Mable & The Wood Review: Lost In Frustration

click fraud protection

Mable & The Wood har glimt av potensial, men de er begravet under hauger av frustrasjon takket være uvennlig utforskning og klønete kontroller.

Kvalitet Metroidvanias er ingen mangelvare i disse dager, noe som gjør det vanskeligere enn noen gang å heve seg over flokken. Mable & The Wood prøver å skille seg ut ved å gi spillerne muligheten til å forvandle seg til ulike former, fra en edderkopp til et spøkelse, og stole på deres unike ferdigheter for å komme videre. Selv om det er en kul idé, overlater utførelsen mye å være ønsket takket være klønete kontroller, intetsigende design og uvennlig utforskning.

Med en gang, dreper spillets smertefullt langsomme bevegelseshastighet enhver motivasjon til å spille utover åpningsøyeblikkene. Mable drar alltid sitt tunge sverd i sneglefart; en irriterende beslutning for et spill - og sjanger for den saks skyld - bygget rundt utforskning. Det er et tilsiktet valg, men et hodeskrapende valg som ofrer funksjonalitet for historiefortelling. I stedet for å føle deg mer knyttet til fortellingen, vil du skrike på Mable for å komme over skjermen.

Ting forbedres litt når spillerne får den første transformasjonen: en fe. Den diminutive formen kan virke svak, men den blir raskt startkraften for bevegelse og i bunn og grunn alt annet. Det lar spillere fly rimelige avstander, og blir standard transportmiddel. En utholdenhetsmåler begrenser imidlertid den friheten noe, noe som kan bli et irritasjonsmoment når man prøver å raskt komme seg fra punkt A til punkt B. Som en fe blir Mable forankret til sverdet (som forblir stukket ned i bakken), men tilbakekalling av våpenet fører til at det skjærer noe mellom deg og det. Dette skaper en unik og mildt sagt underholdende form for kamp. Likevel er ikke feformen nødvendigvis stor, da den er den minst problematiske egenskapen sammenlignet med de mer mangelfulle evnene hun tilegner seg underveis.

Å forvandle seg til forskjellige enheter er ment å være spillets midtpunkt, men hver evne føles stort sett ubrukelig og/eller lider av en slags mekanisk feil. Å skyte nett som edderkopp kan ofte være frustrerende på grunn av et klønete siktesystem. Tunneler under jorden mens føflekken føles unødvendig kresen. Utenfor hindringer som krever deres bruk - og det er ikke mange - vil du bli hardt presset til å bruke ikke-fe-former. I tillegg kan mange av de mindre enn stjernesjefene enkelt felles ved å bruke bare fe-kraften.

Mable & The Wood kan være en Metroidvania på papiret, men det mangler engasjerende grunner til å utforske. Å gå utenfor allfarvei kan føre til svake helse- eller utholdenhetsoppgraderinger, men ingenting av interesse ellers. Det irriterende vage kartet hjelper heller ikke. Ligner på spill som Hule Ridder, spillere vil ikke ha noen veiledning med mindre de klarer å finne NPCs kart. Selv da viser den et grovt omriss av området uten markør for å indikere spillerens posisjon. Du kan ikke engang fortelle hvor du er når du først har fått kartet, noe som sløver følelsen av lettelse. De eneste veipunktene som er representert på kartet er knappe symboler etset på steiner, men du må fortsatt finne dem for å få peiling.

Hule Ridder slapp unna med en identisk tilnærming ved å ha en forlokkende verden verdt å utforske (selv blindt) på toppen av hyggelig plattformspill og kamp. Mable & The Wood føles som om det går for en "hardcore"-følelse uten designet for å sikkerhetskopiere det. Disse navigasjonsproblemene kombinert med hvor irriterende det å komme seg rundt er, gjør det nesten utelukket å rote rundt. Oftere enn ikke finner du ved et uhell "hemmelige" rom i et desperat søk etter nivåets utgang.

Å plage ting enda mer er en generell mangel på raffinement. Angrep har ingen følelse av innvirkning og noen ganger mangler lydeffekter. Mable kan noen ganger finne på å glitre inn i gulv og plattformer etter å ha brukt visse krefter. Kontrollene totalt sett har et problem med seg. Det er synd fordi glimt av potensial kan finnes under fjellene av frustrasjon. Den oppfinnsomme kampen kan for eksempel være noe kult med mer polsk. Mable & The Wood føles nærmere et grovt proof-of-concept enn et ferdig produkt, med dens feilaktige utførelse som dreper potensialet raskere enn et flygende sverdslag.

Mable & The Wood er nå tilgjengelig på Xbox One og PC og kommer til Nintendo Switch 10. oktober. Screen Rant ble gitt en digital Xbox One-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren