Hvert Hitman 3-nivå er bedre på en andre (eller tredje) gjennomspilling

click fraud protection

I en franchise som alltid har utmerket seg med å lage gjenspillbare oppdrag, er nivådesignet i Hitman 3 foredler IO Interactives prosess ytterligere for å skape områder som ikke bare er like morsomme å utforske andre eller tredje gang, men mer enn de var den første. Selv om en del av dette er på grunn av de mange fantastiske kulissene og misjonshistoriene som er drysset over de fleste Hitmans verden, men den største grunnen Hitman 3 føles som om et slikt skritt fremover i serien skyldes det nye snarveisystemet.

Snarveier inn Hitman 3 er overgangsområder, for eksempel dører eller stiger, som i utgangspunktet er låst når nivået begynner. Men når en spiller kommer til den andre siden og for eksempel låser opp en snarveisdør eller slipper en snarvei løs ladder, denne endringen lagres i spillets filer og vil være til stede fra begynnelsen av alle påfølgende gjennomspillinger.

I praksis fungerer dette på samme måte som snarveiene i Fra programvare Mørke sjeler, Blodbåren, og Sekiro spill. Samtidig som 

Hitman 3 mangler bål å gå tilbake til (i det minste bål i den forstand) måten nyåpnede snarveier kan endre måten en oppdrag spilles gjør det mulig å ta en helt annen tilnærming til kamp, ​​infiltrasjon og utforskning. Mens noen av snarveiene (som stigen i Dubai) er mer nyttige enn andre (som det låste rommet på toget), tjener de alle Hitman 3 ultimate mål: å gjøre omspilling av oppdragene morsomme.

Hitman 3s gjenspillbarhet er den beste funksjonen

Få spill gjør gjenbesøk de samme områdene som hyggelig som Hitman 3gjør. Snarveier er en naturlig utvikling av puslespill-boks-mentaliteten nesten alle Leiemorder spillet har omfavnet siden franchisen startet, og det er utrolig at det tok til slutten av World of Assassination-trilogien før de ble implementert på en så unik måte. Som alle store videospill-inkluderinger, når spillere blir vant til å se snarveier Hitman 3 nivåer, er det vanskelig å forestille seg hvorfor noen tidligere spill ikke tenkte å legge dem til.

Dessverre gikk ikke IO Interactive tilbake til alle nivåer fra Hitman 2og Hitman (2016) og oppdater dem med nye snarveier også, selv om det ville vært en ganske kul gave til spillere hvis de gjorde det. Likevel, mengden variasjon som vises i nivåene Hitman 3 legger til betyr at fans av serien uansett vil ha mye innhold å utforske. Hitman 3har noe av det beste nivådesignet i hele Leiemorder franchise, og nå som snarveier er her, bør de definitivt holde seg i spillene for godt.

Hvordan låse opp Ring of the Pale Order i Elder Scrolls Online

Om forfatteren