Demon's Souls Streamer slår spillet uten å bli truffet en gang

click fraud protection

En spesielt dyktig streamer har allerede beseiret nyinnspilling av Demonens sjeler uten å ta et eneste slag. Nyinnspillingen har vært ute i mindre enn en måned; den kom ut som en lanseringstittel for PlayStation 5. Fansen har allerede helhjertet tatt imot den nye versjonen av From Softwares klassiske brutale rollespill. Utvikler Bluepoint har forblitt veldig trofast mot den første versjonen av tittelen, med et merkelig unntak i form av en mystisk skjult dør som bare nylig ble åpnet av fans.

Den opprinnelige Demonens sjeler var den første i From Software's stolte arv etter straffe vanskelige rollespill. Den ble etterfulgt av de mer fremtredende Mørke sjeler franchise, som kommer mye lettere til å tenke på når man tenker på overveldende problemer med videospill. Fra programvare sjeler spill er så beryktede i sin utfordring at de har født en hel undersjanger av lignende spill kalt Souls-likes, som alle er basert på den samme RPG-progresjonsmekanikken og, enda viktigere, den samme brutale vanskelighetsgradskurve. Like grunnleggende som vanskeligheten er for 

sjeler spill, vurderte Bluepoint legge til en enkel modus til nyinnspillingen. Teamet bestemte seg mot det for å bevare From Softwares arv.

Souls Games 'straffevansker gjør dem til en fruktbar grunn for videospillere som er ivrige etter å bevise seg selv. Demonens sjeler er like vanskelig som dens etterfølgere, om ikke mer, og selv om nyinnspillingen fortsatt bare er uker gammel, blir den fortsatt taklet med entusiasme. Twitch-streamer The Happy Hob (via Spill Rant) har allerede oppnådd det de fleste spillere ville finne umulig, og slått hele nyinnspillingen uten å ta et eneste slag. Han gjorde dette i løpet av en omtrent seks timers strøm og feiret til og med med hunden sin på slutten. Hob er en gammel hånd på streams uten treff, og har til og med fullført det han kaller et «gullløp» og beseiret Demonens sjeler, alle tre Mørke sjeler spill, og Blodbåren alt på én gang uten å ta skade.

Vanskeligheten med sjeler spill har vært et sentralt tema i diskusjonen om tilgjengelighet i videospill. Mange fans mener at utviklerne bør tilby alternativer for å gjøre spillene enklere, slik at flere fans kan nyte dem uten å bli vendt bort av den bratte vanskelighetsgradskurven. Det ville også gjøre spillene mer tilgjengelige for mennesker med nedsatt funksjonsevne som forhindrer dem i å samle reflekser og motoriske ferdigheter som er nødvendige for å navigere i spillene som de er. Andre hevder at å redusere vanskelighetsgraden til notorisk harde spill som Sjelsbåren titler ville billigere dem og redusere gjennomføringen av å takle dem. Likevel har dette ikke forhindret berømt hardt samarbeidende matlagingsspill Overkokt fra å introdusere en rekke tilgjengelighetsfunksjoner i den nylige neste generasjons remasteren.

Uansett hvor man står i spørsmålet om tilgjengelighet og vanskelighetsgrad, kan det ikke nektes for at The Happy Hob er en strålende dyktig spiller. Å mestre spillet til et så intenst nivå og deretter utføre en slik bragd så kort tid etter utgivelsen av remasteren er en stor prestasjon, og en som helt sikkert krevde mye øvelse. Man håper bare at det i fremtiden vil være en måte for flere fans å nyte sjeler spill på samme dype nivå som Hob, uten å trenge hans utrolige ferdighetsnivå. I mellomtiden er det fortsatt mange spillere der ute som sikkert er ivrige etter å teste evnen mot nyinnspillingen av Demonens sjeler.

Kilde: The Happy Hob (via Spill Rant)

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

Om forfatteren