Hvordan Pokémons treningsledere og Elite Four ble lettere over tid

click fraud protection

Den største utfordringen i Pokémonspill skal visstnok være Elite Four og Gym Leaders, men det ser ut til at disse kraftige trenerne har blitt lettere å slå etter hvert som generasjonene har utviklet seg. Hver Pokémon spillet understreker utfordringene som blokkerer måten å kreve tittelen Champion, noe som bør kreve mestring av type match-ups og nivellering av monstre. Det er overraskende spillere som stadig hevder sin plass som mester, men den overveldende utfordringen fra de siste treningsstudioene og Elite Four-lagene har ikke gjort mye for å hjelpe fordypning i spillet eller styrke det som har blitt ganske antiklimaktisk kamper.

Mest Pokémon spill følger den samme utviklingen, hvor trenere beseirer åtte treningsledere og får tilgang til regionens elite fire. Elite Four er fire kraftige trenere som spesialiserer seg på komplekse typer (vanligvis med et team med to-type Pokémon) for å presentere en betydelig utfordring. Etter å ha beseiret Elite Four får spillerne tilgang til mesteren og får sjansen til å ta tittelen sin. Elite Four presenterer en unik utfordring ved å tvinge spillere til å kjempe på nytt mot alle medlemmene sine hvis de skulle tape for et hvilket som helst medlem. Noen spillere kan løse dette ved å spare etter hver kamp, ​​men denne mekanikeren har sjelden vært en fare i det siste

Pokémon spill.

Om Nintendo lager Pokémon "Sjefskamper" lettere for å være mer tilgjengelig for yngre trenere, eller å endre forventningene i spillet er ukjent, men Elite Four ser ut til å bli lettere. I Pokémon de første fire generasjonene hadde alle medlemmene fem monstre på lagene sine under kamp. Nivåene deres varierte fra midten av femti- til sekstitallet, og utgjorde en betydelig utfordring for selv de mest forberedte spillerne. Dessverre endte denne trenden med Unova og Kalos, som bare ga sine Elite Four -medlemmer fire Pokémon.

Pokémons treningsledere og Elite Four har enkle typer

Elite Four var ikke tilstede i Pokémon sverd og skjold, noe som gjør passasjen til mesteren enda enklere. I stedet for fire nye trenere, måtte spillerne beseire Gym Leaders og Rivals de hadde slått før. Avhengig av hvilken versjon som er kjøpt, må trenere beseire Nessa (vanntype), Raihan (dragetype), Bea eller Allister (Fighting og Ghost-typer) og Bede (Fairy-type). Dessverre er enhver utfordring som presenteres av deres høye nivåer undergravd av en forhåndsbestemt kunnskap om hvert lag. Trenere vil ha slått alle disse karakterene før og utviklet strategier for å motvirke lagene sine. Beseiret Sverd og skjold Treningsledere en gang til er mindre en utfordring enn det er en plage.

Tidligere Elite Four -lag besto av mindre vanlige typer, og holdt seg til mer kompliserte matchings som Fighting, Ghost eller Dragon. Dessverre begynte denne egenskapen å falme som mer vanlige, lett beseirede typer som Fire, Bug og Water dukket opp igjen i Elite Four -lagkomposisjoner. Elite Fours vanskeligheter reduseres kraftig gitt at mange starter -Pokémon er utstyrt for å beseire disse typene og sannsynligvis vil være de mektigste monstrene på spillernes lag. På samme måte, Pokémon Treningsledere bruker ofte svake typer som lett er beseiret av Startere. Dette designet er forståelig for tidlige treningssentre, men virker tvilsomt hvis det vises forbi det tredje treningsstudioet (som det ofte gjør).

Det er ukjent hvorfor konseptet med Elite Four fortsetter å bli lettere, og om Nintendo med vilje implementerer mindre kompliserte motstandere. Lang tid Pokémon fans har generelt mestret franchisens systemer og finner ofte ikke utfordringer i spillet utenfor kampen mot menneskelige motstandere. Til tross for skuffelsen dette kan forårsake, føler Nintendo seg utvilsomt tvunget til å opprettholde tilgjengeligheten til yngre publikum, som er Pokémons hovedmål. Samtidig som utfordringer i Pokémon spill er alltid velkommen, trenden med lettere Elite Fours i det siste titlerantyder at disse kanskje ikke er en pålitelig kilde til vanskeligheter i overskuelig fremtid.

Hvor mye koster Animal Crossing's Happy Home Paradise DLC

Om forfatteren