Forfatter/regissør Liam O'Donnell Intervju: Skylines

click fraud protection

Den tredje oppføringen i Skyline historien er her, og det er et herlig tilbakeblikk til gullalderen med action-ekstravaganzer i mellombudsjett, som en for lengst tapt Cannon Films-produksjon som nylig har blitt oppdaget. Den opprinnelige Skyline, utgitt i 2010, snudde hodet med sin provoserende visuelle effekter, og 2017-oppfølgeren, Beyond Skyline, vant publikum ved å tilføre romveseninvasjonshistorien med et uventet fokus på kampsporthandling, med tillatelse fra Raidet's Iko Uwais og Yayan Ruhian.

For del tre, Skylines, forfatter/regissør Liam O'Donnell har skjøvet ut omfanget enda lenger. Den nye filmen følger et streikelag på en oppdrag til den fremmede planeten i et forsøk på å beskytte jorden, dens menneskelige innbyggere og fremmede flyktninger, en gang for alle. Lindsey Morgan har hovedrollen som Rose, og gjengjelder sin cameo-rolle fra Beyond Skylines, og hun får selskap av et sterkt ensemble som inkluderer sjangerveteranene James Cosmo, Alexander Siddig, Rhona Mitra og Daniel Bernhardt, blant andre.

Mens du fremmer utgivelsen av Skylines, snakket Liam O'Donnell med Screen Rant om arbeidet hans med filmen, og diskuterer seriens utvikling fra en skrekkfilm med romvesen-tema til en spennende kampsporteventyrsaga. Han snakker om kjærligheten til 80/90-tallets B-filmer som Total tilbakekalling og Robocop, og hvordan Skylines ser opp til arven fra disse filmene mens de smijer sin egen identitet som den ultimate "Fredag ​​kveld film." Med Skylines, O'Donnell og teamet hans hadde som mål å skape et publikumsvennlig eventyr som ville avvæpne selv den mest kyniske seeren, og de lyktes med oppgaven.

Skylines er ute nå på kino, på Digital og på VOD.

Jeg har nettopp sett filmen din, Skyliines eller Skyline 3, avhengig av hva du vil kalle den.

Ja. (Ler) Ja, den tittelen var en interessant reise. Det skulle opprinnelig bare være "Skylines", men så ble vi fortalt at vi ikke kunne klare det fordi det er et tysk Netflix-show kalt Skylines. Så vi la inn tallet tre der (Skylin3s), og så spøkte internett med det. Så, plutselig, var Vertical som: "Faktisk kan vi rydde Skylines i USA, så vi skal bare bruke det." Og jeg er sånn: "Men... Jeg har allerede lagt de tre i filmen!" Men jeg tror faktisk, så morsomme som de tre er, det bidro til å øke bevisstheten for del to. Den første filmen hadde et enormt markedsføringsbudsjett, men for del to og tre har vi ikke det samme universelle/relativitetsapparatet. Så når som helst vi kan minne noen på at det er en del av en større fortelling, er det nok ganske bra.

Det er en så interessant bane for disse filmene. Jeg liker å kalle det "den lille franchisen som kunne." Den første filmen fikk en blandet mottakelse, men den gjorde det bra nok til at du kunne lage den andre, som kom ut av ingensteds og bare blåste for alle borte. Det er i all hemmelighet en kampsportfilm, som imponerte mange mennesker. Og nå beveger denne seg enda lenger inn i action-riket, og er bare et massivt publikumsglede eventyr. Jeg så den alene og ble bare stående og juble. Denne filmen er bare kjempebra, dude.

Ja! Det er definitivt... Det er vanskelig for meg å høre slike gode nyheter fordi jeg ikke vet hvordan jeg skal reagere. (Ler) Men det er fantastisk å høre. Jeg tror del tre er tonen jeg har lett etter, antar jeg. Selv på settet, bare opplevelsen av å lage Beyond, som var en tøff film å lage, spesielt som førstegangsregissør. Men på settet følte jeg at jeg endelig kunne se tingene jeg ønsket å fikse, og fikse dem i sanntid, og så få akkurat det jeg ønsket. Du vet fortsatt ikke om det kommer til å ordne seg. Når du har en VFX-film, og du filmer Johnny og Lindsey i cockpiten, og alt det kom bra ut, men hva om VFX-en til dem som suser gjennom verdensrommet ikke fungerer? Heldigvis hadde vi et flott postteam som fikk alt til å fungere.

Var det mange av de samme gutta, Strauss-gutta og Hydraulx og alt det der?

Nei. For del tre var den eneste måten å få den laget på å gjøre den som en britisk samproduksjon. Så vi endte opp med å jobbe med et nytt VFX-selskap, Lip Sync, fra Storbritannia, som vår hovedleverandør. Det var mye av alt dette virkelig nerdete jeg ikke trengte å forklare så mye i del to. Jeg måtte definitivt ta dem med til Skyline-skolen, men jeg vil si at de alle ble uteksaminert med utmerkelser.

Kul. Fortell meg om skriveprosessen til denne franchisen. Disse filmene har vært dine fra begynnelsen, etter hva jeg forstår. Fortell meg om å utvikle tonen og skifte fra skrekk til noe mer lystig. Den er fortsatt vurdert til R og alt, men det er en morsom film!

(Ler) Jolly, det er morsomt. Jeg vil si at den første filmen var litt mer et Night of the Living Dead zombieoppsett, med romvesenapokalypsen på toppen av det. Det kom definitivt mer fra et skrekkstandpunkt. Karakterene kom mer fra et skrekkstandpunkt. For del to... En del av det var på grunn av de blandede tilbakemeldingene fra del én, men allerede før Skyline kom ut, kom vi på ideen til del to. Vi visste at vi ønsket å gå i en mer actionfilmretning. Vi hadde allerede ideen om at politimannen skulle være hovedrollen i del to. Del én var som, "hva ville en normal fyr midt i en romveseninvasjon gjøre i en håpløs og forferdelig situasjon?" Og del to er, som, "Ok, hva om du er på et tog, hvem er fyren du vil være på toget med under en romvesen invasjon? Det er denne fyren." Og Frank Grillo var perfekt som den fyren. Uansett hva han sier, jeg kommer til å følge ham. Jeg omfavnet virkelig karakterarketypene jeg elsker mest. Jeg ønsket å gjøre Die Hard med en romveseninvasjon. Jeg ville at han skulle være denne John McClane-typen. Måten vi endte opp med å caste Iko og Yayan, var det et totalt lykketreff. Vi var borte i Indonesia og produsentene spiste middag med oss ​​og sa: "De ville vært flotte i denne filmen!" Og vi tenkte, gjør du det?! Som om de er tilgjengelige? Er det mulig? Og det endte opp med å passe perfekt til timeplanen deres. De sa: "Vil du at vi skal gjøre koreo?" Og jeg sier: "Uh, absolutt!" Så vi la til i kampene. Som du sa, det ble i all hemmelighet en kampsportfilm.

Og hvordan fortsetter den utviklingen med Skylines?

Og så for del tre har jeg alltid ønsket å gjøre et eventyr til en fremmed planet. Jeg tenkte på det da vi filmet del to, men jeg visste ikke helt hvordan jeg skulle komme dit. Da vi gjorde omtalen med Lindsey, som var de siste tingene vi filmet for Beyond Skyline, var det da jeg så... Jeg elsket virkelig dynamikken hennes. Til og med på slutten av den filmen når hun snakker med Trent og deretter svir inn og sprenger romvesenene i luften, var det tonen den nye filmen blir. Det er, som du sier, litt morsommere! Det omfavner virkelig... Det er dramatiske aspekter, det er skrekkaspekter, men det er en film som fremfor alt prøver å få deg til å si: "F*** yeah!"

Ja! Dette er en film som, når det er trygt å få vennene mine til å komme over, vil jeg bestille et par pizzaer og kjøpe noen sekspakker, og jeg vil bare se ansiktene deres i så mange øyeblikk av denne filmen. Som, når filmen bare spontant bryter inn i den kickass kampsportkampen, vil jeg se dem når de innser hvor herlig av sporet denne filmen kan gå, på best mulig måte.

Den scenen var en av de tingene jeg var som... Vi hadde enda mer kampsport i hulekampen. Det var så vanskelig fordi jeg visste at vi hadde en så stor historie, at vi måtte kutte den ned og holde oss til historien. Fordi hvert skudd av de nye skyggeromvesenene er dyrt, og det var bare så mye vi kunne gjøre på budsjettet vårt. Men koreoteamet hadde en ti-minutters kamp der de bare myrdet romvesener på de mest fantastiske måter, og det knuser hjertet ditt å ikke inkludere alt. Men så var det definitivt viktig for meg å fortsatt ha kampsportsmaken som vi introduserte i Beyond. Vi ønsket å holde tilbake og deretter gi den ut på noen overraskende og morsomme måter, med både Daniel Bernhardts karakter og Yayans triumferende retur!

Å ja. Det er en hel handling i filmen som bare er jubel kombinert på toppen av jubel. Jeg hadde det veldig bra.

Det var den ene scenen jeg virkelig ønsket å se med et publikum. Den var veldig designet for... Jeg så Beyond Skyline på hver festival vi ble invitert til. Jeg prøvde å omfavne opplevelsen og se den på kino med et publikum så mange ganger jeg kunne. Det var virkelig en utdanning om hvordan man konstruerer de faninteraksjonsøyeblikkene for del tre. Det var en av dem hvor jeg virkelig ønsket å se den med et publikum, men jeg kunne ikke på grunn av pandemien.

Jeg ser for meg at noen filmskapere kan være stridbare mot et publikum, som: "Du skal ikke heie eller le, jeg er veldig seriøs, dette er min kunst!"

Nei! Jeg tror folk ikke ler nok fordi de ikke helt forstår min sans for humor. Jeg tror nesten hver del av Alexander Siddigs opptreden i andre halvdel av filmen, jeg ler bak skjermen! Jeg vet ikke om noen mennesker ikke forstår det, men dette er meg som kanaliserer, for eksempel, Ronny Cox gjennom Alexander Siddig. Jeg koser meg med det! Jeg føler at du må være en, sannsynligvis som deg selv, som har sett Total Recall hundre ganger. Da skjønner du litt hva jeg legger ned. Men enkelte mennesker vil si, "Hmm, wow, dette tar virkelig en vending." (ler)

Jeg er 29 år gammel, så jeg føler at jeg kanskje er den siste generasjonen som kunne oppdras på utleiebutikken, vet du?

Det er interessant, jeg tror nok du har rett. Disse filmene, som Robocop og Total Recall og Predator and Aliens, de har sluttet å lage de siste 20 årene. Hvis du vil ha den smaken, må du fortsatt gå tilbake til dem. De har egentlig ikke blitt mindre i rewatchability. De ble laget med en så fantastisk blanding av datidens praktiske og visuelle effekter. De er gode filmer. Men det er som det du sier, den typen film jeg vil se på en fredagskveld, de sluttet på en måte å lage akkurat det merket av filmen, men det er fortsatt favorittmerket mitt.

Helt klart. Og hvis de lager dem, er de som skittbillige. For ikke å snakke stygt om SyFy original eller The Asylum og sånt.

Jeg vet hva du mener. Det er enten gjort i for lav skala til å nyte det, eller hvis det er i for høy skala, blir noen av de grove kantene vi liker saget av. Vi er heldige som er i dette søte stedet hvor vi kan gjøre mye... Vi har ikke et stort budsjett. Folk som leste manuset sa at det var et manus på 80 millioner dollar, og det hadde vi definitivt ikke! Men vi klarer å få det vi har til å fungere for oss på et høyt visuelt nivå. Forhåpentligvis!

En stor del av markedsføringen for filmen er at det er den store finalen, det er slutten på trilogien... Og... Du vet hva spørsmålet mitt er, du vet hva jeg spør om.

Du vet, de gjorde det opprinnelig... For å fortelle deg hvordan pølsen blir laget, var det den første taglinen de gikk med: "den episke konklusjonen til Skyline-trilogien." Og Jeg sa, "Det er ikke en trilogi, det er vitsen!" Og så tenkte de at vi må fortelle alle at det er en del av et større historie. Men hvis du ser tilbake på den første teaser-plakaten, var det som "Fra skaperen av Skyline-serien." Og jeg sa: "Å, det er kjipt." Det var ikke noe bedre. Så jeg var, som du vet, la oss omfavne trilogikonseptet, siden det hjelper folk å forstå ideen med tre filmer. Og hvis vi ender opp med å lage en til, er det markedsføring. Vi må gjøre publikum oppmerksomme. Dette er konklusjonen på en trilogi, og hvis vi lager en del fire, vil det være starten på neste trilogi! (ler)

"Det er en ny start, det er nytt!"

Jeg tenkte, se mann, jeg har et boliglån, jeg har nettopp fått mitt fjerde barn, og hvis jeg vil fortsette å lage Skyline-filmer, kommer jeg til å fortsette å lage dem! Jeg beklager ikke til noen for det.

Da håper jeg vi får se flere Skyline-filmer. Jeg sier bare: 'Jeg vet ikke om du er interessert i å annonsere noe eksklusivt for Screen Rant eller noe...

(Ler) Jeg tror, ​​hvis du ser slutten av filmen, kan du la fantasien løpe løpsk, og jeg ville definitivt elsket å gjøre det. Jeg jobber alltid med en behandling for noe.

Du har satt sammen en jævla rollebesetning. Fortell meg om å sette sammen disse folkene!

Vi hadde tydeligvis Lindsey til å begynne med, og den neste personen vi castet var Daniel Bernhardt. Jeg er venn med agenten hans, som presset ham på meg, men jeg sa: "Herregud, ja." Han var i John Wick! Hvis du skrev karakteren, Owens, og så et bilde av Daniel, er du akkurat som: "Å, der er han." Han var tidlig ute. Siddig og Rhona og James Cosmo var flotte. Jeg krediterer produsenten min, Matt Chausse. Jeg tror det var fordi vi var en britisk samproduksjon, vi måtte hente inn britiske skuespillere, og vi var bare veldig heldige med tilgjengeligheten deres. Alexander og James og Rhona, for å få de tre til å starte første akt og bringe deg opp i fart på dette ville eventyret, det er som en juksekode, vet du? Og jeg liker spesielt hvordan Rhona, hennes forhold til Lindsey er noe du har sett i mange actionfilmer, men med forskjellige kjønn. Hvor det er en eldre mannlig actionhelt som gir det videre til neste generasjon. Så det var veldig kult å ha det slik med Rhona og Lindsey. Jeg elsker energien de har sammen.

Alle brikkene kom sammen. Filmen er fantastisk. Jeg gleder meg til å se den mange ganger med guttene mine.

Tusen takk.

Skylines er ute nå på kino, på Digital og på VOD.

Zooey Deschanel ble nesten rollebesatt som veps i Avengers

Om forfatteren