Robert & Racer Rodriguez, Michelle Rodriguez Intervju: The Limit

click fraud protection

Regissør Robert Rodriguez er mest kjent for sitt Mexico-trilogien av filmer og Spy Kids franchise. Hans nyeste film er Alita: Battle Angel, en cyberpunk actionfilm som han filmet sammen med sønnen Racer Rodriguez. Actionstjernen Michelle Rodriguez dukker opp i filmen som en cyborgkriger ved navn Gelda, en rolle som ikke er så forskjellig fra hennes populære karakter Letty Ortiz i Rask rasende film franchise. Andy Vick er ledende i VR-bransjen og bidro til å blande den interaktive spillopplevelsen med den passive kinoopplevelsen i Alita. De gikk alle sammen om VR-prosjektet Grense, som de diskuterte under New York Comic Con 2018.

Screen Rant: Hvordan ble historien til? Hvordan begrep du dette?

Racer Rodriguez: Ja, så historien ble til... faren min og jeg jobbet på et annet prosjekt med Michelle [Rodriguez], Alita Battle Angel. Og jeg hadde snakket med faren min og ble veldig begeistret for VR og ville drive med VR-historiefortelling. Og han tenkte: «Vel, skyt, la oss starte et selskap sammen og la oss prøve å sette sammen noe!»

Screen Rant: Akkurat som alle andre pappaer!

Racer Rodriguez: Ja, ikke sant!? Så vi var alle begeistret for det... og begynte nettopp å møte med STX. Og så var Michelle på settet, vi fortalte henne 'Hei, vi gjør dette VR-prosjektet. Du bør sette deg inn i VR! Bli med oss! Du er en som blir begeistret for nye ting som dette. Så bare noen dager senere sendte hun oss tilbake en idé og sa «Ok, så, seeren kommer til å følge meg gjennom actionsekvenser. Biljakt, hopping ut av et fly, og deretter urban krigføring brannkamp..det er de første linjene i manuset.

Robert Rodriguez: Vi begynte å sende det frem og tilbake i løpet av noen dager, vi var så begeistret for det. Ja, vi skrev det på noen dager.

Screen Rant: Virkelig?

Robert Rodriguez: Og det er veldig gøy å jobbe med ham, for han kjenner Michelle også. Så han kunne skrive i stemmen hennes også. Og jeg ville... Du vet at det vanligvis tar meg lengre tid å skrive, fordi jeg skriver alene. Når du har en partner som du har vokst opp. Du vet jeg har kjent ham siden han ble født! Vi deler de samme ideene, vet du, jeg har vist ham filmer jeg elsker. Som han nå elsker. Så vi deler det samme språket, så jeg skrev noen sider, og hver gang jeg ble sittende fast, ga jeg det videre til ham. Han ville sende meg tilbake 5 eller 6 sider som ville blåse meg bort, og jeg ville prøve å toppe det. Så da gikk vi frem og tilbake og vi hadde det veldig, veldig raskt.

Screen Rant: Det er utrolig. Nå, Michelle, jeg vet at du også bidro med noen av historieelementene til dette. Hva var de... Jeg vil ikke at du skal si det nøyaktig, ikke gi bort noe. Men hvilke sekvenser kom du på og visualiserte for VR også?

Michelle Rodriguez: Det var tre enkle ting, jeg tenkte på VR og konseptet med den oppslukende opplevelsen. Du vet, det fine med å være... å ha øynene med deg inn i en opplevelse er ideen om en actionfilm! Og alle ekstremitetene du kan dykke ned i med en actionfilm, så jeg tenkte: "Hva ville være det mest spennende jeg kunne se?" Du vet? Og jeg tenkte på det, og jeg er sånn... vel å hoppe ut av et fly var en livsendrende opplevelse for meg. Hvorfor ikke inkludere det? Våpenkamper, vet du? På bakken trener jeg mye hele tiden. Jeg blir spent når jeg er i skuddveksling. Og selvfølgelig forårsaker bilsekvenser, vet du. Jeg kommer med en bil. Jeg kom nok ut av livmoren i ett!

Robert Rodriguez: Da hun kom til studioet mitt første gang jeg møtte henne. Hun sa: "Hei, er det bilen din utenfor?" Ja. "Kan jeg gå ut og lage noen smultringer?" Ja, fortsett. Og jeg trodde hun tullet og jeg så...

Michelle Rodriguez: Jeg elsker studioet hans. Det er tingen!

Screen Rant: Robert Jeg elsker å se mye av DVD-kommentarene dine, det er som å gå på filmskole for mange mennesker som faktisk ikke går på filmskole for å lære. Så kan du og Andy snakke med meg om hvordan det å bygge spenning i VR-verdenen fungerer annerledes enn vanlig filmskaping. Fordi spenning er en stor del av filmskaping, enten det er skrekk, drama eller action. Så snakk med meg om forskjellen mellom det og standard filmskaping.

Robert Rodriguez: Vel, her er det største. Ser på VR-landskapet...vel la oss komme inn i det. La oss se på det. Da jeg møtte dem sa jeg: "Hva prøver dere alle å gjøre?" De hadde en virkelig overbevisende idé som var å gjøre noe VR som var filmatisk, som ikke var det 360 [grader]. Og jeg leser, når jeg ser 360 VR-filmatiske ting, ser du hele tiden rundt for å se hva du går glipp av, og du savner det som er foran du. Og det begrenset også hvordan du ville fange den fordi du plutselig måtte slette mannskapet og det ble veldig arbeidskrevende. Men hvis du gjør en halv kuppel, har du fortsatt noe tradisjonelt utstyr og jobber utelukkende med historien, og det er det egentlig kom ned til skrivingen og hvordan du skulle gjøre historien på en måte som ville involvere publikum. Når jeg så VR-film, følte jeg meg faktisk mer fjern fra historien enn i historien. Så hvordan skaper du spenning og spenning og mystikk var av, jeg følte det trengte å være førsteperson. Jeg ønsket ønskeoppfyllelsen av å være i actionfilm med henne. Det hun sa om å falle ut av flyet, følger du handlingen. Det er ønskeoppfyllelse. Jeg vil starte en film med Michelle hvor vi skal gjøre de tingene, men hvor det føles som om det er ekte, som om det virkelig skjer. Så det blåser gjennom mange av de innbilskhetene du kjenner. Du må bare gjøre det slik at du hele tiden avduker historien sakte for publikum mens den skjer, gjennom handling og forståelse av hvem du er. Du vet ikke hvem som er. Du vet ikke engang hvorfor du har dette synspunktet først. Du er bare plutselig i denne situasjonen hvor det hele tiden blir verre og verre. Og det er å bruke språket til kino og historiefortelling. Men for på en måte å lappe opp hullene i det VR har akkurat nå, er det begrensningene så langt, det er derfor vi kaller det The Limit. Vi ønsker virkelig å teste hva grensene for denne teknologien var ved å presse den så langt som mulig. Og kameraet som vi satte sammen med Andy og teamet hans, klarte vi å ta det av. Og jeg er veldig begeistret for at alt vi så for oss faktisk ble laget og fungert...

Screen Rant: VR er en stor del av videospillkulturen nå, for tiden. Vi begynner å se det, og nå er det åpenbart et helt nytt element at dere gjør dette i en film. Men Andy kan du snakke med meg om noen av spillene som kan ha inspirert deg til å gjøre denne reisen eller som du i det hele tatt har lært av?

Andy Vick: Så jeg tror, ​​du vet, Michelle snakker mye om dette, og det gjør Racer også. Jeg er en ganske stor gamer. Jeg spiller mange førstepersonsskytespill, og jeg tror at det er veldig behagelig for folk som eier disse hodesettene, som gir en verden av interaktive videospill, ikke sant? Og VR er først og fremst en spillplattform. Alle dataene viser og alle hodesettprodusentene forteller oss at folk også bruker mye tid på å se på passivt innhold. Så jeg tror ideen om å gå inn i en filmopplevelse, fortelle en historie, ta pilarene i hva stor film og TV er. Ideer, manus, regissør, stort talent, alle de tingene, å sette det sammen og pakke det på en måte som føles kjent. Jeg tror det var målet. Ikke sant? Det var det vi klarte å oppnå, det blander den interaktive spillopplevelsen med den passive kinoopplevelsen. Og nei, du liker ikke, velge scener eller skyte tilbake på folk selv. Men du vet, det du gjør er å stå i noen andres sko. Jeg tror det er en veldig kraftig måte å formidle følelser på. Så måten vi snakker mye om det på er, vet du, i tradisjonell film og TV er hele poenget å formidle følelser, ikke sant? Du vil få noen til å le, du vil få noen til å gråte, du vil skremme dritten ut av noen... du vil sette dem gjennom en spennende opplevelse. Folk kan virkelig gjøre det og gjøre det bra. Alle disse menneskene her har gjort det, og jeg tror det du kan gjøre i VR er at du kan forsterke alle de følelsene du prøver å gjøre riktig, hvis du utfører det riktig. Hvis du er redd i en kinosal, tar du på deg et VR-headset, som ganger det med en faktor på 20 mann, for som om du bare skal hoppe, ikke sant? Så jeg tror det var det vi ønsket å gjøre. Lag en actionfilm, sett deg i midten av den, og skru den opp til 11 som Spinal Tap sier.

Screen Rant: Michelle, som skuespillerinne hvor annerledes er det å jobbe med VR, og på en måte komme inn i det tankesett å vite at publikum kommer til å se noe litt annerledes enn de normalt ville gjort se det. Endrer det seg i det hele tatt fra standard filmskaping?

Michelle Rodriguez: Nei, nei, ikke når du jobber med Robert. Han fikk det til å føles som om vi bare filmet en vanlig film. Jeg tror forskjellen er interaksjonen din med kameraet. Om noe, som person blir jeg mer spent på hva kameramenn kommer til å oppdage. Riggene som må utvikles for denne nye sjangeren innen filmskaping. For nå er kameramannen, spesielt når du har med en actionfilm å gjøre, en karakter i filmen. Så kamerabevegelsen kommer til å skifte mye. Riggene kommer til å skifte mye. Teknologien kommer til å endre seg mye. Og jeg tror den kommer til å bli mindre, bare for å blidgjøre denne verden. Og jeg er mer spent på kameragutta. Jeg tenker at mange stuntgutta må ta på seg kamerahjelmen og bli med i fagforeningen. Ja, det er en veldig fysisk ting, og jeg er spent! For du vet... også når det gjelder ikke bare VR, men den oppslukende VR-opplevelsen, ikke bare den passive. Med den kontrolleren jeg har i hånden kan jeg kanskje zoome inn. Så vi kan ha to kameraer samtidig som får forskjellige perspektiver. Jeg trykker på en knapp, mens jeg er der inne, i denne opplevelsen og jeg kan zoome inn og få mer i møte med det som skjer. Jeg mener jeg bare ser... Jeg ser en hel verden åpne seg.

Screen Rant: Så dette er definitivt utviklingen av filmskaping?

Michelle Rodriguez: Å, dette er gangster. Det er som et helt annet nivå. Jeg ser bare potensialet... Overalt, overalt hvor jeg ser, er jeg som "potensial".

Robert Rodriguez: Og det er historier du bare kan fortelle i VR. Som denne kan du lage en film om... Tanken var la oss lage en karakter for Michelle som virkelig er overbevisende. At du ønsker å se denne karakteren som hun gjør i filmene, på TV, hvor som helst og historien også. Men vi skal fortelle det på en måte som bare kan fortelles virkelig i VR. Dra virkelig full nytte av historien slik vi forteller den. Fra det perspektivet vi gjør fungerer best i VR, ikke på de andre plattformene. Så det er spennende når du gjør noe som er skreddersydd for mediet. Og det er virkelig, vet du, spennende. Faktisk, å ha Racers armer som strekker seg inn for å være armen din når du trengte en arm. Du kjenner denne forvirringsmannen som han hadde med kameramannen å gjøre. Så de kan føle at du faktisk i denne personens kropp er veldig spennende når du bryter ny mark på den måten.

Michelle Rodriguez: Og referansepunktet ditt også... Det er som om du har en fiskeøyelinse som fanger opp alt fordi du gjør en 180 så... får det riktig... hva er øyelinjen til denne personen som er ved siden av meg? Alt dette er nytt.

Robert Rodriguez: Og mye er på henne... Mye av historien må komme gjennom henne fordi hun forteller historien, hun snakker direkte inn i kameraet og du trenger en virkelig fantastisk skuespillerinne for det. Og hun er fantastisk og får det til å se veldig enkelt ut...du har på deg hjelmen. Du føler ikke skuespillet, du føler at du faktisk er i en film med henne. Hun snakker virkelig til deg og sier: "Vi hopper ut av dette flyet akkurat nå fordi det er i ferd med å eksplodere." Og du tror det! Så det er gøy.

Screen Rant: Kan du snakke med meg om at teateropplevelsen fortsatt er den fremste opplevelsen der folk går på kino for å se filmer, antar jeg sammen, men VR...

Michelle Rodriguez: Jeg antar sammen! Så du...

Andy Vick: Skal du på kino alene? Bare ring meg. Jeg skal gå. Jeg har ting å gjøre, men...

Robert Rodriguez: ...Bare for å være rundt en folkemengde.

Michelle Rodriguez: Bare for å være rundt mennesker...så pass...

Robert Rodriguez: Mange ganger du ser på en film vil du at gruppeopplevelsen skal høre alle le av de samme tingene, eller skrike hvis det er en skrekkfilm. Det som er annerledes med VR er at denne opplevelsen er synspunktet. Det er ditt eget synspunkt, det er ikke publikum. Det er ikke en delt opplevelse, det er din egen personlige opplevelse. Du er i en actionfilm! Glem dem! Du er selv i en film med Michelle og Norman. Det er nesten som en veldig egoistisk ting.

Screen Rant: Det er ønskeoppfyllelse.

Robert Rodriguez: Ja, ønskeoppfyllelse Det er mer transportivt. Der den andre du er, ser du på et scenespill og ønsker å være der sammen med publikum. Dette er ikke det. Dette er ikke så passivt. Dette er mer... bygger bro mellom noe som virkelig er deg som utfører noe og du ser på noe.

Screen Rant: Vel folkens, jeg kan ikke vente. Dette høres fantastisk ut, jeg er nok... Jeg skal være på den reisen med deg Michelle! Så dette kommer til å bli kjempegøy. Tusen takk for at dere ble med oss ​​på New York Comic Con 2018.

Blitsen vil drepe Ben Afflecks Batman - Teori forklart