Half-Life: Alyx Review

click fraud protection

Det har gått lenge, men Half-Life: Alyx er så bra at det gjør et virtual reality-headset verdt å kjøpe. Hvorvidt spillere er kjent med de tidligere spillene i Halvt liv franchise, Half-Life: Alyx gir ikke bare en fantastisk historie fylt med utforskning, kulisser og emosjonelle vendinger, men den gir også en blåkopi for hvordan andre virtual reality-titler bør bruke teknologien for øyeblikket tilgjengelig.

Hvis Half-Life: Alyx har noen feil, stammer de fra hvor utilgjengelig spillet er for de fleste spillere rett og slett i kraft av at det eksisterer utelukkende som en VR-tittel. Mens billigere alternativer som Oculus Quest finnes, er de fleste virtuelle virkelighetsmaskiner for dyre for de fleste spillere har allerede investert i, spesielt med tanke på det lille biblioteket med tilgjengelige titler sammenlignet med videospill konsoller. Det faktum at spiller Half-Life: Alyx krever både en avansert spill-PC og en slags VR-headset betyr at ikke alle vil kunne nyte det, og det er synd, fordi Half-Life: Alyx er et av de beste spillene på mange år.

Ventilutviklere har gått på rekorden og sier at de ikke kan vente på at noen gjør det mod den virtuelle virkeligheten ut av Half-Life: Alyx fordi de er så sikre på at når en slik ting har blitt gjort, vil spillerne innse hvorfor spillet måtte være i VR hele tiden. Etter å ha spilt tittelen, er det umiddelbart tydelig hva de mente med dette. Half-Life: Alyx er et tregt spill, bortsett fra når det ikke er det, og mye av en spillers tid kan brukes på å gå sakte gjennom rom, ganger og åpne uteområder, graver seg gjennom miljøet og søker etter nyttig gjenstander. I virtuell virkelighet er dette en utrolig underholdende handling, spesielt når det kombineres med en av spillets signaturgjenstander: The Russels.

Russels, også kjent som gravitasjonshanskene, bruker en telekinese-lignende mekaniker for å gripe gjenstander og bringe dem mot spilleren med et håndleddsgrep. Det er utrolig intuitivt og lett å bli vant til, og Valves dedikasjon til å inkludere så mange fysikkelementer som mulig betyr at spillere kan bruke bokstavelig talt timer på å trekke ting som esker, flasker, søppel, møbler og eksplosive tønner inn i deres grep bare for å kaste dem bort en gang til. Dette er ikke bare noe for å hjelpe spillere med å få gjenstander uten å måtte flytte kroppen over et rom (selv om det er utrolig nyttig i disse situasjonene), men er også et viktig verktøy for å hjelpe Alyx med å løse gåter eller raskt bringe en gjenstand mellom henne og motstanderen for å fungere som en skjold.

Det er noe annet virtuell virkelighet legger til verden av Half-Life: Alyx: det gjør det til et skrekkspill. Halvt liv og Halvt liv 2 var actionfokuserte førstepersonsskytespill, med vitenskapsmannen som ble helt Gordon Freeman som stadig legger til flere og flere våpen til hans arsenal og tar ut bølge etter bølge av romvesener, Combine og helikoptre like. Alyx, på den annen side, er en motstandsmann som bor inne i City 17, og selv om møtene hennes ikke er på langt nær like storskala som Freemans var (med noen bemerkelsesverdige unntak mot slutten av spillet) betyr det ikke at de er mindre intens.

Virtuell virkelighet gir et helt nytt nivå av stress, fordypning og haster til enhver form for engasjement Alyx møter, enten det er med en enkel hodekrabbe eller et rom fullt av Combine soldater og lynhunder (spillets enestående nye fiende) og, uten noen form for fysisk rustning, kan Alyx bli tatt ned med bare noen få skudd selv på spillets normal vanskelighetsgrad innstillinger. Heldigvis er det en rekke gjenstander, våpen og triks spillere har til rådighet for å overleve de mange fiendene de kommer over på deres tolv-til-femten timers reise.

I motsetning til det store våpenutvalgshjulet til de fleste førstepersonsspill, Half-Life: Alyx gir bare spillere tre forskjellige våpen, men hver av dem kan modifiseres på forskjellige måter for å bli bedre og mer nyttige gjennom reisen. Alyx sin pistol kan utstyres med et reflekssikte for å vise fiendens svake punkter, haglen hennes kan oppgraderes til å inkludere en granatavskyting vedlegg, og angrepsriflen hennes kan modifiseres til å ta tre energicellebeholdere i stedet for bare én, noe som øker mengden av tilgjengelig ammunisjon. Half-Life: Alyx's granatutskytningsutstyr er spesielt nyttig, siden det også lar spilleren lagre en ekstra granat på haglen selv.

Ammunisjonsdistribusjonen i Half-Life: Alyx føles perfekt balansert, med spillere som svært sjelden kommer inn i situasjoner der de er helt tom for ammunisjon og hjelpeløse med mindre de er spesielt dårlige skudd. Miljøgjenstander, som romvesengranater og eksplosive tønner, er også strødd rundt på scenene ganske liberalt, og gir spillerne flere alternativer for hvordan de skal nærme seg kampmøter. Når alt annet feiler, er det til og med mulig å fange fiender som hodekrabber i gjenstander som bokser og store kjøkkengryter, og noen stor moro kan gjøres ved å holde en stor gjenstand foran Alyx som et skjold og ganske enkelt slå mindre skapninger ut av vei.

Dette er imidlertid ikke en teknikk som vil fungere på alle fiendene i spillet, og spillere kan like gjerne ende opp med å ligge på gulvet eller huke lavt bak en søyle og prøve for å unngå å bli skutt av en av spillets større, mer tungt pansrede soldater, eller finne seg selv ved et uhell å løpe inn i et bord når de prøver å ikke bli svermet av romvesen skapninger. Et stort lekeområde anbefales definitivt for å tillate et komplett utvalg av bevegelse under Half-Life: Alyx's kampseksjoner, og en vilje til å huke seg ned bak dekning for å unngå fiendtlig skuddveksling er en nødvendighet.

Hvis Half-Life: Alyx var ikke et VR-spill, det ville være mye kortere, men det ville heller ikke ha blitt designet på den måten som det var i utgangspunktet. Spillerne er utslitte etter en anspent kampsekvens, og gir dem muligheten til å sakte søke gjennom rom, laste opp på nytt våpen, og finne måter å helbrede seg selv på er en perfekt måte å også la dem trekke pusten før neste kampoppdrag begynner. I et vanlig spill hvor spillere holder en kontroller og ikke er så fysisk utslitt av handlingen på skjermen, er dette ikke nødvendig. Når en kamp inn Half-Life: Alyx slutter til slutt, og spilleren finner seg selv liggende på gulvet i stua, med pistolen stille trent på en løsrevet hodekrabbe i tilfelle den bestemmer seg for å begynne å bevege seg igjen, disse fristene er et sårt tiltrengt pause.

Valve har tatt alt som allerede har blitt bygget før i virtuell virkelighet og foredlet det, og tatt signaler fra alle slags forskjellige spill som kom før Half-Life: Alyx men forblir på en eller annen måte en iboende klassiker Halvt liv erfaring. En spesiell omtale bør nevnes spillets dialog, hovedsakelig bestående av Alyx selv og Russel, en vitenskapsmann som Alex forblir i konstant kommunikasjon med gjennom hele spillet. Forholdet deres føles ekte, samtalene mellom dem er hyggelige, og nesten alt tiltenkte komiske øyeblikk lander perfekt, noe de fleste videospill ser ut til å ha problemer med med.

Selv om de hovedsakelig er kjent for å vedlikeholde distribusjonsnettverket for videospill Damp I disse dager er det viktig å huske hvor viktige Valves spill har vært for å bringe videospillindustrien fremover. Med den nylige utgivelsen av Half-Life: Alyx, Valves mest imponerende tittel til nå, er det vanskelig å ikke tro at en ny æra for virtuell virkelighet enten nettopp har avsluttet, eller nettopp har begynt. Uansett er spillet et skritt fremover for nye, mer oppslukende måter å engasjere seg i det interaktive fortellermediet, og når et større antall spillere får en sjanse til å oppleve Half-Life: Alyx for seg selv er det sannsynlig at mange, mange flere mennesker vil bli inspirert til å gå ut og kjøpe sine egne virtual reality-headset.

Half-Life: Alyx er tilgjengelig nå på Steam VR. En Steam-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

5 av 5 (mesterverk)

Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)

Om forfatteren