BattleTech: Heavy Metal Review

click fraud protection

BattleTech: Heavy Metal legger til noen flotte nye mekanismer og en engasjerende kampanje til spillet, men det er rettet direkte mot folk som allerede er fans.

Av alle videospill basert på BattleTech bordspill, Harebrained Schemes' Battletech kan være det nærmeste noen av dem har kommet til å etterligne følelsen av originalen. Dens turbaserte kamper med høy innsats og intrikate lagerstyring setter spillerne i rollen som både sjef og kvartermester, gjenskaper følelsen av å granske statistikkark og manualer for å føre krig om et sekskantet rutenett i en hobbybutikk. Da passer det jo BattleTechsin siste utvidelse, Tungt metall, graver dypt inn i brønnen til old-school BattleTech lære å produsere et flott sett med nye mekanismer og oppdrag rett fra spillets historie.

Tro mot navnet sitt, Tungt metall bringer noe av det tyngste metallet i BattleTech kanon til sin digitale inkarnasjon. Utvidelsens enestående funksjon er introduksjonen av syv mechs fra BattleTech bordspill, pluss et designet eksklusivt for videospillet. Dø hardt

BattleTech fans vil gjenkjenne noen av de mest ikoniske mekanismene i spillet - Annihilator, Archer, Assassin, Flea, Phoenix Hawk, Rifleman og Vulcan. Den nye mekanismen, Bull Shark, er en 95-tonns behemoth med et utseende som passer rett inn med resten av de klassiske maskinene i utvidelsen.

Disse nye mekanismene er mer enn bare vakre metallansikter. Som alle mekanikere i spillet, har hver en unik lagerinnlasting og statistikk for å definere sin rolle i kamp - fra den lille, unnvikende loppen til den usedvanlig kraftige Annihilator. I en første for BattleTech, hver mek har også et unikt utstyr for å forsterke sin rolle. For eksempel får Phoenix Hawk bedre ytelse ut av hoppjetflyene sine, mens Assassin ignorerer unnvikelsesbonusen som målene deres får ved å bevege seg, noe som gjør den ideell for jakt på lette maskiner. Disse bonusene er en velkomstutgave, som gjør at de nye mekanismene føles unike og til og med gir dem litt personlighet. På den annen side har de en tendens til å kaste balanse ut av vinduet ved å gi de nye mekanismene evner som ikke er tilgjengelige for noen andre. Det gir spillere en klar fordel når de bruker dem, og kan gjøre kamp mot dem uventet farlig.

De nye våpnene inn Tungt metall vipp vekten litt mindre, lener seg mer mot nye taktiske muligheter enn ren ildkraft. Den mest interessante er trolig COIL Beam, som gjør mer skade jo lenger den beveger seg før du bruker den, men som også genererer mer varme. Det gjør det til et utrolig tillegg til en rask speider, men kan lett føre til overoppheting bak fiendens linjer. Andre nye tillegg inkluderer missiler som gir varmeskader over tid, en langdistansehagle og BattleTechsitt første effektområdevåpen. Hver av dem er morsomme å bruke og kan endres hvis de brukes godt, men de krever ferdigheter og en spesiell spillestil for å være effektive. I motsetning til det nye unike utstyret, kan disse våpnene også utstyres på hvilken som helst mek, slik at de ikke låser spillere til å bruke en av de nye tilleggene.

Spillere vil møte alle Tungt metallsitt nye utstyr i en minikampanje som forklarer hvordan all denne teknologien dukket opp i utgangspunktet, men alt bortsett fra Bull Shark - som dukker opp halvveis - kan bli funnet uten å spille den ekstra oppdrag. Den overraskende dype kampanjen utfolder seg over en rekke Flashpoint-oppdrag tilgjengelig etter at hovedhistorien avsluttes i kampanjemodus eller når som helst i karrieremodus. Den er definitivt rettet mot erfarne spillere, siden den er full av lange, utmattende oppdrag, og de nye mekanismene spillerne vil møte kan utslette et uforberedt mannskap. Det føltes aldri som et slag, men spillere bør forvente å tjene de nye lekene sine før de får leke med dem.

Heldigvis er den nye kampanjen en av de mest interessante historiene i spillet, og kaster spillere inn i mysteriet med et skip som ikke burde eksistere og inn i veien til to legendariske MechWarriors. Black Widow og Bounty Hunter har en lang rivalisering BattleTech lore, og inn Tungt metall, de fremstår som både fascinerende karakterer og harde motstandere. Historien deres er minst like interessant som historien om de forlatte skipsspillerne jager, og gir enda mer insentiv til å se kampanjen gjennom. Det eneste virkelige problemet med den nye kampanjen er at den ikke gjør noe veldig nytt. BattleTech alltid hatt behov for mer oppdragsvariasjon, og mens oppdragene inn Tungt metall er interessante, de er mer av det samme.

BattleTech's Tungt metall utvidelse tilbyr mange nye måter å nærme seg spillet på, selv om utstyret den legger til ikke alltid gjør det lek godt med de eksisterende mekanismene, og den nye kampanjen er vel verdt å spille gjennom for sin egen meritter. Den største tingen Tungt metall har motarbeidet det, er at det ikke passer pent inn i den eksisterende kampanjen, og til og med i karrieremodus, hvor det er tilgjengelig fra I begynnelsen vil nye piloter måtte bruke en god del tid på å utstyre seg med noen kraftige mekanismer fra basisspillet for å overleve utfordring. Etter den tidsinvesteringen ender det opp med å føles som mer av det samme med noen ekstra bjeller og fløyter. Tungt metall vil sannsynligvis ikke bringe mange nye spillere om bord, men for dedikerte BattleTech fans, legger den nok til formelen til å gjøre den verdt en titt.

Oppdatering: Anmeldelsen ble oppdatert for nøyaktig å forklare at alle spillere har tilgang til Heavy Metal-kampanjen.

BattleTech: Heavy Metal er nå tilgjengelig på PC, Mac og Linux. En PC-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet