Rainbow Six Siege får et kamppass fordi penger

click fraud protection

Tom Clancy's Rainbow Six Siege får et kamppass som annonsert i dag på Raleigh Major, vert for sesong 9 mesterskap og Creator's Cup-arrangement. Avsløringen, som viser Ubisoft tar en side fra Fortnite og PUBGs inntektsplaner, tjener blandet reaksjoner siden det er et spill som tar mye betalt allerede for det vanlige sesongkortet for operatøropplåsninger årlig.

Reaksjonene under Raleigh Major 2019 Twitch livestream-avsløringen var blandet til svært negative, og du kan se på liker/misliker-forholdet for videoen nedenfor som taler for seg selv.

Det første kamppasset, fase 1, er en test som er helt gratis, og kommer snart i sesong 3 Operasjon Ember Rise. Det er en slags "minikamppass" for å balansere ting og for å optimalisere inntektsgenereringen.

Fase 2 i sesong 4 er et "fullverdig" kamppass som har både gratis- og premium-spor. De kommer også til å bruke kamppasset til å injisere flere historieelementer fordi spillet ikke har en enkeltspillerkampanje og vil aldri få en. Det er et "nytt produkt for inntektsgenerering" som beskrevet av presentasjonsdirektør Alexander Karpazis under kunngjøringen, men Ubisoft ønsker å la ikke-betalende spillere også få belønninger.

Men vent, det er mer! Det kommer snart et annet produkt for inntektsgenerering Rainbow Six Siege i form av esports-skinn basert på profflagene. Dette er fase 2 av pilotprogrammet og lanseres 10. september, hvor spillet tidligere hadde introdusert våpenskinn for utvalgte profesjonelle lag. Målet bak dette er å gjøre R6 esports til en levedyktig karrierevei for proffligaspillere. Så inntektsdelingen er 70–30 med 30 % til lag, og 30 % av det går til spillere. Hvis du ikke regner, får spillerne 9 %.

Kombinasjonen av ytterligere to sett med premium-mikrotransaksjoner, mens to sesonger på rad har vist fire operatører med resirkulerte våpen, går ikke så godt over de første reaksjonene.

Som det står, tar Ubisoft betalt for ulike versjoner av kjernen Rainbow Six Siege spillspill som kommer med varierende mengder operatører, gebyrer for nye operatører (som også kan tjenes via grind med valuta i spillet), for forbrukskredittforsterkere, for førsteklasses skinn for våpen og karakterer, eliteskinn, sjarm og for loot-bokser under begivenheter med begrenset tid som senest Showdown-modus med gammelt vest-tema der pakker kun kunne skaffes gjennom kjøp for ekte penger.

De har alle de velkjente kakene mens de spiser dem også.

Det er uklart om kamppasninger vil bli inkludert i sesongkort, men vi har sendt en e-post til Ubisoft for kommentar. Så langt, hvis noen spiller på flere plattformer, må de betale for det samme innholdet på hver enkelt plattform (PC, PS4 og Xbox One) og det samme gjelder for helt ukentlige utfordringer - selv om du bruker den samme Uplay-kontoen over hele linja, noe som er sinnssykt for hans tidspunkt. Dette understreker ytterligere behovet for Ubisoft å distribuere kontoer/lagringer/fremdrift på tvers av plattformer, spesielt ettersom nye konsoller lanseres neste år.

Å legge til et kamppass og flere e-sportskjøp er en smart forretningsplan for å hente ut mer penger fra lojale spillere, og til og med låse noen spillere inn mer enn ukentlige utfordringer på lang sikt, men det betyr også at det er mer å tape på for spillere som ikke har tid (les: penger) til å fullføre kamppass utfordringer. Disse systemene er designet for å belønne spillere fra en enorm brukerbase (som Rainbow Six Siege har tjent på å være en av de beste skytterne noensinne) som kan betale absurde beløp for kosmetikk i spillet eller spillere som ikke spiller andre spill eller liker andre former for annen underholdning, noe som betyr at alle andre vil være utsatt for følelsen av "frykt for å gå glipp av" som fungerer som en potensiell avskrekkende langsiktig for en del av spilleren utgangspunkt.

Kilder: Mobil gratis å spille, Ubisoft

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren