Fear The Wolves (Early Access) anmeldelse: Dead on Arrival

click fraud protection

Etter en liten forsinkelse tar den ukrainske utvikleren Vostok Games inn på battle royale-sjangeren i Frykt ulvene er nå tilgjengelig for kjøp i tidlig tilgang på PC. Svært få mennesker spiller det imidlertid, noe som betyr at du sannsynligvis ikke kan.

Frykt ulvene er et flerspillerspill der det ikke er nok spillere til å faktisk spille. Vanligvis er det magiske tallet for sjangeren 100 spillere, men Frykt ulvene krever bare 40 og kan ikke engang treffe det tallet mye av tiden. En mangel på popularitet og en alvorlig mangel på polering - selv for en tittel med tidlig tilgang - gjør dette spillet stort sett uspillbart og dessverre en tapt mulighet.

I slekt: Battle Royale-videospill kan tjene 20 milliarder dollar neste år alene

Som PlayerUnknown's Battlegrounds, H1Z1, Fortnite og enhver annen kamp royale-tittel, starter spillerne en runde med Frykt ulvene i et stort flygende kjøretøy (i dette tilfellet et helikopter) som reiser i en tilfeldig retning over spillets plassering i Tsjernobyl-settet - som med vilje minner om

estetikken til FORFØLGER. spill - og kan hoppe ut og hoppe i fallskjerm hvor de måtte ønske. Den dårlige innlastingskvaliteten på kartet, det dårlige etterslepet og det forferdelige fallskjermsystemet er de første hintene om at Frykt ulvene er ikke et spill som er klart til å selges til spillere i tidlig tilgang. Det er altfor tidlig, og det er å være sjenerøs.

Spillet har for øyeblikket én modus og ett kart, men utviklerne lover nye moduser og plasseringer i fremtidige innholdsoppdateringer.

Ingen spiller Fear the Wolves

Dette har vi vanskelig for å tro fordi selv på lanseringsdagen var det vanskelig å finne en match. For en 100-spillers modus hadde vi aldri mer enn 55 og ofte tok det minutter å koble til en kamp, ​​noen ganger til ingen nytte. I dagene etterpå ble det bare verre. Spillet vil be om å bytte til en annen serverregion etter en lang matching-tid, men spillere må kanskje sprette mellom dem og vente lenge for å komme inn i en kamp. Spilleren teller alene, hvis utviklerne ikke kan vokse Frykt ulvene fellesskapet umiddelbart, vil drepe spillet før det i det hele tatt starter. I løpet av den siste uken har utvikleren gitt ut gratis spillnøkler via utvalgte medier, samtidig som de har gitt to ukers forlengelse til betaspillere, men det hjelper ikke.

Det taler til et større problem med storskalaspill som skynder seg til tidlig tilgang og dermed lanseres uten nøkkel funksjoner, innhold og polering i et marked der det allerede er mer polerte, mer populære spill tilgjengelig. Mange av disse spillene vil dø ut før de realiserer potensialet sitt, siden det er umulig å få nok aktive samtidige spillere for å støtte dusinvis av Battle Royale-spill under utvikling og tidlig tilgang. Det er en annen historie for en annen dag, men Frykt ulvene lider av de samme problemene som Islands of Nyne: Battle Royale og Brudd land do - nok et Battle Royale-spill som ikke kan treffe riktig antall spillere og er for øyeblikket i tidlig tilgang med et minkende fellesskap.

Dette problemet vil bare bli verre ettersom trippel-A-spill kommer inn på Battle Royale-markedet, inkludert shooter-juggernauts Battlefield V og Call of Duty: Black Ops 4, kanskje til og med Red Dead Redemption 2. Det finnes også andre ambisiøse Battle Royale-spill som Mavericks som sikter mot 1000-spillere spill, og eksisterende alternativer som Realm Royale mister det store flertallet av spillerne sine.

Frykt ulvene må være unikt, noe det er på noen måter, men det må til syvende og sist være bedre og morsommere enn sjefskonkurransen på noen måter også. Her er hvor den bommer på målet til tross for noen fine ideer. De Frykt ulvene spillkartet krymper i uforutsigbare mønstre og inneholder andre eksterne trusler som AI-ulver og radioaktive anomalier. Disse elementene er interessante. Når kombinert med mange våpen og mods, er det noen spesielt gode aspekter ved dette spillets ambisjoner. Men Frykt ulvene mangler noen av bevegelseskontrollene til PUBG og SKUM og har skytemekanikk som er underpar. Små gjenstander, som tynne gjerder eller busker, er uforgjengelige, og spillere kan ikke hoppe over hindringer eller gjennom vinduer, gå utover eller lene seg. Det er ganske grunnleggende i kontrollskjemaet, og det meste av spillet innebærer bare å kjøre med disse dårlige kontrollene for å unngå stråling.

Fear the Wolves is Also Broken

De grunnleggende bevegelseskontrollene er like klønete som skytingen og spillet bare spiller og ser stygt ut pga. dårlig optimalisering (innstillingene må være på lave for en sjanse til en bedre bildehastighet), bortsett fra den vakre himmelen og atmosfære. Det er ikke morsomt og føles gammelt og ødelagt som et resultat, gjort verre med fryktelig etterslep.

Frykt ulvene har som mål å klone nøkkelaspekter av PlayerUnknown's Battlegrounds som har blitt stifter for den unge sjangeren fra grensesnittet, og hvordan lobbysystemene fungerer, kompassoverlegget, etc. Det gjør imidlertid en bedre jobb med inventar i spillet siden spillere kan bevege seg fritt mens de administrerer inventar siden det ikke tar opp hele skjermen.

Hva er spesielt pent med Frykt ulvene, og dette er noe som ville vært fantastisk i et polert og ferdig spill, er vinnerbetingelsen. Mot slutten av kampen, når det meste av kartet er gjort ubeboelig på grunn av stråling, ankommer et helikopter – merket på kartet – som en spiller kan trekke ut. Det betyr at en spiller kan vinne ved å evakuere området ved å gripe seg fast i tauet til helikopteret eller ved å eliminere de andre gjenværende spillerne. Når en spiller forsøker førstnevnte, får alle andre i live beskjed om at noen prøver å rømme og har tid til å stoppe dem.

Fear the Wolves konseptkunst

Den delen er morsom, og fungerer godt med hvordan det spillbare kartet krymper på en tilsynelatende tilfeldig, asymmetrisk måte. Så igjen, for å bevege deg raskt rundt på kartet - hvis du er modig nok til å prøve å lande utenfor midten av kartet - må du ta tak en spillets eneste kjøretøytype bare for raskt å innse hvor forferdelig kontrollene og etterslepet er når du kjører det, og vi er tilbake til start en.

Frykt ulvene er ikke verdt å kjøpe i sin nåværende tilstand. For få mennesker spiller det, det er dårligere enn det som allerede er tilgjengelig på markedet, selv om det er morsomt å være hadde hvis du kan komme inn i en tilstrekkelig kamp, ​​og det er usannsynlig at den noen gang blir "fullført" eller får noen form for ny innhold. Dette spillet trengte en mye større forsinkelse enn det hadde, og nå frykter vi at det er for sent, og trenger for øyeblikket en fullstendig overhaling.

Frykt ulvene er for øyeblikket tilgjengelig på PC via Steam og Screen Rant ble gitt en kode.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)

Om forfatteren