form av en hjemmebase som endrer seg og utvikler seg, som i StarCraft eller XCOM, og legger til flere bonuser og alternativer etter hvert som spilleren skrider frem. Når det gjelder oppdragsdesign, er det beste Relic kunne gjøre å se på seriens fortid, og Mytologiens tidsalder spesielt. Kampanjen i Mytologiens tidsalder gjorde en fantastisk jobb med å holde oppdrag varierte, fra ett oppdrag der en dragkamp følger med et stykke Osiris til et der spillere forvandler en begrenset pool av soldater til myteenheter. En storslått kampanje, på toppen av et sterkt kjernespill, kan virkelig gjøre det Age of Empires 4 noe spesielt.

Villt forskjellige sivilisasjoner

Age of Empires 2 er allment ansett som det beste spillet i serien, men hvis det har én feil er det rett og slett for mange spillbare sivilisasjoner. Mens hver sivilisasjon i Age of Empires er annerledes, etter dagens standarder er de ikke forskjellige nok. Hver civ har unike forskning og enheter, men bortsett fra det spiller de alle likt når det gjelder grunnleggende enheter, samle ressurser, bygge osv. Dette er igjen hvor Mytologiens tidsalder skinte, som selv om den bare hadde tre sivilisasjoner, spilte de helt forskjellige. Age of Empires må sikre at det sivilisasjoner føles ikke bare som karbonkopier av hverandre, og hver enkelt spiller helt forskjellig helt ned til det grunnleggende. En måte å gjøre dette på er å fokusere på en mindre gruppe forskjellige sivilisasjoner, så kanskje seks totalt i stedet for seksten. Selvfølgelig er fordelen med moderne utvikling at fremtidige sivilisasjoner kan rulles ut i regelmessige oppdateringer.

Mer detaljert miljø og vær

Hvis det er en ting som har endret seg mest på de femten årene siden Age of Empires 3, det er utviklingsteknologi. Utviklere kan lage astronomisk mer detaljerte verdener, og det kan spille inn i kartdesignen til Age of Empires 4. Høyde og geografi har alltid spilt en faktor, men for første gang, Age of Empires 4 kan gjøre terreng virkelig viktig. Kanskje beveger enhetene seg langsommere gjennom sand og gjørme, eller kavaleri blir mindre nyttig på visse typer terreng. Et dynamisk værsystem kan også kaste ting for en løkke, ved å tvinge spillere til å justere strategien sin basert på regn eller snø. Som en historisk RTS, legger du til enda mer realisme Age of Empires 4 ville absolutt ikke vært en dårlig ting.

Age of Empires 4er for tiden under utvikling for PC.

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren