Pine Review: Savner the Forest for the Trees

click fraud protection

Pines interessante diplomatisystem kan ikke redde det fra dens kjedelige kamp, ​​repeterende oppdrag og alvorlige tekniske problemer.

På papir, Furuser ut som en interessant vri på en vellykket formel. De action-eventyrspill setter spillere inn i en verden der mennesker er langt fra den dominerende arten, men i stedet for å prøve å erobre et utemmet land, må de inngå allianser med naboene for å overleve. Selv om diplomatisystemet skiller seg ut, er det ikke nok til å gjøre opp for den frustrerende kampen og håndverket, og det er fullstendig overskygget av Switch-versjonens katastrofale ytelsesproblemer.

Menneskene i Furu bor isolert fra resten av verden i en landsby på en klippe, men når ulykken inntreffer, setter spillerkarakteren Hue ut for å finne et nytt hjem for folket sitt. Det er da han kommer i kontakt med de forskjellige stammene av antropomorfe dyr som befolker resten av verden, og starter med en vennlig, om enn nedlatende, Teddybjørn. Spillere lærer raskt hvordan de kan bli venn med disse stammene - nemlig gjennom bestikkelser - og setter ut for å få allierte som vil hjelpe de relativt sett

svake mennesker finne fotfeste.

Furusitt komplekse system av allianser er den desidert beste egenskapen. Hver art har et tilhørighetsnivå, ikke bare med spilleren, men også med alle andre arter. Å bli venn med eller hemme medlemmer av en landsby kan forsvinne og påvirke forholdet over hele kartet. Til å begynne med er interaksjoner med forskjellige arter ganske grunnleggende, hovedsakelig begrenset til angrep NPC-er eller donere gjenstander til en landsby, men etter hvert som spillet fortsetter, åpner det seg flere alternativer. Etter hvert vil spilleren være i stand til å hjelpe andre arter med å utvikle bedre rustninger og våpen, øke befolkningen og til og med raidere fiendtlige landsbyer. Det er ikke mye praktisk forskjell mellom å alliere seg med en eller annen art, men det fører til en genuin følelse av kameratskap med vennlige stammer.

Selv når spilleren ikke forstyrrer direkte, vil arters forhold til hverandre endres basert på deres interaksjoner. Det som først ser ut som tilhørighetspoeng som heves og senkes vilkårlig, viser seg å være et resultat av ekte NPC-utvekslinger. Ute i verden vil spilleren komme over medlemmer av forskjellige fraksjoner som kjemper eller handler med hverandre, og disse møtene endrer hvordan stammene deres føler for hverandre. Samlere som sendes ut av hver landsby jakter faktisk på de samme ressursene som spillerne samler inn. Måten det NPC-er samhandle med hverandre og verden kan være begrenset, men konkurrerer om ressurser med dem og ser på nytt teknologi spredt fra landsby til landsby er imponerende fra et designperspektiv og hjelper virkelig med å bringe spillets verden for livet.

Dessverre holder ikke resten av spillet opp til sine utmerkede premisser. I praksis går mesteparten av spillerens tid til å kjempe og samle takket være fantasiløse oppdrag. Uansett hva det neste målet er i spillet, koker det vanligvis ned til å samle nok av en eller annen ressurs og bringe den til en av stammene. Spillere kan finne på å måtte bli vennlige med arter som hater dem eller sabotere forhold til allierte fremgang, og å endre en arts tilhørighet krever mer innsats etter hvert som spillet fortsetter, noe som bare betyr mer tid å samle ressurser.

Når det er på tide å kjempe, Furu klarer bare ikke holde seg. Det er mange spill som kjemper verre, men som kjemper inn Furu er fortsatt kjedelig og repeterende. Fiender slår hardt og ofte mye raskere enn Hue, så mesteparten av spillerens tid i kamp går med til å vente på at de skal angripe for å åpne vinduet for en disk. Fiendenes bevegelser kan også være uberegnelige og treffdeteksjon føles upålitelig, så treff som ser ut til å koble seg sammen lar ofte Hue svinge i luften.

Selv disse problemene kan forsvinne Furu i det minste verdt en titt hvis det ikke var for den grusomme ytelsen på Switch. Til tross for noen anstendig art direction, verden av Furu ser forferdelig ut, på grunn av taggete modeller og gjørmete teksturer på terrenget og løvverket. Bildehastigheten er ustabil, faller ofte til hastigheten til en flippbok og kobler til altfor ofte. Det desidert verste problemet er at terreng, gjenstander og fiender regelmessig dukker inn og ut bare noen meter fra spilleren. Det kan bety at en fiende blinker ut av livet midt i kampen, en stein som fanger spilleren når den lastes inn på toppen av dem, og til og med hele byer som sakte dukker opp og forsvinner rundt spilleren. I et spill dominert av samling betyr det også at man ofte mangler ressursene som trengs for å komme videre bare fordi de ikke har lastet inn ennå.

Furu har noen få kjerneideer som er så interessante at de for det meste veier opp for sine matte kamper og kjedelige oppdrag. Selv de beste aspektene er imidlertid begrenset, og ingenting ville veie opp for de skarpe tekniske problemene som gjør det til tider grenseløst uspillbart. Til tross for at Switch-porten ble forsinket, var den tydeligvis ikke engang i nærheten av klar for lansering.

Furu er nå tilgjengelig for Nintendo Switch og PC. Screen Rant ble levert med en digital Switch-kopi for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)