Speed ​​Brawl-anmeldelse: Å være rask er ikke alt

click fraud protection

En av de mest positive elementene som kommer ut av veksten av den uavhengige spillutviklingsscenen er måten friske stemmer er i stand til å ta på seg gamle konsepter. Mange små studioer har vært i stand til å gjenopplive slitne sjangre med frisk mekanikk, noe som har resultert i så fenomenale spill som moderne klassiker Inn i bruddet. Det neste spillet for å prøve denne typen dristige sjangerskifte er Hastighetskamp.

Prosjektet, fra utvikleren Double Stallion, beskriver seg selv som en 2D-kampracer. Selv om dette ikke stemmer helt overens med måten spillet fungerer på, er påvirkningene tydelige for alle å se, med nikk mot siderullende slagsmål som f.eks. Dobbel drage eller Streets of Rage sammen med mer fartsfylte plattformer som Strider og Rocket Knight Adventures.

I slekt: The Messenger Review - En lykksalig retro-plattformspiller

Utover det, Hastighetskamp er pakket inn i en ryddig, tidsritt-aktig pakke, selv om disse racingelementene kanskje ikke skinner igjennom like tydelig som beat 'em up-delene. Ikke desto mindre er spillets vekt på beat 'em up-kamp en fin retur, som om 

Streets of Rage 4 er på vei, de raskere elementene i nittitallsbråkeren har ikke hatt en god utflukt på en ganske lang tid bar Guacamelee.

For å gjøre ting bedre, selve kampen inn Hastighetskamp er også gøy. Spillere vil kombinere spesielle og normale angrep med rask unnvikemekanikk mens de krysser de forskjellige stadiene og konkurransene, alt i blodsportens navn. Ting er ikke komplisert på noen måte, men det er godt nok til å få spillere til å tenke på føttene når de prøver å opprettholde hastigheten gjennom nivåene. I mellomtiden, HastighetskampBosskampene er også verdt tiden, alltid utfordrende å kjempe selv om det ikke er noe helt nytt.

Kanskje mer imponerende enn spillingen er tittelens kunststil. Hastighetskamp er et nydelig spill, med fantastiske karaktermodeller for både det varierte og stadig voksende utvalget av spillere karakterer og fiender, og spillets animasjon er jevn nok til å gi anime-stilen en autentisitet som brukerne vil sette pris på. Selv om noen av bakgrunnene kan føles litt ufruktbare, blir det lett oppveid av detaljene i måten karakterene beveger seg og føles på.

Heldigvis hjelper denne vektleggingen av karaktermodeller å bringe Hastighetskampverden til liv. Spillet viser spillerne en alternativ versjon av Storbritannia, om enn en veldig annerledes enn slike som Nok et syn eller Ikke i kveld. HastighetskampPlottet dreier seg om et Storbritannia på 1880-tallet etter det vellykkede nederlaget til et insektlignende måneløp kalt Selenittene, og veksten av en ny sport kalt Speed ​​Brawl. Spilleren er en av deltakerne i dette onde spillet, men alt føles mer som Amerikanske gladiatorer enn Dødslekene, med en mye mer chipper tone.

Dessverre fungerer ikke alt inn Hastighetskamp. Et stort problem med spillet er iboende knyttet til spillets kjernemekaniker for hastighet. Det sentrale fokuset for tittelen er å fjerne bølger av fiender så raskt som mulig for å komme til sluttpunktet for hvert løp, og denne avhengigheten av å gå fort betyr at tittelen effektivt er i tidsangrepsmodus konstant, men det er noen ganger et sammenstøt mellom dette og dets kamp mekanikk.

Ganske enkelt betyr det hele tiden å ha en timer som kjører at spillets læringskurve kan være tøff. Spillere kan nå øyeblikk i spillet der det kan være ganske vanskelig å treffe tittelens tidsbegrensninger, og hvert løp ender hvis spilleren totalt sett går tom for tid. Dette betyr at spillerne noen ganger sitter igjen med muligheten til enten å fortsette å finpusse til de skraper gjennom tid, eller gå tilbake og slip andre steder for bedre ting eller penger å bruke i spillets butikker.

Selv om sliping eller sakte oppbygging av nye ting ikke alltid er en dårlig ting, kan det i et spill som først og fremst handler om hastighet føre til store friksjoner. Dessverre er dette et problem som er iboende for måten Hastighetskamp funksjoner, og som sådan er det ganske vanskelig å ignorere. Likevel, hvis spillere kan overse dette elementet i spillet, eller kanskje ha litt mer tålmodighet for å komme opp i full fart, så er det fortsatt mye moro å finne her.

Hastighetskamp slippes 18. september for PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant ble utstyrt med en PC -kode for denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren