Dying Light 2s åpne verdenskart vil være fire ganger større enn originalen

click fraud protection

Techland, studioet bak Døende lys og dens kommende oppfølger, Dying Light 2, har avslørt nye detaljer om det siste overlevelsesspillets verden, og for å si det kort, det er stort. Faktisk, Dying Light 2sin spillverden er estimert til å være omtrent fire ganger så stor som originalen, takket være verktøy som CityBuilder og World Streaming.

Gitt den enorme suksessen til originalen Døende lys, det var neppe noen overraskelse når Techland kunngjorde spillets oppfølger på E3 i 2018. Oppfølgeren, som finner sted femten år etter originalen, vil representere en moderne versjon av "Dark Ages", med mer vekt på innvirkning av spillervalg på historien, ettersom spillere bruker forbedret parkour sammen med langdistanse- og nærkampvåpen for å overleve en pågående zombie verdens undergang. Men utviklingen av spillet har ikke akkurat gått glatt, spesielt med sparkingen av narrativ regissør Chris Avellone på grunn av anklager om seksuell uredelighet, etterfulgt av den uventede avgangen til forfatteren og kunstdirektøren Paweł Selinger

. Alt dette ble ytterligere forsterket av påstander om dårlig forvaltning, og selvfølgelig den pågående COVID-19 pandemi, så selvfølgelig var det få oppdateringer om spillet, og forsinkelsene var dessverre ganske uunngåelig.

Spillets utgivelsesdato ble forsinket på ubestemt tid for å gi utviklerne mer tid, noe som forståelig nok frustrerte fans av spillet som hadde ventet på bedre nyheter. Selv om Techland bekreftet senere at spillet ville bli utgitt i 2021, det er fortsatt ingen definitiv utgivelsesdato når dette skrives. Men i et nylig intervju med WFCCTech, fire av spillets utviklere har avslørt den utviklingen videre Dying Light 2 går virkelig videre. I tillegg vil spillet være større og mer involvert enn forgjengeren, med en spillverden som er fire ganger så stor som det første spillets. Utviklingsteamet på Techland har oppnådd denne monumentale bragden ved å bruke en skreddersydd arkitekturmotor kalt CityBuilder, som raskt kan fylle store rom med bygninger og urbane funksjoner, World Streaming-teknologi som lar spillere krysse verden sømløst uten lastetider, og C-Engines evne til å støtte en så massiv, detaljert verden.

Størrelse blir raskt et problem i spillutvikling på grunn av den rene nødvendigheten av balanse som må oppnås. Større kart krever mer mangfoldig innhold for å holde spillerne engasjert under vandringene gjennom miljøene, men dette øker igjen produksjonstiden og, spesielt når det gjelder Cyberpunk 2077, kan bety flere muligheter for feil og feil, spesielt under den uunngåelige krisetiden. På den annen side kan spill med mindre verdener føles begrenset eller mangelfull i dybde. Techland virker fast bestemt på å bygge en stor, mangfoldig verden full av dybde og muligheter for spillere å utforske, men forhåpentligvis med CityBuilder, C-Engine og leksjonene fra tidligere spill med lignende masse, kan det unngå de samme tabberne som Cyberpunk 2077.

Dying Light 2 har fortsatt ikke en endelig utgivelsesdato utover 2021, men utviklerne har ikke gitt noen indikasjon på å mistenke at det vil være ytterligere forsinkelser. Denne siste oppdateringen vil derfor forhåpentligvis være den første av mange — det er mye innhold å finne i et massivt spill verden, og spillere er utvilsomt ivrige etter å se hva utviklerne hos Techland har fylt sin enorme spillverden med.

Kilde: WFCCTech

GTA Trilogy Definitive Edition Steam-utgivelse foreslått av databaselekkasje

Om forfatteren