Elden Rings gameplay burde ha mindre parering enn Sekiro

click fraud protection

FromSoftwares siste utgivelser har kontinuerlig lagt vekt på fartsfylt kamp med mye parering, men med Elden Ring utviklingsteamet bak spill som Mørke sjeler og Sekiro: Shadows Die Twicehar en sjanse til å gå tilbake til røttene sine og tilby mer variasjon i hvordan spillere kan nærme seg kamp.

Veteran sjeler spillere vil huske glansdagene tidlige spill som opprinnelig Mørke sjeler, som tillot et bredt utvalg av forskjellige spillestiler. Senere spill fra FromSoftware, som Blodbåren og Sekiro, ga et mye mer begrenset utvalg av kampalternativer for spillere å bruke. Spesielt disse to spillene fokuserte nesten utelukkende på parering i et fartsfylt kampmiljø. Tankbygg er praktisk talt fraværende. Disse spillene gjør det de gjør bra, med riktig timede pareringer som blir belønnet med stor skade og mer helse. Men hvis spilleren ikke er noen som ønsker å spille raskt og farlig, eller de rett og slett ikke vil bry seg med å finpusse reaksjonene sine, så kommer de ikke langt i verdener av Blodbåren eller Sekiro.

Sammenlign det med et eldre spill som Mørke sjeler, hvor man velger å gå gjennom hele spillet naken, parere og ripostere hvert fiendtlig angrep, eller traske gjennom Ruinene av Lordran i ugjennomtrengelig steinrustning som en sta skilpadde med den hensikt å drepe, er begge helt levedyktige alternativer. Teoretisk sett kan spilleren klare seg gjennom hele Mørke sjeler uten noen gang å parere eller unnvike, i stedet bare stole på deres høye forsvarsstatistikk og helsepool for å overleve. Den slags valg var en stor del av hvorfor Mørk sjeler serien ble så populær. Det tar bare en titt på den lange listen over vanvittige utfordringer og gimmick kjører av sjeler spill på YouTube for å forstå at fans elsker disse spillene på grunn av deres allsidighet like mye som noe annet, og Elden Ring trenger disse kampalternativene.

Spilleren er heller ikke begrenset til to alternativer. Det er alltid et godt utvalg av forskjellige startklasser i Mørke sjeler spill, som hver representerer en unik spillestil. Generelt har spillene alle minst tre forskjellige typer trollformlere hvis trollformler ofte fungerer helt annerledes. I originalen Mørke sjeler for eksempel skiller pyromanti seg fra trollformler og mirakler ved ikke å skalere med noen spesiell stat. Mens staveskader vanligvis skalerer med intelligens, og mirakler skalerer med tro, økte pyromancies bare med skade når spilleren oppgraderte pyromantiflammen. Dette betydde at så lenge spillere kunne utstyre en pyromanti, kunne de spille en av de enkleste hybridbyggene i spillet uavhengig av spillestilen de allerede hadde forpliktet seg til.

Derfor er det viktig at Elden Ring bryter bort fra gameplay-tropene etablert i Blodbåren og Sekiro. Dette er en helt ny verden som visstnok er mer åpen enn noen av sine forgjengere, og spillere bør ha tilgang til et mer mangfoldig utvalg av levedyktige strategier. Det er mer å bruke et skjold enn å parere, og i stedet for å fungere som et tilbehør til spillerens verktøysett, kan magi ta forsetet i kamp.

Spillere som er nye i serien kan se frem til å få en smak av denne allsidigheten når Demon's Souls Remakekommer ut på PS5. Forutsatt at spillet lever opp til kvaliteten til forgjengerne, er det klart å være den perfekte måten å lære seg en pareringsfri spillestil på før Elden Ring's kommende utgivelse.

Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)

Om forfatteren