Hvorfor Elden Ring vil (sannsynligvis) være enklere enn Sekiro

click fraud protection

Mye av spillmiljøet venter i spenning på utgivelsen av Elden Ring, som forventes å falle neste januar - men det gjenstår et spørsmål om vanskelighetsgraden, spesielt gitt utfordringsnivået i FromSoftwares siste utflukt, Sekiro: Shadows Die Twice. Bortsett fra den større åpne verden kjent som The Lands Between, Elden Ring ser ut til å være akkurat det spillerne forventer av utvikleren av Mørke sjeler. Noe av denne forventningen stammer fra Elden Ringsin påståtte vanskelighetsgrad, som sannsynligvis vil være sammenlignbar med andre spill i FromSofts sjeler repertoar - selv om det er en god sjanse for at det blir lettere enn Sekiro.

Soulslike-subsjangeren har blitt populær delvis på grunn av dens tilbøyelighet til tøft, men rettferdig spilling. Spillene er utfordrende, og tidvis brutale, men nøkkelen til å vinne ligger i en dypere forståelse av spillets mekanikk og en sunn dose prøve ved ild. Sekiro er ofte et populært valg for "det vanskeligste FromSoftware-spillet" fordi det er en destillasjon av denne typen spilldesign på grunn av dets mangel på kraft-kryp og det mer enkeltsinnede kampsystemet.

Sekiro er mer et actionspill sammenlignet med de fire sjeler titler og Blodbåren, som er sterkt avhengig av rollespillmekanikk. Gjennom beseire sjefer og mini-sjefer inn Sekiro, øker spillerne henholdsvis angrepskraft og maksimal vitalitet. Det finnes ingen andre metoder for å øke statistikken, så spillerne må stole på å forbedre evnene sine i spillets parry-sentriske kampsystem for å komme videre. Denne totale avhengigheten av spillerferdigheter vil sannsynligvis ikke være en del av Elden Rings mer RPG-orientert mekanikk, noe som teoretisk gjør det til en mer tilgivende opplevelse.

Utjevning og variasjon kan gjøre Elden-ringen enklere enn Sekiro

Mens spillerferdigheter alltid er avgjørende i spill som Sekiro og Mørke sjeler, RPG-mekanikken som muliggjør lett oppnåelig statsprogresjon i sistnevnte, gir spillere et annet middel til å overvinne utfordringer. Siden Elden Ring er en utvikling av Mørke sjeler heller enn Sekiro, møter som viser seg å være spesielt utfordrende kan løses ved oppdrett Elden Ring's Souls-ekvivalent for å komme opp i nivå noen ganger. Å gå opp i nivå gir vanligvis ikke en enorm buff i sjeler, men det kan være akkurat nok til å gi spillerne fordelen.

Innkalling vil også være å gjøre en retur, med et system som ser ut som det vil trekke fra Mørke sjeler' etablert metodikk, som lar både spillere og NPC-karakterer hjelpe spillere på en eller annen måte. Sekiro mangler denne typen assistanse, og lar spillerne stole utelukkende på sine egne ferdigheter for å overvinne utfordringene.

Mer våpen- og rustningsvalg i Elden Ring vil også hjelpe spillere med å overvinne hindringer, siden disse alternativene er påfallende tynne Sekiros mer fokusert utvalg av alternativer. Sekiro tilbyr en rekke gjenstander til spillere, men det store flertallet av kampene i spillet gjøres med Sekiros katana, Kusabimaru. Dette tvinger igjen spillere til å følge kampstilen, noe Elden Ring vil sannsynligvis ikke gjøre det gitt den forventede byggevariasjonen. Spillere bør kunne velge våpen og rustninger som samsvarer med deres foretrukne spillestil, noe som sannsynligvis vil bety at utfordringene heller ikke vil være fullt så preskriptive.

Bare å gi spillere alternativer er en del av vei Elden Ring vil takle vanskeligheter, og å tilby en rekke RPG-mekanikk bør være en stor del av det. Mens vektleggingen av vanskelighetsgrad er lik i Elden Ring og Sekiro: Shadows Die Twice, kan førstnevnte ende opp med å bli enklere på grunn av bredden innen kampmekanikk.

Nickelodeon All-Star Brawl legger til Dash Dancing-funksjon fra Smash Bros.

Om forfatteren