Hvert Resident Evil Remake-spill, rangert fra verst til best

click fraud protection

Den opprinnelige Resident Evil, utgitt i 1996, kickstartet ikke bare en av Capcoms mest suksessrike og varige franchiseserier, den befestet også mange års overlevelsesskrekksjangerkonvensjoner. Tjuefem år senere går serien fortsatt sterkt, men de tidlige bidragene har ikke blitt eldre like elegant som deres gode rykte. For de som har vanskeligere for å tilpasse seg standardene fra PlayStation 1-æraen, har Capcom laget om hovedspillene med moderne teknologi en stund nå, i varierende grad av suksess.

Gjennom årene har Capcom tatt Resident Evil serie i mange retninger. Fra den metodiske, spente opplevelsen av originalen til det høyoktane kaoset av Resident Evil 4, spillene har aldri veket unna for å gjenoppfinne formelen. Nylig med Resident Evil 7 og Resident Evil 8, har serien gått tilbake til fortidens sakte tempo, men spillene har okkupert hver ende av spekteret. Som det er sant med nesten enhver langvarig franchise, er fansen splittet når det gjelder å bestemme hvilken tilnærmingen er best, noe som tvinger Capcom til enten å finne den beste mellomveien eller ta sine ytterpunkter med hver inngang.

Denne dikotomien har presentert Resident Evil nyinnspilling med et interessant problem: hvordan moderniserer utviklere noe så unikt i sin tid uten å ofre det som gjør det unikt i utgangspunktet? Tilnærmingen for å svare på dette spørsmålet i hver utflukt er det som definerer den generelle følelsen av hvert nyinnspillingsspill så langt.

Resident Evil 3 (2020)

Den opprinnelige Resident Evil 3: Nemesis introduserte noen actionfokuserte mekanikk som unnviking og rask svinging, men den beholdt stort sett det som gjorde forgjengerne så utmerkede: et fokus på desperat, skrappe overlevelse i en fiendtlig og klaustrofobisk miljø. Nyinnspillingen fra 2020 er en vakker omforming av kildematerialet, men avvikene demper opplevelsen litt i sammenligning. Hvor originalen Resident Evil 3 inkludert forbedret handling, flytter nyinnspillingen fokuset til handlingen nesten helt, og fjerner følelsen av spenning som er tilstede i originalen.

Her er det rikelig med ammunisjon, kamp er eksplosiv og tilgivende, og våpnene oppskaleres bare etter hvert som historien fortsetter. Selv om ingenting er galt med flott action, virker det mindre passende når det brukes på en nyinnspilling av et spill med forskjellige prioriteringer. Videre flere minneverdige steder fra originalen Resident Evil 3, som Klokketårnet og Rådhuset, var kutte for effektiviseringens skyld en allerede ganske kort opplevelse.

Når det er sagt, Resident Evil 3 er et vellaget spill som til tider oppnår storhet. Spillets gjenskaping av Raccoon City, i all sin regnvåte neon, er intet mindre enn nydelig, og Jill Valentine er mer troverdig enn noen gang før; det er bare ikke så imponerende som de andre nyinnspillingene som gikk før den.

Resident Evil 2 (2019)

Den opprinnelige Resident Evil 2 bygget på det første spillets grunnlag med stor effekt, og er fortsatt et av de beste spillene i serien. Ved å erstatte forhåndsrenderte bakgrunner og faste vinkler av originalen med et over skulderen tredjepersonskamera, tok Capcoms 2020-remake et sjansespill ved ikke å følge det klassiske spillets plan, men det lønnet seg.

Grunnlaget for rekreasjonen av Racoon City Police Department, en bygning med gotisk gjenopplivning som tidligere huset en museum, er en mesterklasse i miljødesign og belysning, og de trange gangene beholder all skrekk tapt i Resident Evil 3 nyinnspilling vidåpne bygater. På toppen av det ble overlevelsesskrekkmekanikken til den originale trilogien tilpasset den moderne tid for første gang. Skytingen og bevegelsen er mer komplekse og varierte enn originalen, men det ble tatt skritt for å sikre den ekstra finessen som ble gitt av moderne kontrollordninger krenket ikke følelsen av desperasjon og spenning som ble formidlet av det originale spillet.

Mens historien ble godt mottatt i originalen Resident Evil 2, deler av den har eldet uten nåde. I nyinnspillingen er hovedpersonene Leon og Claire skrevet med et mye mer subtilt, realistisk preg, og historien lander med en følelsesmessig resonans som tidligere ikke var til stede. Resident Evil 2 introduserte også en ny generasjon spillere til Mr. X, en stor tømmerfiende som forfølger uvitende spillere rundt i spillet. Uforutsigbarheten til angrepene hans legger til et lag av angst på en allerede anspent opplevelse. Som xenomorfen i Alien: Isolasjon, ser det ut til at han alltid har overtaket på spilleren og kaster ofte en skiftenøkkel inn i de best lagte planene.

Resident Evil 2 er det sjeldne tilfellet at en nyinnspilling verken kommer for langt fra kildematerialet eller holder seg for tett til det. Det er et nytt produkt, men et som fullt ut kommuniserer den rike erfaringen til sin forfar.

Resident Evil (2002)

Selv om det kanskje ikke er så prangende som Resident Evil 2 eller 3, 2002-nyinnspillingen av den opprinnelige Resident Evil er en tett utformet, definitiv oppgradering til spillet som fødte sjangeren. I motsetning til Capcoms senere nyinnspillinger, Resident Evil valgte å gå tilbake til originalens forhåndsrenderte bakgrunner og faste kameravinkler, noe som gjør det effektivt til en 1 for 1 nyinnspilling av kildematerialet i stedet for en bunn-opp rekreasjon.

Effekten er kraftig: maskinvaren til den syvende generasjonen tillot kunstteamet å lage bakgrunner som kan stå alene som innrammet kunst hvis man ønsker det, og det resulterende spillet forblir ett av GameCubes mest visuelt imponerende titler. The Spencer Mansion, som minner om hjemsøkte hus B-filmer i 1996, blir i 2002 en forhemmende, skremmende labyrint.

Der de senere nyinnspillingene endret formlene for moderne smak, Resident Evil i stedet gjort bruk av mindre justeringer og oppgradering av livskvalitet. Eldre mekanikk som tankkontroller, lagring av blekkbånd og begrenset lagerplass ble beholdt. I stedet for å føle seg datert, lar de lette berøringene spillet føles som et vindu inn i seriens fortid uten lyter. Mekanikere som i originalen utforsket nytt territorium litt klønete, kommer tilbake hit som verktøy i et masterrepertoar.

Mens nyinnspillingen av Resident Evil 2 er plakatbarnet for å gjenskape et verk, originalen Resident Evil nyinnspilling tåler tidens tann som en av få nyinnspillinger som fullstendig erstattet originalen. Det er den definitive versjonen av Resident Evil samt høyvannsmerket for serien som helhet.

Zelda: Breath of the Wild Player bruker Moon Jump Glitch for å klippe gress

Om forfatteren