Nintendo Wii: How EarthBound Influenced Console Design

click fraud protection

En av Nintendo WiiDe mest minneverdige varslene ble lagt til konsollen takket være den elskede JRPG-serien, Jordbundet/Mother. Alle som spilte bevegelsesfølende konsoll i én time for mange, fikk en påminnelse om å ta en pause fra spillingen for å sosialisere eller gå ut. 2006-konsollen ble markedsført som en innovativ måte å få forbrukere til å holde seg aktive mens de spiller favorittspillene sine. Å oppmuntre brukere til å trykke på pause for å få litt frisk luft stemmer overens med Wiis merkevarebygging, men Nintendos valg om å inkludere det kom fra Jordbundet.

Selskapets ledere har avslørt at Nintendo gjenbrukte meldingen fra opprinnelig Jordbundet utgivelse. Faren til spillets hovedperson, Ness, ville oppfordre spillere til å ta en pause etter at de hadde spilt i to eller flere timer. Den lille detaljen i 1995 JRPG ble til slutt bakt inn i DNAet til en av Nintendos mest gjenkjennelige konsoller gjennom tidene.

De Engelsk oversettelse av Spør Iwataen samling av intervjuer med Nintendos avdøde globale president Satoru Iwata - avslørte at varselet aldri ville ha kommet inn på Wii var ikke inne for 

Jordbunden. Mekanikeren som ble brukt til å holde styr på spillernes spilletid ble først implementert i JRPG, som Iwata og teamet hans overførte til Wii-brukeropplevelsen. Her er hele sitatet:

Hvis du spiller Jordbundet lenge nok er spillet satt opp slik at far-karakteren vil ringe deg opp og si: 'Gjør det ikke tror det ville vært en god idé om du tok en pause? Dette er et konsept som vi overførte til Wii. Uten presedensen for disse samtalene fra pappa annenhver time, ville ikke Wii-funksjonen som holder oversikt over dine totale timer med spill.

EarthBounds innflytelse på Nintendo Wii

Jeg leste Spør Iwata-boken, og jeg ante ikke, men Wii's "Hvorfor ikke ta en pause?" skjermer var direkte inspirert av Earthbound, hvor faren til Ness spurte ham om han ville ta en pause med jevne mellomrom pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. april 2021

Tidligere, Jordbunden designer Shigesato Itoi, og Nintendo-sjef, Yasuhiro Nagata, diskuterte dette designvalget med Iwata i et intervju fra 2011 omtalt i det japanske magasinet Brutus. Frem-og-tilbake ble oversatt av EarthBound Central og avslørte at Iwata faktisk ikke var for funksjonen, som han refererer til som "To timers pappa," først. Han sa at han var "målløs" da han først hørte om ideen fordi han trodde den ville bryte spillernes fordypning i JRPG.

Iwata kom til slutt på ideen og avslørte at det var Itois idé å snu Jordbundet's "To timers pappa" inn i en Nintendo Wiinotification. Denne uventede hendelsen viser at tilsynelatende ubetydelig tillegg til spill i dag kan fortsette å gjøre bølger i bransjen lenger nedover linjen.

Kilde: EarthBound Central, Spør Iwata

Svart Adam og Shazams forhold har nettopp endret seg for alltid