Hvordan Street Fighter's Ryu Special Moves endret kampspill for alltid

click fraud protection

Med få bemerkelsesverdige unntak er ingen kampfigur så ikonisk som Street Fighter'sRyu. På samme måte er det bare en håndfull utvalgte angrep som har jobbet seg inn i den offentlige bevisstheten på samme måte som Ryus Hadouken og Shoryuken, og med god grunn. Ingen 2D-kampspills design har blitt upåvirket av de mest grunnleggende strategiene rundt disse to Street Fighter beveger seg.

Hvis en kampkarakter skulle legemliggjøre de grunnleggende ferdighetene som trengs for å mestre sjangeren, ville det vært det Street Fighterer Ryu. Verktøysettet hans oppfordrer spillere til å ta en sterk, konsekvent tilnærming til spillingen. Han er i stand til både offensive og defensive spillestiler, noe som gjør ham utrolig allsidig. Selv om spilleren kan haste ned motstanderen med Ryu, er det generelt enighet om at karakteren presterer bra når spilleren er tålmodig og fokuserer på å analysere motstanderen før han forutsier deres handlinger. Det er her Ryus spesielle trekk kommer inn i bildet.

Bare fordi spilleren skal være tålmodig, betyr det ikke at de er inaktive. Tålmodighet bør ikke forveksles med passivitet, og det å handle under den "nøytrale" fasen av en kamp, ​​når ingen av spillerne har en klar fordel, kan betinge motstanderen til å gjøre en feil. Som kampspill YouTube-kanal 

Core-A Gaming analysert, en vanlig strategi brukt av prosjektilfigurer er å holde seg like utenfor motstanderens hoppområde mens de kaster Hadoukens. Dette kan lokke motstanderen til å hoppe over ildkulen for å prøve å lande en høyskadekombo mens Ryu fortsatt sitter fast i ildkuleanimasjonen. Å gå på linjen for motstanderens hoppområde betyr imidlertid at spilleren fortsatt er relativt trygg. Den virkelige moroa kommer når motstanderen hopper. Core-A Gaming erkjenner ikke dette direkte, men en vanlig strategi i dette "ildkulespillet" er å reagere på en motstanders hopp med Ryus Shoryuken uppercut.

Den grunnleggende strategien som skapte e-sportskamp, ​​forklart

Å lokke motstanderen til å hoppe inn og motvirke dem med en anti-luft Shoryuken er en av de tidligste omfattende spillplanene i kampspillhistorien. Det er ikke den eneste strategien man kan bruke, og den har mange permutasjoner, men det er en enkel og effektiv strategi som fortsatte med å forme måten kampspill ble både spilt og designet. Basert rundt denne strategien, som oppsto i dagene av Street Fighter 2, spillere dannet motstrategier og mot-motstrategier, og skapte et metaspill unikt for sjangeren. Dette metaspillet har bestått tidens tann, og til og med grunnleggende strategier som disse brukes fortsatt av verdens beste kampspillere.

Selv når SF2-er popularitet skapte oppfølgere, utvidelser og andre kampspill som King of Fighters, Ryus ildkulestrategier beholdt sin relevans. På samme måte begynte utviklere å ta strategier som dette i betraktning da de ga ut utvidelser og oppfølgere. Karakterer som KoFer Terry Bogard er like kapable til denne grunnleggende strategien som Ryu, og senere utgaver av Street Fighter vil inkludere karakterer med ekstra muligheter for å komme seg rundt ildkuler. Dette lot dem unngå Shoryuken anti-luft-responsen helt og tvang spillere til å endre vanene sine for forskjellige karakterer. Cammy har for eksempel flere svar på Ryus ildkulestrategi: Hennes Quick Spin Knuckle er uovervinnelig for prosjektiler, og hennes Cannon Strike endrer buen til hoppet hennes, noe som gjør det vanskeligere å forutsi når anti-luft. Andre trekk har rustning, som Street Fighter 4'er Fokus angrep, slik at enhver karakter kan absorbere en ildkule på bekostning av midlertidig skade som gjenoppretter seg over tid.

Det viktigste denne enkle strategien oppnår, er imidlertid at den lærer spillere å lære kampspill, både online og personlig. Ryus ildkulestrategi (som faktisk kan gjøres med nesten alle prosjektilkarakterer) lærer spillere viktige ferdigheter som avstand, reaksjoner, utførelse, kondisjonering og prediksjon på en gang. Det gir dem også en grunnleggende formel som de kan utvikle egne strategier fra. Mer enn å lære kombinasjoner eller velge toppkarakterer, er prosessen med å bruke angrep og forsiktig posisjonering for å manipulere motstanderen avgjørende for å vinne kampspill som Street Fighter konsekvent.

Kilde: Core-A Gaming

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren