Hva Half-Life Alyx lærer oss om hvordan VR bør fungere

click fraud protection

Ventilens Half-Life: Alyx var en landemerkebegivenhet i virtuell virkelighet, og solgte på egenhånd hundretusenvis av hodesett og tilbakestilte forventningene til hvordan VR-spill skulle se ut og føles. Så mens mindre rivaler liker Slå Saberog Pavlov er fortsatt like morsomme som alltid, det er en ny målestokk for industrien, i det minste i hodet til publikum. For korthets skyld kan det deles opp i noen få nøkkelpunkter.

Half-Life: Alyx er først og fremst ekstremt polert, og er en etterlengtet oppfølging av en klassisk serie som mange spillere trodde var død. Valve ville ha tittelen - praktisk talt sammen med det dyre Index-headsettet, men kan spilles uten - for å presse VR fremover, og det betydde å levere avansert grafikk og animasjon. Spillere kan være uvillige til å tåle grov grafikk når nyheten til VR forsvinner for dem.

Et annet nøkkelord er interaktivitet. Selv om ikke alle objekter reagerer slik spillere kanskje liker, oppmuntrer spillet til ting som åpne skuffer, rote gjennom hyller og kaste flasker, alt simulert med Valves signatur fysikk. Miljøutforskning er

avgjørende for å løse Half-Lifes gåter, og det er nesten mer overraskende når noe ikke kan tas opp eller berøres. Ekte fordypning krever at verden tilbyr så mye frihet som mulig, noe Valve ser ut til å forstå.

The True Genius of Half-Life: Alyx - Tilgjengelighet

Utover alt annet, men Half-Life: Alyx er tilgjengelig for så mange forskjellige stiler av VR-spilling som mulig. Det er på sitt beste som en romskalaopplevelse med full kropps- og fingersporing, siden spillere kan huke, lene deg og til og med gå litt rundt, men den fungerer fortsatt i trange rom takket være valgfri teleportering kontroller. Den kan til og med spilles sittende, delvis takket være Alyx sine gravitasjonshansker, som lar henne ta tak i mindre gjenstander, som Half-Lifes nytt harpiks samleobjekt, på avstand med et knips med håndleddet. Behovet for å nå høyt eller lavt for objekter i spillet er et problem med noen andre VR-titler, men ikke her. Det er sannsynlig at spillere vil se mange konkurrenter imitere funksjonen med eller uten en slags fiktiv rasjonalisering.

Det som også gjenstår å se er om Valve vil fortsette sine oppfinnelser i fremtidige utgivelser av sine egne, enten i Half-Life 3 eller noe annet. Mange spillere ble skuffet da de fikk vite det Half-Life: Alyxville være VR-eksklusiv - ikke fordi de hater VR, men fordi spillet krever et hodesett på pluss $300 på toppen av en kraftig spill-PC. Etter å ha vært så dypt investert i teknologien, ser det imidlertid ut til at Valve vil utvide VRs grenser ytterligere.

Metroid Dread: How to Find & Beat Corpious (Boss Guide)

Om forfatteren