CyberPunk: De 10 mest beryktede videospillutgivelsene gjennom tidene

click fraud protection

Selv om det kanskje ikke er en av de verste spillene i cyberpunk-sjangeren, Cyberpunk 2077 hadde uten tvil den verste videospilllanseringen i historien, men det er ikke den eneste som har blitt undersøkt ved utgivelsen. Spillutviklere har en tendens til å ha veldig stramme tidsfrister og ansatte kan jobbe 80 timers uker når det kommer til crunch time, men det er fortsatt ikke nødvendigvis nok til å behandle alle feilene.

Et annet problem kommer ned til hype, ettersom hype-toget for visse spill bygger og bygger til det ikke kan leve opp til spillernes forventninger. En ting mange av spillene har til felles er imidlertid at selv om de alle hadde dårlige utgivelser, er mange av problemene løst nå, og de er nå anstendige spill for det meste.

10 Anthem (2019)

Like konkurransedyktige som EA er, etter den enorme suksessen til Skjebne, satte utviklerne seg for å utvikle sitt svar på det kreative førstepersonsskytespillet. Selv om Skjebne har hatt noen egne problemer, som har inspirerte noen morsomme memes, det var ingenting sammenlignet med utrullingen av Hymne.

Spillet var en grind, noe som er noe typisk for EA-utgivelser. På toppen av det var det så buggy at det ironisk nok fungerte i spillerens favør, da det så spillere kunne for å starte med det kraftigste våpenet, noe som betyr at spillere ikke trengte å kjøpe EAs forræderske loot-bokser.

9 Sim City (2013)

Nyinnspilling av originalen Sim City var satt til å være en av de mest revitaliserte versjonene av en serie noensinne, og nå, etter så mange oppdateringer, er det tilfellet, men det var ikke uten en av de verste lanseringene i historien. For det første kunne ikke fansen spille spillet uten å ha en nettverkstilkobling til enhver tid, noe som førte til mange problemer når det var nettverksbrudd.

Det skapte også problemer når spillere prøvde å redde spillet, ettersom timer med spilling stadig gikk seg vill. På grunn av dette, noen anmeldere frarådet spillere å kjøpe den og anmeldte ikke spillet før problemet var løst, lenge etter at det ble offisielt utgitt.

8 Haze (2008)

Som Tåke ble utviklet av Free Radical Design, som skapte den elskede Tidssplittere serie, var det så mye hype rundt deres nye IP. Dessverre førte den forferdelige kvaliteten til spillet til en dårlig salgsytelse, noe som senere førte til nedleggelsen av Free Radical Design, som var et genuint flott selskap.

Og på utgivelsestidspunktet var utvikleren faktisk jobber med Star Wars Battlefront III, men det ble kansellert av deres publiseringspartner etter Tåke ble dårlig mottatt.

7 Fallout 76 (2018)

Det var så mye spenning rundt Fallout 76, ettersom all markedsføringen som førte til spillet fikk det til å se ut som en av de mest spennende åpne verdenene som noen gang er funnet i en RPG der valgene betydde virkelig. Men sluttresultatet svarte ikke til forventningene.

Spillet var et buggy rot, og i den første uken etter utgivelsen, FO76 hadde to oppdateringer større enn selve spillet. Og det var ikke engang den verste delen. Fansen brukte topp dollar på Power Armor Editions, som skulle komme med en burlap-ryggsekk, men det fansen fikk i stedet var en spinkel veske laget av teflon som knapt holdt sammen.

6 Alien: Colonial Marines (2013)

Å være en direkte oppfølger til James Camerons Romvesener og dyktig ignorerer de forferdelige oppfølgerne som kom etter, Alien: Colonial Marines formet seg til å bli en av de største skrekkskytespillene i sjangeren.

Etter å ha blitt annonsert for å ha toppmoderne grafikk og utrolig spilling, underleverte sluttresultatet så mye at det ble kritisk skadet, og på et tidspunkt skulle Sega bli saksøkt for falsk reklame. Spillet ble utviklet av Gearbox, som også utviklet Duke Nukem for alltid, som også hadde en notorisk dårlig mottakelse ved utgivelse på grunn av påstander om falsk reklame.

5 No Man's Sky (2016)

Ingen manns himmel var et offer for hype, siden det muligens var den mest omtalte indie-tittelen i spillhistorien. Å være et tilfelle av å ikke følge opp løftene sine, noe som er et problem som også skjer ofte i videospillindustrien, lovet Hello Games verden, eller mer spesifikt, det uendelige univers.

For å være rettferdig er den åpne verdenen i spillet tilsynelatende uendelig, men den er prosessuelt generert og kjedelig sammenlignet med løftene som ble gitt. Ved utgivelsen omtalte kritikere spillet som et "kjedelighetssimulator."

4 WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 var så katastrofal ved utgivelsen at Sony begynte å tilby refusjon til de som kjøpte den til PlayStation 4, og et Reddit-innlegg klager på spillet fikk raskt 11 000 oppstemmer. Det er så mange morsomme eksempler på feilene som er nevnt på nettet, fra karaktermodeller som ser ut som de passer bedre inn Silent Hill, til brytere som utilsiktet kryper rundt i ringen.

Selv om noen av feilene i spillet har blitt utbedret siden utgivelsen, forblir det buggy og feil, selv til tross for at utviklere kan fikse spill med oppdateringer.

3 Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Det var mye å være opprørt over når det kom til 2015-tallet Battlefront, EAs nyinnspilling av det elskede originalspillet fra 10 år i forveien, da mange følte at det egentlig var et arkadeskytespill på $60 med liten variasjon i spillingen.

Imidlertid følte mange spillere at EA klarte å lage serien enda verre med oppfølgeren, og mer av en grind å spille gjennom enn noe annet. Da spillet først ble utgitt, gjorde det fansen så sint at det hadde en brukerscore på 0,4 på Metacritic, som alt var lønn for å vinne og alle fansens favorittkarakterer, som Luke Skywalker og Darth Vader, ble låst bak betalingsmurer.

2 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Selv om Halo: The Master Chief Collection regnes nå som en av de største spillsamlingene som finnes, det var ikke alltid tilfelle. Selv om samlingen inneholdt oppdaterte versjoner av de fire første spillene i den elskede serien, det var så mange problemer da den først ble lansert.

Flerspilleraspektene ved spillet, som er en av de største grunnene til at serien var slik populære, var feilaktige, og det var nesten umulig å spille online, siden spillets servere ikke kunne finne fyrstikker. 343 Industrier til og med måtte gi en unnskyldning.

1 Cyberpunk 2077 (2020)

Det kan ikke benektes, Cyberpunk 2077 er muligens det mest ødelagte AAA-spillet som noen gang har kommet i hyllene. Hver kopi ble tilbakekalt og butikker sluttet til og med å selge spillet, og det ble fjernet fra PlayStation Store av Sony.

Utviklerne visste hvor ødelagt spillet var, siden de ikke lot YouTube-anmeldere vise sine egne opptak, men i stedet opptak som ble sendt til dem av utvikleren. Det var altfor ambisiøst for sitt eget beste, og med hver forsinkelse ble hypen bare bygget og bygget. Selv om mods har gjort det bedre i tiden etter utgivelsen ble CD Projekt gjenstand for flere gruppesøksmål og det skadet deres omdømme i bransjen enormt.

NesteMarvel Comics: De 10 beste multiversale variantene av klassiske helter