Hvorfor Hitman 3 ikke lar spillere rydde opp blodflekker

click fraud protection

Som alle spill i Leiemorder franchise, Hitman 3 gir Agent 47 nesten ubegrensede måter å drepe mål på, men det er like viktig for 47 å kvitte seg med bevisene etterpå. Å skjule kropper for vakter er en av kjernene spillmekanikk i Leiemorder serie, men dette gjelder ikke blodflekker. Mens 47 kan skjule hvilken som helst kropp han trenger, Leiemorderbehandler blodflekker som om de ikke er der engang.

For å være rettferdig, Leiemorder spill har aldri handlet om realisme. Siden Hitman: Kodenavn 47, Agent 47 har hatt evnen til å bære nesten alle antrekk i Leiemorder mulig og lure de fleste av vaktene i spillet. NPC-er la ikke opprinnelig merke til 47 i speil, selv ikke da han snek seg bak dem med et synlig våpen. 47 kan forårsake fullstendig kaos gjennom et nivå, men hvis han gjemmer seg lenge nok vil vaktene til slutt bare gå tilbake til det normale. Noen av disse urealistiske berøringene har blitt en signatur av Leiemorder franchise, og mange fans kunne ikke forestille seg spillene uten dem.

Likevel virker det inkonsekvent å ignorere blodflekker som spillmekaniker fullstendig. Som alle spill i Leiemorder serie, Hitman 3 oppmuntrer til sniking og belønner spilleren for å få jobben gjort ubemerket. Spillet gir poeng hver gang 47 skjuler en kropp, og å fullføre et nivå uten å slå alarm gir den ettertraktede "Silent Assassin"-vurderingen, som hjelper låse opp bedre Leiemorder våpen og utstyr. Å etterlate et stort rot er omtrent det verste man kan tenke seg for en profesjonell som 47, men grunnen til at utvikler og utgiver IO Interactive lot ikke 47 rydde opp blodflekker er mest sannsynlig fordi det ville ha komplisert spill.

I Mordets verden er blodflekker bare dekorasjoner

Agent 47 har aldri hatt en måte å rydde opp i blodflekker. Men NPC-er som ignorerer blodflekker er en relativt ny spillmekaniker, som var først brukt i Hitman 1 i 2016. Før det ville en NPC som oppdaget en blodflekk, få dem til å slå alarm og lete etter den skyldige. I Hitman: Blood Money i 2006 ville det å dra en blodig kropp skape et blodspor som vaktene også ville oppdage, men denne funksjonen ble droppet for Hitman: Absolution i 2012. Fordi 47 aldri har vært i stand til å fjerne blodflekker, pleide å gjøre et blodig drap et risikabelt trekk - inntil Hitman 1.

Hitman: Blood Money og Hitman: Absolution var de to siste kampene i franchisen som tillot NPC-er å reagere på blodflekker. De var også de første spillene som introduserte kroppsavfallsbeholdere, med Blod-penger gjør dem tilgjengelige av og til og Absolution perfeksjonere konseptet og gjøre dem universelle. Fra Absolution og utover, har kroppskasseringsbeholdere tillatt 47 for å skjule en kropp for hele oppdraget. NPC-er vil aldri oppdage kropper som er skjult i disse beholderne, selv ikke når de aktivt søker etter dem.

Det viktigste er at kroppsdeponeringsbeholdere fungerer på både bevisstløse og døde fiender, noe som gjør dem til en enkel måte for 47 å kvitte seg med bevisene. Hvis IO Interactive hadde holdt blodflekker synlige i Hitman 1, ville det ha beseiret formålet med engangskroppsbeholderne, siden 47 kunne skjule en blodig kropp, men likevel etterlate en belastende blodflekk. I teorien kunne IO ha lagt til en ekstra spillmekaniker som tillot 47 å rydde opp blodflekker, men det ville ha gjort kroppen avhending enda mer komplisert enn det allerede er, og det ville ha vært enda en måte å straffe spillere med høy kropp på teller. Til slutt var det enkleste svaret å gjøre blod usynlig for fiender, som det er i Hitman 3.

Hver fraksjon i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du bør velge)