Topp fire Sanity Loss Mechanics i skrekkvideospill

click fraud protection

Galskap er et kraftig verktøy i skrekkhistorier, en måte å gi de skumle hendelsene i disse historiene narrativ vekt; for å simulere denne galskapen, har mange artige overlevelsesskrekkvideospillutviklere implementert 'Insanity Mechanics' i titler som Amnesia: The Dark Descent, funksjoner som roter med spillgrensesnittet og vri spilleroppfatningen. Spesielt fire skrekkspill har dramatiske, godt implementerte «Insanity Mechanics» som vil få spillere til å stille spørsmål ved virkelighetsfølelsen.

Hviskene i skyggene blir sterkere ettersom fakkellyset svinner. Ting med slim og ranker snirkler seg i dypet. Hvorfor er det blod på hendene mine??? H.P. Lovecraft og andre kosmiske skrekkforfattere elsker å skrive passasjer som disse i sine historier, beskrivelser av hvordan klarheten til hovedpersonene deres sakte brister under vekten av terroren de erfaring. Det er en skremmende tanke - ideen om at et skummelt syn eller en forferdelig sannhet kan knuse en persons sinn som et glass.

Survival horror videospill burde faktisk ikke drive spillere til vanvidd

, så utviklere gjør det nest beste og inkluderer mekanikk som leker med spillerens oppfatning under skumle hendelser: av ved å uskarpe virkeligheten med hallusinasjoner og forstyrre brukergrensesnittet, får spilleren se gjennom øynene til noen blir gal. De fire skrekkvideospillene nedenfor gir utmerkede eksempler på dette:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – Dette kan ikke skje

Utgitt i 2002 for Nintendo GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem var et av de tidligere overlevelsesskrekkspillene for å prøve å skildre prosessen med å bli gal, ofte på genialt grusomme måter. Ettersom spilleren kontrollerte flere karakterer som kjempet mot overjordisk ondskap gjennom forskjellige epoker av historien, ville en usynlig fornuftsmåler sakte tikke ned med hvert grufulle møte, vri kameraperspektivet, erting spilleren med fantomfiender, og til og med lure spilleren med falske spillkrasj: den verste av disse hallusinasjonene, et falskt varsel som sier at GameCubes minnekort ble slettet, ville være stygg nok til å gjøre spillere gale i virkelighet.

Amnesia: The Dark Descent

Overlevelsesskrekkhiten som satte Frictional Games på kartet, Amnesia: The Dark Descent fordyper spillere i gotisk, utenomjordisk gru når de utforsker, løser gåter, søker etter lanternedrivstoff og sniker seg forbi de kjøttforvrengte grusomhetene som forfølger de gamle slottshallene. Amnesi galskapsmekanikk er bygget rundt Catch-22-dilemmaet lys og mørke: hovedpersonen, Daniel, er nyktofob, gisper av frykt og lider av hallusinasjoner jo lenger han er i mørke... men hvis han flaunter for mye med lanternelyset, vil monstrene oppdage og jage ham ned.

Blodbåren: Øyne på innsiden

De Mørke sjeler-avledet RPG Blodbåren starter som et gotisk skrekkspill om å jakte på varulver, og avslører så sakte flere elementer av kosmisk skrekk – besatte kulter, forskrudde mareritt og groteske fremmede enheter. PC-jegerens evne til å se disse grusomhetene styres av en egenskap kalt Insight, som vokser etter å ha brukt spesielle gjenstander eller møte bossfiender. Ettersom innsikten din vokser, åpnes jegerens øyne: tidligere usynlige severdigheter avsløres i all sin forferdelige prakt, mens visse fiender får nye, ødeleggende angrep...

Darkest Dungeon: Ruin Has Come to Our Family

Et mørkt skrekkinnslag på Dungeon-Crawling RPG-sjangeren, Mørkeste fangehull setter spillere i skoene til en aristokratisk arving som må verve et team av eventyrere for å forsegle den eldgamle ondskapen deres dekadente forfar slapp løs. Hver gang disse eventyrerne møter fryktelige grusomheter, får de stress, som har en sjanse til å utløse atferdsendre plager som "masochisme", "irrasjonell" eller "paranoid". Sykehus, asyler og tavernaer i hjembyen kan berolige heltenes psyke – men begrenset ressurser gjør det fristende å bare forlate skadede eventyrere og rekruttere den neste ferske lure...

Disse fire videospillene skraper bare i overflaten av de mange survival-skrekktitlene der ute – et hav av spill som leker med spillers oppfatning og rokker følelsen av kontroll. En bunnløs brønn av galskap som, når den først er fordypet i, ikke kan unnslippes...

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren