LEGO-spillene er ikke så gode som du husker

click fraud protection

Med en endeløs tilførsel av popkulturelt referansemateriale, lisensiert LEGOvideospill var en gang så vanlig som Madden eller Plikten kaller utgivelser. Hver iterasjon var en nostalgireise, som tok spillerne med på et leketøysbasert eventyr gjennom deres favorittfantasiverdener, og selve LEGO-navnet er synonymt med mange menneskers barndomsminner. Med LEGO Star Wars: The Skywalker SagaDisse nostalgiturene er satt til utgivelse senere i 2021, og er ikke over. Men harde sannheter må noen ganger sies, og sannheten om LEGO-spill er at de rett og slett ikke er så gode.

De mange lisensierte LEGO-videospillene er godt utformet, med stor oppmerksomhet på detaljer når de gjenskaper leketøysversjoner av egenskapene de representerer, og det er ingen mangel på etterspørsel etter flere fans. filmserier for å bli LEGO-spill. Det endrer imidlertid ikke det faktum at kjernefunksjonene til spillene ikke alltid fungerer slik de er tiltenkt, og på slutten av dagen kan spillingen deres grense til galskap.

Ta bort temaet fra hvert LEGO-spill, og spillerne sitter igjen med et action-eventyrspill fullt av gåter. Noen av de beste og mest populære videospillene er akkurat det, fra

ikke kartlagt til Batman: Arkham serie. Den største forskjellen mellom disse spillene og LEGO-spillene er ikke bare de seriøse fortellingene og de svært detaljerte, realistiske innstillingene; det er at mekanikken til disse spillene fungerer, mens mekanikken til LEGO-spill ofte er klønete og inkonsekvent.

LEGO-videospill er fylt med ødelagte kamper og dårlige gåter

Spør enhver fan om hva de liker best om LEGO-spillene, og svaret vil nesten helt sikkert være noe om hvor morsomt det er å gjenoppleve filmatiske øyeblikk fra filmene eller å låse opp de mange karakterene deres. Sjelden, om noen gang, vil noen nevne hvor flytende eller morsom kampen er - for det er den ikke. Det er ikke uvanlig å flakse rundt på fiender mens du ved et uhell knuser lagkameratene i biter eller stadig blir slått av en avsats på grunn av måten fiender samles og spillere gjenoppstår. Flere ganger er LEGO-spillkampen bare å løpe febrilsk rundt, hoppe opp og ned, og tilfeldig spille mule.

Hvis kampen er frustrerende, kan gåtene være direkte irriterende. Spillere må kanskje bruke Wingardium Leviosa eller Force for å heve en rekke objekter, for eksempel bare for å få markøren konstant til å drive bort fra hvert objekt, og sende det tilbake til gulvet for å starte på nytt en gang til. Og halvparten av tiden er de nesten alltid enkle puslespillløsningene ikke tydelige uten målløs vandring. Ingen mengde opplåsbar, fan-favoritt Stjerne krigen tegn kan endre det faktum at det å låse opp dem, eller noen ganger bare låse opp neste nivå, kan ta timer med metaforisk banking av hodet mot en vegg. Nesten alle som noen gang har spilt LEGO-spillene har sannsynligvis funnet seg selv i å gre gjennom et område og bytte karakterer og samhandle med alt de kan flere ganger, bare for å prøve å finne en skjult gjenstand eller på riktig måte framover.

Disse problemene gjør ikke LEGO-spillene dårlige; de kan være veldig morsomme eventyr gjennom kjære franchiser. Men det er mulig å synes pizza er velsmakende og erkjenne at det ikke er et balansert, ernæringsmessig måltid. Det er på tide å akseptere det, selv om LEGO videospill kan være morsomme, de kan heller ikke være særlig gode.

Hvordan Gotham Knights' Red Hood er forskjellig fra Batman: Arkham's

Om forfatteren