Blizzard-arbeidere organiserer seg på slakk for å presse ledelsen for bedre behandling

click fraud protection

Blizzard underholdning ansatte har begynt å organisere seg i det nettbaserte chat-systemet Slack på arbeidsplassen for å presse på for bedre behandling og lønn fra sine ledere. Blizzard Entertainment er en utvikler kjent for å lage populære nettspill som Overwatch og World of Warcraft. Det er også kjent for å være det hyppige gjenstand for kontrovers og offentlig ramaskrik, mest beryktet da det forbød en profesjonell Hearthstone spiller for å snakke ut om sitt støtte til en uavhengighetsbevegelse i Hong Kong.

En ting Blizzard ikke har vært kjent for er god kompensasjon over hele linja. Administrerende direktør Bobby Kotick får et stygt rykte som en latterlig overbetalt leder som kompenserer sine ledere altfor mye, på betydelig bekostning av sine ansatte på lavere nivå. En nylig anonym undersøkelse ble utført blant ansatte i Blizzard for å fastslå hvor uforholdsmessige lønnsforskjellene var, og resultatene var deprimerende. De fleste av arbeiderne nederst i kjeden tjener rundt minstelønn, og anonyme attester avslører tragiske lengder noen arbeidere må gå for å få endene til å møtes, inkludert å hoppe over måltider og forlate planer om å ha barn. Kotick fikk i mellomtiden en lønnspakke på 40 millioner dollar i fjor.

Etter de opprivende resultatene av denne undersøkelsen har mange Blizzard-ansatte begynt å ta grep for å rette opp den opprørende ulikheten i selskapet. Bloomberg rapporterer at arbeiderne har dannet en kommunikasjonskanal på Slack med over 870 medlemmer for å diskutere endringene de har tenkt å kreve fra arbeidsgiverne sine. Disse endringene inkluderer likelønn og rettferdige kampanjer, samt en levelig lønn for QA-team og medlemmer av kundeserviceavdelingen. Personer som er involvert i initiativet forventer at denne listen er ferdigstilt og presentert for ledelsen innen slutten av uken.

BREAKING: Blizzard-ansatte setter sammen en liste over arbeidsplassforespørsler for ledelsen, inkludert likelønn, rettferdige forfremmelser og levelønn for QA. Den amerikanske spillindustrien har ingen fagforeninger -- dette er en av de største kollektive arbeidsaksjonene innen spill til dags dato https://t.co/XURBIzvYWH

— Jason Schreier (@jasonschreier) 5. august 2020

Denne innsatsen er en virkelig betydelig utvikling i spillindustrien, og ikke bare fordi den representerer en koordinert innsats for å forbedre arbeidsforholdene. Det er for tiden ingen store videospillselskaper i USA som er fagorganiserte, som er et viktig problem for arbeidstakernes rettigheter. Hvis disse Blizzard-ansatte lykkes, kan dette være et stort første skritt mot fagforening av spillindustrien, noe som vil ha store økonomiske konsekvenser. I det minste vil forening av store utviklingsteam bidra til å hindre andre utviklere fra å gjenta Blizzards verste vaner.

Videospillindustrien eksisterer først og fremst for å levere morsomme og engasjerende opplevelser til spillere over hele verden. Men det er viktig å huske hvor mye innsats og tid som går med til hvert eneste videospill som kommer i hyllene. Videospillutvikling er en veldig vanskelig jobb, og menneskene som er involvert i den fortjener rettferdig behandling akkurat som alle andre. Arbeidsforholdene rapportert av Blizzard underholdning ansatte er forferdelige og uberettigede, og de bør aldri replikeres. Disse ansattes handlinger kan, og bør, skape drastiske endringer til det bedre.

Kilde: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Elden Ring Trailer kan snart vises offentlig

Om forfatteren