Overwatch 2s dynamiske værsystem forklart av Blizzard

click fraud protection

Dynamisk vær er en av de mest overraskende nye funksjonene som kommer til Overwatch 2, og utvikler Blizzard har gitt litt innsikt i hvordan spillets lyssetting er muliggjort. Mens dynamisk vær og dag/natt-sykluser nå er ganske vanlig i spill i åpen verden, spiller det sjelden inn i helteskyttere liker Overwatch, der kampene vanligvis ikke varer lenge nok til at disse overgangene gir mening. Det kommer imidlertid til å endre seg Overwatch 2.

Det skal bemerkes at dynamisk vær i dette tilfellet er forskjellig fra hva Overwatchhar gjort tidligere under sesongbegivenheter. Tidligere, for anledninger som Halloween og jul, Overwatch ble kosmetisk redesignet for å matche anledningen. For eksempel blir lyst og solrikt dekket av snø i deler av desember, mens dagkart er laget for å finne sted på skumle netter rundt oktober. Det er en liten endring som gir spillet litt mer festivitet og variasjon, spesielt for spillere som spiller de samme kartene hver dag. Blizzard er imidlertid ute etter å ta den tilnærmingen mye lenger for Overwatch 2sine kart.

Overwatchblogg, diskuterte programvareingeniør Marco Alamia og ingeniørene Bruce Wilkie og Fabien Christin hvordan dynamisk vær vil fungere og hva som får det til å tikke. I Overwatch 2, vil været noen ganger endre seg midt i kampen, noe som betyr at kart som Temple of Anubis kan bli utsatt for plutselige sandstormer. Andre kart som Paris kan begynne å se nedbør på tilfeldige tidspunkter gjennom et spill. Teamet forklarer at dette både vil være visuelt interessant, men også påvirke spillingen; elementer som sandstormer vil "sakte øke skydekning og sandeffekttetthet,” og kart som går over til nattlige omgivelser vil også naturlig påvirke sikten.

Alt dette er mulig på grunn av bruken av miljøtilstander. Enkelt sagt, teamet delte forskjellige meteorologiske aspekter i forskjellige eiendeler som kan brukes tilfeldig på hvert nivå. Ikke bare det, men disse aspektene kan blandes sammen for å skape enda flere muligheter. Selvfølgelig vil aspekter som sandstormer mest sannsynlig ikke bli brukt på områder som Paris, men faktorer som solens posisjon og intensiteten av nedbør kan nå kombineres tilfeldig for å gi alle ny Overwatch 2 kart en unik følelse hver gang de laster opp. Det er en fascinerende måte å ta opp problemet med flerspillerkart som blir foreldet gjennom spillets levetid, spesielt når moderne lysteknologi har blitt så imponerende.

Overwatch har alltid vært en av de mer levende og varierte online skytespillene, med unike helter og nivåer som spenner fra vakre futuristiske omgivelser til romstasjoner på månen. Imidlertid har selv disse innstillingene blitt litt repeterende i løpet av spillets fem år lange levetid. Det var allerede spennende nok det Overwatch 2 vil legge til flere lokaliteter til eksisterende Overwatch kart liste og inneholder en kampanje for første gang, men tillegget av miljøtilstander kan ta spillet til et helt nytt nivå. Med hell er dette en praksis som andre populære skyttere vil bruke en dag. Det ville vært spesielt passende i Battle Royale-titler som f.eks Call of Duty: Warzone, hvor været og tid på døgnet ikke endres til tross for lange kamptider.

Kilde: Overwatch

Genshin Impacts Elon Musk Crossover kansellert etter fanrop

Om forfatteren