Zelda: Ocarina of Time's Ice Arrows var i utgangspunktet meningsløse

click fraud protection

The Legend of Zelda: Ocarina of Time regnes som et av de beste spillene i franchisen, om ikke et av de beste videospillene gjennom tidene. Utgitt i 1998, er det den femte delen i serien og introduserte flere funksjoner som skulle bli Legenden om Zelda stifter, for eksempel et mållåssystem, kontekstsensitive knapper og 3D-grafikk. Mens de fleste av disse utviklingene ble godt mottatt, hadde andre en mindre enn kraftig innvirkning.

I Ocarina of Time, oppfordrer prinsesse Zelda til Link å stoppe Ganondorf, som Zelda tror prøver å stjele Triforce. Dessverre mislykkes Link i sin søken - Ganondorf tar Triforce, og Link faller i koma i syv år. Når han våkner, styrer Ganondorf Hyrule, og den eneste måten Link kan ordne opp på er ved å gjenforene de syv vismennene. Han lykkes, og med hjelp av Zelda er han endelig i stand til å beseire Ganondorf.

Spillet viste alt fans av Legenden om Zelda forventer av en serietittel, inkludert å tilby en rekke våpen for Ocarina of Time's spillere å nyte. Et slikt våpen var ispilen, som kunne anskaffes i Gerudo Training Ground. I motsetning til typiske våpen i franchisen, var ispiler imidlertid unødvendige for å komme videre i fortellingen, og klarte ikke å bygge videre på Links spilling. Dette gjorde at ispilene føltes malplasserte

Legenden om Zelda universet, spesielt gitt det faktum at de faktisk ikke gjorde noe.

Ocarina Of Time: Links ispiler var meningsløse

Som navnet kan tilsi, er ispiler designet for å fryse fiender. I teorien vil dette gjøre det lettere for Link å komme nærme og lande slag, noe som gjør dem til en verdifull ressurs. De er også litt mer effektive mot visse fiender, for eksempel Bongo Bongo. Dessverre er virkeligheten noe mer mangelfull. Alt ispiler effektivt gjør er å få fiender til å slippe større rupier. Imidlertid, som Ocarina of Time har et maksimalt lommeboktak på 500 rupier, er det mer sannsynlig enn ikke at spillere ikke vil kunne plukke opp den tapte valutaen.

I tillegg kommer Gerudo's Training Ground ganske sent i spillets narrativ, noe som begrenser ispilenes nytte generelt. Spillere kan ikke besøke det området før rett før den siste kampen med Legend of Zelda's allestedsnærværende skurk Ganondorf. Ikke bare begrenser dette tiden til å mestre bruken av ispilene før kamp, ​​det frarøver også spillere en mulighet til å bruke dem i områder hvor de kan være ganske kraftige, for eksempel ildtempelet eller vann Tinning. Hvis The Legend of Zelda: Ocarina of Time skulle introdusere et nytt våpen så sent i spillet, burde det vært et kraftig, Ganondorf-verdig i stedet for ispilene.

Rockstar Games deler tilfeldigvis GTAs trilogis forbedrede kontroller

Om forfatteren