FF7 Remake Intergrade: Hvordan Fort Condor refererer til PS1 FF7

click fraud protection

Fort Condor kommer tilbake som et minispill i Final Fantasy VII Remake Intergradeog dets visuelle innhold inneholder en shout-out til FF7 på den originale PlayStation. Final Fantasy 7 hadde banebrytende bilder da den ble utgitt første gang, men de har ikke eldet godt.

Problemet med FF7Den visuelle stilen var at den ikke var konsistent. Karakterene hadde karaktermodeller i chibi-stil på oververdenen, med overdrevne underarmer i Popeye-stil. Dette var med henvisning til karaktermodellene som ble brukt i alle Final Fantasy spill utgitt frem til det punktet, som var et resultat av den begrensede maskinvaren til NES og SNES. Når karakterene først kom inn i en kamp, ​​hadde de plutselig realistiske proporsjoner. FMV-sekvensene var en toss-up, ettersom noen brukte chibi-karaktermodellene, og andre brukte realistiske proporsjoner. Den andre hovedlinjen Final Fantasy spill på PS1 ser mye bedre ut i ettertid, som FF8 holdt seg til den realistiske stilen, mens FF9 holdt seg til chibi-stilen.

FF7 nyinnspilling 

har noen av de beste bildene i et videospill til dags dato. Karaktermodellene beholder realistiske proporsjoner gjennom hele spillet, uten brå skift i stiler. De Pause DLC for PS5-eksklusive Intergradevil hylle de blokkerte karaktermodellene fra FF7 som fansen ble forelsket i for mange år siden.

Final Fantasy 7: The Blocky Bodies

Fort Condor tårnforsvarsspill fra originalen FF7 vil vises som et minispill i Pause. Fort Condor er nå et brettspill som nytes av innbyggerne i Midgar. Denne versjonen av Fort Condor fungerer på samme måte som Autosjakk, med spillere som legger brikker på et brett og sender dem mot fienden. Square Enix har utgitt opptak av Fort Condor-spillet i aksjon, og den inneholder en shout-out til det originale spillet.

Shinra-soldatene som spilleren kan sende inn i kamp i Fort Condor har samme proporsjoner som de gamle karaktermodellene fra FF7. De har de blokkerte underarmene, bena og hodene til PS1 FF7 tegn. Dette er den perfekte måten å inkludere en grafisk hyllest til de eldre spillene, siden det å bruke noe slikt i hovedspillet ville være utrolig distraherende. De Metal Gear Solid spill likte å inkludere karakterskinn fra PS1-epokens karakterer, og de så alltid bisarre ut i de polerte verdenene til de senere titlene. Man kan bare forestille seg hvordan en helkarakterskinn av en blokkert arm Cloud ville se ut i Final Fantasy 7 Remake på PS4 eller PS5.

GTA Trilogy Remaster vil bruke gammel grafikk i henhold til lekkasje

Om forfatteren