Demon's Souls PS5: Nødvendige endringer Utviklerne savnet

click fraud protection

Det var et ekstremt kompetent spill i seg selv, men originalen Demons sjeler var til slutt det grove utkastet til Sjelsbåren serien, og hver påfølgende avdrag lagt til grunnlaget for forgjengeren. Så, mens det er vanskelig å argumentere Demons sjeler på PS3 var like polert som Blodbåren eller Dark Souls 3, det er rimelig å forvente at spillets PS5-remake vil bestride det. Demons sjeler PS5 er et absolutt teknisk vidunder og er en blast å spille, men utviklerne la igjen noen få kinks fra det originale spillet som ville ha forbedret opplevelsen hvis det ble strøket ut.

Da den kom ut på PS3 tilbake i 2009, var spillere fascinert av spenningen og utfordringen Demons sjeler brakt til bordet. Spillet ble utgitt under en tid med spill som oppmuntret til uformelt spill og knapt krevde mye av spillerne. Demons sjeler, i sin kjerne, forsøkte å bekjempe denne ideen ved å lage et spill der spillere overvinner store hindringer og opplever en adrenalinfylt følelse av prestasjon etter å ha beseiret sjefer

. Dens revolusjonerende formel tok av, men akkurat som andre legendariske titler som endret bransjen, som f.eks Super Mario 64, spillet er litt grovt rundt kantene.

En av hovedforskjellene mellom Demons sjeler og den andre Sjelsbåren spill er dets vektsystem. I de fleste Sjeler titler, våpen og rustninger har hver en bestemt mengde vekt, og spillerne må styre hva de utstyrer, ellers vil deres bevegelser og unnvikehastigheter bli kompromittert. Dette systemet eksisterer fortsatt i Demons sjeler, men ligner på Skyrim, hver gjenstand spillere har med seg, og det blir umulig å bære gjenstander etter at en viss grense er nådd. Denne funksjonen gjør til slutt samlingen av bytte til en vanskeligere opplevelse enn den burde være, siden spillerne hele tiden må være klar over beholdningsvekten.

Hvordan Demon's Souls 'inventar og andre systemer skader gjenopprettingen

Det er mulig å sende hvilken som helst gjenstand til lagring når som helst, men det tilsvarer å slå en bandasje på en brukket ankel. Spillere må fortsatt stoppe alt når beholdningen deres er fullført og lagre alt utstyret de ikke bruker, bare slik at de kan finne ut hva varen de hentet var. En annen uheldig feil som ble oversett i PS5-versjonen er at noen våpen ikke kan utjevnes. Demons sjeler oppfordrer spillerne til å oppdage sine egne unike lekestiler, men det er det flere våpen som ikke kan oppgraderes, som Great Club. Det er skuffende å oppdage et nytt våpen som er morsomt å bruke, men som uunngåelig vil bli datert, siden det ikke vil øke i skade over tid.

Archstones som fungerer som søyler for å forvride mellom områder er også begrenset og opprettholder sin utforming fra originalen. I Mørke sjeler titler, ville de funksjonelt likeverdige bålene tillate spillere å gjenopprette helsen og gjenopplive fiender, noe som var nyttig for oppdrett. Spillere kunne også justere magi ved disse bålene. I Demons sjeler, den eneste måten å gjøre dette på er å vri seg tilbake til Nexus og justere staver der igjen fordi det ikke er mulig å hvile ved Archstones. Selv med PS5s fantastiske lastetider, det er ekkelt å måtte deformere seg unødvendig bare for å fylle på helsen eller endre staver. Til tross for disse forsømmelsene, Demons sjeler står som en fantastisk tittel som både appellerer til fans av Sjelsbåren serien og viser frem PS5s imponerende nye teknologi.

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren