Avowed kan være et bedre TES-spill enn Elder Scrolls 6

click fraud protection

Obsidians nyeste spill Avowedfår massevis av online trekkraft. Avslørt på Microsofts Xbox Game Showcase, satte den korte teasertraileren internett i brann med muligheten for en ekte Eldste ruller konkurrent. Den åpne verden fantasy RPG-sjangeren er tilsynelatende dominert av Bethesdas stift-franchise, og har svært liten konkurranse annet enn spill som Dragon Age, Dragon's Dogma, og The Witcher serie. Selv om de fleste av de nevnte titlene tilbyr unike egenskaper som skiller dem fra Bethesda-spill, ser de fortsatt ikke ut til å fange den samme magien og entusiasmen fra fansen som et spill som The Elder Scrolls V: Skyrim.

Heldigvis er Obsidian ikke fremmed for spill i fantasy-settingen, og heller ikke spill i Bethesda-stil. Obsidian utviklet det utmerkede Fallout: New Vegas etter suksessen til Fallout 3, og bortsett fra noen få bugs her og der, blir stort sett sett på som det beste spillet i Falle ut serie på grunn av dens utmerkede skriving. I tillegg Obsidians Evighetens søyler serien er også hyllet for sin forfatterskap, og siden 

Avowed er satt i samme univers, har forfatterne fordelen av å ikke trenge å skape en helt ny verden.

Evighetens søyler er en isometrisk RPG som spiller på samme måte som gammeldagse datamaskin-RPG Baldurs gate. Selv om spillestilen til Evighetens søyler og The Elder Scrolls er vidt forskjellige, de unike omgivelsene i Evighetens søyler gir en utmerket mulighet for god historiefortelling. I en verden der guder kjemper mot hverandre om deres regjeringstid i regionen og en studie kalt animasjon som lar brukere manipulere og se inn i folks sjel, er det massevis av lore å utforske i Avowed.

Slo Bethesda i deres eget spill

Samtidig som The Elder Scrolls V: Skyrim er hyllet som en av de største tekniske prestasjonene og høyest rangerte spillene gjennom tidene, har det fortsatt sine mangler. Combat har aldri vært veldig intuitivt i serien, med Skyrim å ha en av de enkleste kampmekanikkene i enhver fantasy RPG. Stive animasjoner og lett overmannede karakterer gjør kampen i spillet sekundær til utforskning og historie. Sammenlign dette med et spill som Dragens dogme for eksempel, og det er tydelig hvordan Obsidian kunne trappe opp spillet sitt og inkludere noe mer spennende action i serien, som å inkludere et dyptgående magisystem. Å være i stand til å klatre i gigantiske monstre mens festen regner ned piler, og den virkelige vekten av kamp i en Mørke sjeler-lite måte er langt mer spennende enn å konsekvent gå tilbake til den overveldede stealth archer-ruten i Skyrim.

En av de største klagene i Skyrim, spesielt sammenlignet med The Elder Scrolls IV: Oblivion er mangelen på stor NPC-variasjon og en utvannet hovedoppdragslinje. Obsidian har en dokumentert merittliste når det gjelder å skrive noen av de mest fyldige karakterene og fengslende historier innen spill. Alt fra Fallout: New Vegas til South Park: The Stick of Truth, til den nyeste De ytre verdener, bevise at Obsidian tar forfatterskapet deres veldig seriøst, og de legger mye arbeid i å lage engasjerende, sensuelle verdener som spillere kan glede seg over.

Hvis det er ett stort problem med Obsidians tidligere spill, er det budsjettet. På en eller annen måte befant utviklerne seg i flere situasjoner der de nesten gikk tom for penger, og har tydd til crowdfunding mer enn én gang for spillene sine. Med den siste oppkjøp av Microsoft, alle disse bekymringene er lagt til hvile. Å ha Xbox-penger på sin side betyr at Obsidian kan fokusere utelukkende på å lage Avowed en så dyptgående og komplett pakke som mulig, altså den største Eldste rullerkonkurrent i år har mye potensial.

Hvorfor Marvels Wolverine kan få Logan til å slå seg sammen med Joe Fixit