Final Fantasy VIII: Beginner's Guide to Triple Triad

click fraud protection

Final Fantasy VIII har Triple Triad, som uten tvil er et av de beste minispillene som kan programmeres inn i et videospill. Det er det perfekte tidspunktet for å lære alle de grunnleggende leksjonene som er nødvendige for at spillere skal begynne å eie sine motstandere i dette vanedannende handelskortspillet.

Final Fantasy VIII, sammen med Triple Triad-minispillet, lansert i 1999, eksklusivt for PlayStation-konsollen. Spillet har siden gitt ut til andre konsoller, sist som Final Fantasy VIII remasteret. Helten i historien, Squall, er en humørfylt, sosialt fjern tenåring med poprock-hår fra 1990-tallet. Squall går på et militærakademi, sliter med livslange forlatelsesproblemer og bruker et våpenblad. Spillere blir introdusert for Squall på den siste eksamensdagen, etter å ha blitt angrepet av hans rival, Seifer. Etter hvert som handlingen skrider frem, oppdager Squall og vennene hans at de har et mye større formål. Men det betyr ikke at de ikke kan ta en pause en gang i blant og spille noen kort.

Triple Triad er et helt valgfritt minispill som tilbys under spillets vanlige fremgang. Det er lett å lære, og samlekortaspektet ved spillet gjør det enda mer avhengighetsskapende. Triple Triad har også en hensikt i hovedspillet siden alle kort kan konverteres til gjenstander og trollformler som kan brukes til å øke karakterenes statistikk. De som velger å hoppe over det, går glipp av et morsomt og vanedannende minispill som forlenger levetiden til den totale RPG. Spillere som har blitt bitt av Triple Triad-feilen vil ønske å få det grunnleggende ned slik at de kan engasjere seg i de mer komplekse strategiene som kreves når de møter forskjellig spill og handel regelsett.

Hvordan få Triple Triad-kort

Spillere starter på sin reise til en trippeltriade-intervensjon av venner kort tid inn i deres første gjennomgang av Balamb Garden, militærakademiet der Squall er registrert. Spillere må få helten sin til å snakke med en medstudent som henger rundt gangveien ved heisen i andre etasje i Balamb Garden. Denne studenten, som Squall utvilsomt ser på som en slacker, vil vennlig gi ham et sett med kort på lavt nivå. Fra nå av kan Squall skaffe seg flere kort ved å utfordre NPC-er som han møter underveis og kjempe mot monstre og andre skurker. Ikke alle NPC spiller spillet. Det kan være en utfordring å finn sjeldne kort i Triple Triad.

Det grunnleggende om Triple Triad i Final Fantasy VIII

Trippeltriade spilles på et blankt 3-av-3 kvadratisk spillebrett. Squall spiller mot én motstander om gangen i turbasert spill. Begge spillerne har fem kort på hånden ved starten av spillet. Den absolutt enkleste forklaringen på spillet er at det spiller som kortspillet, WAR. Et tall på en spillers kort vil bli spilt mot et tall på den andre spillerens kort. Det høye tallet vinner turen.

Hver spiller blir tildelt en farge ved starten av spillet, enten rød eller blå. En spillers kort vil ha rød bakgrunn. Den andre spillerens kort vil være blå. Dette gjøres for å indikere både opprinnelig eierskap til kortet og poeng etter hvert som spillet fortsetter å utvikle seg. Hvert kort i spillerens farge på rutenettet er et poeng. Etter hvert som kort spilles og tilstøtende sider sammenlignes, kan de endre farger for å vise hvilken spiller som har vunnet turen og for øyeblikket vinner spillet.

Når et kort endres til spillerens farge, kalles dette å fange et kort. Hvis det ikke er deres tur, kan ikke spilleren ta noen kort. Et kort kan endre farger flere ganger under spilling. Flere kort kan endre farge under en tur. Når rutenettet er fylt med kort, er spillet bestemt til å være en seier/tap eller uavgjort. På dette tidspunktet vinner den spilleren som har flest kort av sin farge på rutenettet spillet.

Hvert kort i denne Final Fantasy VIII minispill har fire tall som danner et kryss i øvre venstre hjørne. Tallene varierer fra én til ni og A, som er nummer 10. Hvert tall i krysset tilsvarer en side av kortet. Skapninger og karakterer brukes som kortkunst. Kort kan også ha et elementært ikon, som er spesifikt for elementært regelsett, og er ikke i spill med mindre det også er elementære ikoner på rutenettet.

Et kort kan spilles hvor som helst på trippeltriaden, inkludert mellomrom der det ikke er noen tilstøtende kort. Men på grunn av det begrensede antallet tilgjengelige plasser på rutenettet, må kortene til slutt spilles mot hverandre.

Når en spillers kort plasseres ved siden av den andre spillerens kort på rutenettet, sammenlignes de rørende sidene, og det høye tallet på hver rørende side vinner den omgangen. Avhengig av hvor på rutenettet et kort er plassert, kan et kort spilles mot flere kort samtidig. For eksempel, hvis et kort plasseres midt i rutenettet, vil hver side av spillerens kort bli sammenlignet med den tilstøtende siden av hverandres kort til toppen, bunnen, venstre og høyre, så lenge de andre kortene tilhører motstander.

Hvis rutenettet er fylt med kort, og begge spillerne har like mange kort i sin farge, vil en trekning skje. Avhengig av reglene i spillet, kan spillet ende her, uten at kortene byttes. Eller det kan resultere i et plutselig dødsscenario hvor rutenettet blir ryddet, og spillet spilles til én spiller vinner. Igjen, avhengig av gjeldende regler, vil vinneren kreve en premie på ett av taperens kort.

Hva er spillereglene for Triple Triad i Final Fantasy VIII?

Spilleregler er flere regelsett som er lagt på toppen av grunnleggende spilling for å legge til kompleksitet og nyanser til spillet. Squall begynner sin reise ved Balamb Garden, og med Open-regelen. Dette regelsettet krever at begge spillerne spiller med alle kortene vendt opp.

En regel som kan være forvirrende er Same Wall-regelen. Denne regelen bringer den ytre rammen av rutenettet i spill som en av kortets fire sider. For eksempel kan et kort plassert i den første plassen i den andre raden påvirke det tredje kortet i den samme raden fordi tallene på deres ytre sider nå er i spill mot hverandre. De resterende reglene er enten selvforklarende eller kan bestemmes veldig raskt under spillingen.

Her er en kort oversikt over spilleregler etter region; Balamb (Åpen), Galbadia (Samme), Dollet (Tilfeldig, Elementær), Fisherman's Horizon (Elemental, Sudden Death), Trabia (Tilfeldig, Pluss), Centra (Same, Random, Plus ), Esthar (Elemental, Same Wall), Lunar (Samme, Pluss, Elemental, Same Wall, Random, Sudden Død).

Hva er handelsregler?

Med mindre det er uavgjort, vil kort bli vunnet eller tapt på slutten av et spill. Handelsreglene bestemmer hvordan disse kortene utveksles. Spilleren starter med One-regelen, hvor vinneren velger ett kort fra taperen. Diff lar vinneren ta antall kort de vant med. Hvis spilleren vant med to kort, ville de ta to kort fra taperen. Direct lar vinneren ta alle kortene de fanget ved slutten av spillet. Imidlertid mister de kortene motstanderen tok. Alle-regelen lar vinneren ta alle kortene.

Hvordan legges spille- og handelsregler til eller fjernes?

Spille- og handelsregler starter som spesifikke for områder av spillet spilleren besøker mens de reiser. Spilleren kan plukke opp regler når de utfordrer NPC-er. De kan også miste regler, spre regler til eller avskaffe dem i andre regioner. Det finnes måter å påvirke hvilke regler som oppnås, tapes, spres eller avskaffes. Spredningsregler avgjøres imidlertid av spillet tilfeldig, og spilleren kan ikke aktivt legge til, fjerne, spre eller avskaffe noen av reglene.

Med et godt grep om det grunnleggende om Triple Triad i Final Fantasy VIII, kan spilleren gi NPC-er en sjanse for pengene. Fordi kraftigere kort kan vinnes ved å utfordre dem, kaller spillet også til samleren hos alle spillere. Etter noen spill kan spilleren finne seg selv med en forståelse av hvorfor dette minispillet har tålt tidens tann.

Final Fantasy VIII er tilgjengelig som Final Fantasy VIII remasteret på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC.

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren