Celeste Creator har Sekiro Easy Mode-forslag

click fraud protection

Sekiro: Shadows Die Twice har fått begge deler ros og harme for dens blærevansker (her er vår anmeldelse). Men skaperen av anerkjente indie-plattformspill Celeste har ideer for å gjøre spillet mer tilgjengelig. FromSoftwares siste epos har blitt noe beryktet for sin mangel på tilgjengelighetsalternativer, mer enn tidligere titler som f.eks. Mørke sjeler og Blodbåren.

Celeste utgitt januar 2018 og høstet stor ros for sin utfordrende spilling og emosjonelle historiefortelling. Kritikere pekte ut spillets Assist Mode spesielt for dens myriade av nyttige tilgjengelighetsalternativer. Celeste er en hardcore plattformspiller i stil med Super kjøttgutt, men spillere kan velge å redusere spillets generelle hastighet, få uendelig utholdenhet, bli uovervinnelige og mer. Ideen bak modusen er å la mindre dyktige spillere, eller de med fysiske funksjonshemminger, nyte spillet på den måten som passer dem. Derimot Sekiro er innstilt på en enkelt, bratt vanskelighetsgrad. Å prestere godt krever en høy grad av refleksive ferdigheter og presisjon. Selv om mange spillere liker FromSoftwares tilnærming, har en stadig mer vokal gruppe spillere uttrykt et ønske om flere vanskeligheter for å nyte

Sekiro uten hodepine.

I slekt: Sekiro Guide: All The Treasure Carp Scale Locations

En av disse spillerne er Matt Thorson, skaperen av Celeste. Som rapportert av PSGamesN, tok han til Twitter å uttrykke det mens han elsket tiden sin med Sekiro, spillet kan tåle å være litt mer innbydende. Tråden hans presenterer en liste over mulige alternativer for en hypotetisk hjelpemodus. Forslag inkluderer å redusere kamphastigheten og uendelig holdning (dvs. spillerens vakt). Senere i tråden foreslår han at denne modusen kun er tilgjengelig fra hovedmenyen, per lagringsfil. Dette vil gjøre Assist-alternativene utilgjengelige for de som spiller "normalt" og eliminere fristelsen til å slå ting ned midt i gjennomspillingen.

Hvis Sekiro hadde en Celeste-stil Assist-modus:
-Kamphastighet (50-100 %, setter spillhastigheten mens fiender er aggressive)
-Oppstandelser (+1 eller uendelig)
- Usynlig mens du sniker
- Uendelig holdning
-Uovervinnelig (mens du drikker kalebass, eller alltid)

— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 3. april 2019

Til tross for en tilsynelatende rettferdig vurdering, har ikke det stoppet mange av FromSoftware-trofaste fra å lamme Thorsons ideer som "spillet går i stykker." Noen sier at den tøffe vanskeligheten er det som definerer en FromSoftware-opplevelse - at selve tilstedeværelsen av Assist-alternativer ville ødelegge hele spillet. Omvendt har mange spillere og kritikere sluttet seg til Thorsons samlingsrop om tilgjengelighetsalternativer. Hovedargumentet deres er det Sekirosin forlokkende verden og kamp bør være mer oppnåelig for de som verken har tid eller fysisk evne til å mestre dens brutale utfordring.

Linjen i sanden som denne debatten har trukket kan være både opplysende og frustrerende å se på. Å ønske å bevare det fansen føler er den tiltenkte opplevelsen er en forståelig følelse, spesielt fra et kunstnerisk perspektiv. Å skyte ned helt valgfrie tilgjengelighetsmoduser i troen på at de besudler opplevelsen virker litt elitært. Uansett er det tvilsomt at FromSoftware vil implementere slike endringer til Sekiro: Shadows Die Twice. Hvis de gjorde det, ville det kanskje se ut noe sånt som dette.

Mer: 20 skjulte ting alle savnet fullstendig i Sekiro

Kilde: Matt Thorson/PCGamesN

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren