Westworld: 5 ting verter kan gjøre (og 5 ting de ikke kan)

click fraud protection

Toppen av fremskritt i kunstig intelligens og bioteknologi, "vertene" til Westworld eksisterer for å gi gjestene en oppslukende opplevelse som er ulikt noe de har opplevd før. Dr. Ford og teamet hans på Delos Destinations lager nøye sammen spesielle fortellinger som vertene kan følge, sikre at gjestene vil føle at de virkelig samhandler med banditter, salongjenter og innbyggerne i Søtt vann.

Vertenes svar er programmert av historiene deres, med minner gitt til dem for å gi en bakhistorie å trekke simulerte følelser fra. De er i stand til å veilede gjester på deres egne unike eventyr for selvoppdagelse ved å la dem engasjere seg i ethvert ønske, uansett hvor voldelig eller kjødelig de er. Som vi har sett i HBOs hitserie, er noen verter i stand til mer enn andre når de først ble selvbevisste, og beviser at de er på vei til å leve sitt beste "liv uten grenser".

10 KAN GJØRE: FORÅRSAKE SKADE PÅ GJESTER SOM DEL AV EN FORTELLING

Selv om gjester ikke kan bli skadet på noen alvorlig måte av verter i Westworld, kan de bli skadet av dem. Hvis vold er en del av en verts fortelling, kan de påføre gjestene smerte hvis det passer deres historie. Dette lar dem komme i knyttnevekamp med verter, eller til og med planlegge raske tegnedueller midt i Sweetwater.

I sesong 1 bemerket Logan en gang den viscerale naturen til kulene som ble brukt på gjester. Gjester kan bli truffet med en kule fra en verts pistol, men det vil bare gi et lite merke, for eksempel fra en paintballpistol. Gjester kan bli grove opp av banditter, eller hvis de selv har tatt på seg personaen til en banditt, pisket med pistol av advokater.

9 KAN IKKE GJØRE: FORLA WESTWORLD

Vertene er ikke klar over noe utover parameterne til parken de er i. Fra Westworld til Shogunworld, til The Raj, tror de at livet for dem bare eksisterer i de narrative loopene de er en del av. Bare noen få verter, ved å bli omprogrammert av andre verter eller bli "vekket opp" av Dr. Ford eller hans partner Arnold har lykkes.

Verter har blitt implantert med en eksplosiv enhet i ryggraden, som hindrer dem i å kunne forlate parken. Å fjerne eller omgå dette er mulig, for eksempel det Delos-ansatte Felix hjalp Maeve med å oppnå. Selv selvbevisste verter ville bli sprengt hvis de noen gang gikk ut i omverdenen.

8 KAN GJØRE: OMSKRIVER ANDRE VERTERS PROGRAMMERING

Sesong 1 introduserte ideen om at verter kunne omskrive programmeringen til andre verter. Dette ble først oppnådd da Felix hjalp Maeve med å omskrive sin egen programmering, noe som gjorde at hun kunne omprogrammere andre verter. De kunne hjelpe henne etter behov, og hjelpe henne med å bygge sin eventuelle "hær" av opprørere.

Verter kan også programmeres til å lese som mennesker for andre verter, noe som i hovedsak er det Maeve utnyttet da hun kontrollerte sine jevnaldrende. Bernard innså at det først var mulig da han så en sikkerhetsdemonstrasjon der en vert nærmet seg en annen vert som om den var en gjest, og reagerte på dens signaler.

7 KAN IKKE GJØRE: DREPE EN GJEST

Westworld eksisterer som en del av det amerikanske vesten, som ble grunnlagt på voldelig fremgang. På grunn av dette bærer de fleste innbyggere i Westworld et skytevåpen, og hver innbygger i Shogunworld bærer en katana. Når det gjelder skytevåpnene, treffer kulene deres verter realistisk, mens de bare preller av gjester.

Som Teddy fant ut i sine mange oppkjøringer med mannen i svart, en mangeårig gjest i parken, kunne han aldri drepe ham, selv når han var i stand til å ta et hodeskudd. Den eneste gangen en vert endte opp med å skade en gjest var når utrangerte verter hadde blitt omprogrammert av Maeve, og våpnene deres var i stand til å forårsake dødelige skader (som i sesong 1-finalen).

6 KAN GJØRE: IMPROVISERE

Verter er begrenset til narrative loops, men de har også fått muligheten til å improvisere. Da Dr. Ford først åpnet parken, ga vertene automatiserte svar som ikke var veldig livlige og hadde en tendens til å ta gjestene ut av opplevelsen (spesielt når de gjentok seg selv).

Verter er i stand til å improvisere så godt til tider at gjestene er overbevist om at de er mer mennesker enn mennesker. Delos Destinations vil at verter skal virke så naturtro gjester ikke kan se om de er ekte eller ikke. Evnen til å improvisere har sine fallgruver, spesielt når verter begynner å huske gjenværende minner fra tidligere minnetørkinger, noe som resulterer i uberegnelige atferdsendringer.

5 KAN IKKE GJØRE: VET DET ER ROBOTER

Det er avgjørende for fornøyelsesparkene under Delos Destinations at verter aldri vet hva de virkelig er. Dr. Ford åpnet parken selv når verter fikk en følelse av bevissthet mot hans forretningspartner Arnolds ønsker, og tok skritt for å hindre dem i å vite hva de var i stand til.

De fleste verter er ute av stand til å vite hva de er, selv om noen få har blitt "våknet" av Arnolds budskap om bevissthet, gjennom minner som ikke blir fullstendig slettet når verter har forskjellige narrative looper eller nye bygger. Hvis de oppnådde selvbevissthet, ville ikke verter tatt vennlig mot å bli brukt og misbrukt i parkene.

4 KAN GJØRE: HA OVERMENNESKELIG STYRKE

I likhet med Terminators er verter kunstig intelligente enheter som er i stand til utrolige bragder av atletikk. De trenger ikke næring slik vi gjør, men hvis de mister for mye blod, blir de svake. Når de bestemmer seg for å stå opp mot en trussel, og kjerneprogrammeringen deres er kompromittert, kan de vise tegn på overmenneskelig styrke.

Når Dolores snudde seg mot Mannen i Black i sesong 1 var hun i stand til å ta på seg noen mye større enn henne. Hun kunne ta ham opp i nakkestripen og kaste ham gjennom vinduene. Hun klarte relativt lett å knekke bein i kroppen hans, og viste ingen synlige tegn til smerte selv da han tok igjen.

3 KAN IKKE GJØRE: HA MINNER/FØLELSER

Av design er verter ikke i stand til å ha minner eller føle ekte følelser. Hver dag de våkner opp i sine narrative looper, husker de ingenting fra dagen før, med mindre fortellingen deres har tatt dem utover Sweetwaters grenser. Hver gang de blir drept, får de slettet minnene sine, slik at de ikke kan utvikle en cache med opplevelser.

Eventuelle minner de har er et resultat av programmering som brukes til å lage "bakhistorien" deres og er vanligvis forankret i lidelse. Dr. Ford følte at det gjorde atferden deres mer ekte hvis referanserammen deres kom fra tap, en menneskelig følelse. Noen ganger er noen minnetørkinger ikke så grundige som andre, noe som resulterer i at verter husker gjenværende elementer (kalt "reveries") fra tidligere narrativer eller andre bygg.

2 KAN GJØRE: SKADE ANDRE VERTER

For å legge til høyoktansatsene i parkene, har verter blitt programmert til å kunne skade andre verter. Det øker spenningen i parkene når en vert kan skyte ned en annen vert på gatene i Sweetwater, eller to samuraier kan kjempe om æren til sin herre i Shogunworld.

Verter kan skade hverandre på en rekke måter, basert på deres narrative looper, og basert på hva slags improvisasjon de driver med på den tiden. Noen verter deltar bare i barkamper, men andre, hvis de har et formål som at Teddy reddet Dolores, vil spore en fiende på tvers av Westworld-parken.

1 KAN IKKE GJØRE: BESØK MESA GOLD BAR

Etter at gjestene har besøkt parkene (i maksimalt 28 dager), dekomprimerer de i Mesa Gold Bar, verdens første dekompresjonskammer og resort som lar gjestene bytte eventyrhistorier med hverandre mens de nipper til håndverkscocktailer og spiser mat tilberedt av prisvinnende kokker.

Det er ment å være en trygg havn og et fristed, der gjester fra Westworld, Shogunworld eller noen av de andre parkene kan koble seg sammen og vite at ingen der er en vert. Selvfølgelig, hvis vertenes programmering har blitt kompromittert, er det ikke noe trygt fra dem.

NesteHva hvis???: 10 morsomste sitater fra showet

Om forfatteren