'Sanctum 3D' anmeldelse

click fraud protection

Screen Rants Ben Kendrick-anmeldelser Sanctum

Sanctum, jobber den nye underjordiske actionthrilleren fra utøvende produsent James Cameron med mange forskjellige markedsføringsvinkler: den er inspirert av sanne hendelser, filmet med de samme 3D-kameraene som Avatar, og skutt på stedet på et av de mest fantastiske og farligste stedene på jorden.

Men går de ulike samtalepunktene sammen for en sammenhengende og overbevisende filmisk thriller?

I tilfelle du ikke er kjent med Sanctum, her er den offisielle synopsis:

T3D action-thrilleren Sanctum, fra utøvende produsent James Cameron, følger et team av undervannsgrotter dykkere på en forrædersk ekspedisjon til det største, vakreste og minst tilgjengelige grottesystemet på Jord. Når en tropisk storm tvinger dem dypt inn i hulene, må de kjempe mot rasende vann, dødelig terreng og snikende panikk mens de leter etter en ukjent fluktvei til havet.

Mesterdykker Frank McGuire (Richard Roxburgh) har utforsket Esa-ala-hulene i Sør-Stillehavet i flere måneder. Men når utgangen hans blir avbrutt i en stormflom, blir Franks team – inkludert den 17 år gamle sønnen Josh (Rhys Wakefield) og finansmannen Carl Hurley (Ioan Gruffudd) – tvunget til å endre planene radikalt. Med synkende forsyninger må mannskapet navigere i en undervannslabyrint for å komme seg ut. Snart blir de konfrontert med det uunngåelige spørsmålet: Kan de overleve, eller vil de være fanget for alltid?

Det er ingen overraskelse at buzz for Sanctum er oftest assosiert med Camerons innflytelse som utøvende produsent i stedet for filmens faktiske regissør, Alister Grierson - spesielt med tanke på at Grierson bare har én annen spillefilm til hans navn (Kokoda). Men Camerons skygge ruver over Griersons film – noe som resulterer i et ekstremt ujevnt sluttprodukt: For hvert bemerkelsesverdig 3D-bilde eller skremmende øyeblikk av ekte skrekk, det er en flat linje med dialog eller cheesy plottenhet som drukner enhver sjanse for at filmen vil nå den følelsesmessige kompleksiteten enten filmskaper tiltenkt.

Fansen håper på noe mer filosofisk, som Abyss 3D, blir nok skuffet. Generelt, Sanctum er en handlingsfortelling som følger den samme strukturen (og budskapet) som hver mann vs. naturthrillerbilde som noen gang ble vist før det – bortsett fra med bedre og mer oppslukende bilder.

Karakterene er det meste karikaturer: den strålende eventyreren/frakoblede faren Frank, den sinte og impulsive sønnen Josh, og den velstående finansmannen Carl. I noen tilfeller, til tross for at de for det meste er én tone, tjener karakterene sitt grunnleggende formål: prinsippene, Josh og Frank, har en sympatisk dynamisk og Crazy George, Franks høyre hånd (spilt av Dan Wyllie), gir filmen noe sårt tiltrengt, men likevel subtilt humor. Dessverre er Gruffudds Carl utilgivelig flat og dårlig skrevet - replikkene hans representerer noen av de mest generiske og utilsiktet latterlige dialogen filmgjengere vil se i en film i år.

Som et resultat har flertallet av karakterene i Sanctum tjene som kjøtt til den figurative - og på et tidspunkt bokstavelig - kvernen. Rollene deres etableres tidlig, med null rom for karaktervekst – og publikum vil ikke bli overrasket over hvem som gjør og ikke kommer seg ut av hulen i ett stykke.

På samme måte er dødsfall noe lett å forutse, noe som reduserer effektiviteten til godt utformet spenning. Når det gjelder karakterfokus, Sanctum følger en skrekkfilmstruktur til en viss grad: velge én person av gangen og forutsi dødsfallet med dårlige valg, altfor ufølsom oppførsel eller en tilbakeringing til et tidligere problem. Hvordan en karakter vil møte sin død klarer til tider fortsatt å overraske (noen av dødsfallene er ganske urovekkende) men WHO er ved siden av å dø er vanligvis ganske klart på forhånd.

Når det er sagt, hva Sanctum mangler dynamisk karakterutvikling, veier det nesten opp med frysing angst. Grensene til undergrunnen, og til tider under vann, øker spenningen i selv de mest enkle scener. Den alltid tilstedeværende faren for miljøet så vel som de påfølgende reglene for å overleve er etablert tidlig – selv før freakstormen sender karakterene ut på et desperat liv og død reise. Alt i alt, Sanctum gjør en god jobb med å kjøre denne spenningen til konklusjonen - samtidig som den aldri bryter reglene som ble etablert ved starten.

Blandet med flate karakterer og anspent handling er en utrolig 3D visuell komponent – ​​det er der Camerons interesse for prosjektet er tydeligst. 3D tilfører lite til de mer hektiske actionscenene, men effekten vises vakkert i mange av filmens utrolige hulebilder. Enten du viser frem en storslått undervannskatedral eller ser ned gjennom en slank og hakkete sprekk i en hulevegg, er den ekstra dybden imponerende. Selv om det absolutt er noen CGI-bilder i Sanctum, er det tydelig at Camerons 3D-teknologi holder seg i den virkelige verden så vel som datamaskingenererte, og gir ytterligere troverdighet til hans påstand om at formatet er kommet for å bli.

Kinogjengere som ikke er slått av av begrenset karakterutvikling, vil definitivt nyte det Sanctum og filmen fortjener med rette sin plass som en spent og engasjerende spenningstur før våren. Det er imidlertid ingen tvil om at en kombinasjon av dårlig dialog, flate karakterer og cheesy historiemekanikk vil se mange kinogjengere ler på upassende tidspunkter, og totalt sett faller slutten noe under den følelsesmessige toppen som Grierson tydeligvis jobbet med mot.

Hvis du fortsatt prøver å bestemme deg, sjekk ut traileren for Sanctum under:

httpv://www.youtube.com/watch? v=4Y9vLx6xJa

Sanctum spiller nå i bred utgivelse i Real 3D og IMAX 3D.

Følg oss på Twitter @benkendrick og @screenrant og fortell oss hva du syntes om filmen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

90-dagers forlovede: Tania deler sin historie med vold og overgrep i hjemmet

Om forfatteren