Flotte videospill med forferdelig bokskunst

click fraud protection

Bokskunst er en overraskende viktig del av et videospill. Selv med fremskritt innen digital distribusjon, er nøkkelkunsten for et spill fortsatt det aller første en spiller ser. Dette var enda viktigere med tidligere generasjoner, ettersom et stykke bokskunst trengte for å fange spillernes øyne mens de vandret i butikkhyllene.

Et godt stykke videospillbokskunst må ha et iøynefallende bilde, samtidig som det gir en liten oppsummering av hva spillet handler om. Det er ikke alltid en lett balanse å finne, for spill av enhver sjanger.

Det er en håndfull flotte spill som rett og slett ikke passet landingen med bokskunsten deres, enten det er på grunn av tvilsom kunst eller noen hodeskrapere designbeslutninger.

BioShock Infinite

BioShock Infinite følger i fotsporene til de andre spillene, og skaper en fengslende verden å utforske, på toppen av en gripende hovedhistorie. Samtidig som BioShock er en skyteserie, den har aldri bare handlet om skuddvekslinger og store dødballer. Dessverre, BioShock Infinite's

bokskunst sier noe annet med en fryktelig generisk bokskunst av gal utseende fan med en pistol som ser på kameraet. Dette er den samme kunststilen som brukes i utallige skytespill, og ved første øyekast gjør den det BioShock Infinite føles altfor generisk.

Binært domene

Binært domene er et fascinerende spill fra skaperne av Yakuza, som finner sted i en fremtid der global oppvarming har gjort det meste av planeten ubeboelig, og humanoide roboter har blitt forbudt. Historiemessig, Binært domene har noen virkelig fascinerende temaer om menneskelighet og teknologi, og spillingen har en unik lagmekaniker. Bokskunsten, derimot, gjør ingenting for å formidle den unike visjonen til spillet. Dette er nok et offer for den sinte mannen med en pistoltrope, men tidligere er bokskunsten rett og slett altfor opptatt. Det skjer massevis mellom den fancy logodesignen, lagkamerater, roboter, bakgrunn og mer.

Amnesia: The Dark Descent

Det er vanskelig å finne et stykke bokskunst som føles cheesier enn Amnesia: The Dark Descent, fra det latterlige monsterets ansikt til den overveldende bruken av uskarphet. Amnesi er et fantastisk skrekkspill som har en angstfremkallende atmosfære, men denne bokskunsten har motsatt effekt og føles mer komisk enn noe annet.

Ico

Snakk om en endring i kunststil; Ico sin bokskunst føles som om det er for et helt annet spill. Uten engang å nevne hvordan disse karakterene ser helt forskjellige ut, får kunsten det til å føles som Ico er mer en handlingsorientert opplevelse, snarere enn et spill som dreier seg om utforskning og gåteløsning. Det hele blir enda verre når du sammenligner den nordamerikanske kunsten med den japanske versjonen, som er et mesterverk innen minimalisme.

Yakuza 3

Yakuza 3-erNordamerikansk bokskunst er nok det verste serien har sett, rett og slett fordi den føles så statisk og kjedelig. Dette gjelder spesielt med tanke på at det var det første spillet på PS3 og hadde som oppgave å tiltrekke nye spillere til serien. Yakuza 3-er kunst gir ikke noe hint om hva spillet handler om, og gir ikke engang et ordentlig blikk på Kazuma Kiryu. De Japansk bokskunst, derimot, føles humørfylt og stemningsfull. Det er forbløffende at Sega ville velge en så vill endring i tone.

Super Street Fighter II Turbo

Bokskunsten for Super Street Fighter II Turbo taler for seg selv, bare se på det. Kunststilen skaper noen alvorlig stygge versjoner av disse ikoniske karakterene, og spesielt Akuma ser ut som en bootleg-versjon av den virkelige karakteren. Super Street Fighter II Turbo var en flott oppdatering til originalen, men Capcom ville vært bedre å holde seg til den originale kunsten.

Ildpust III

Den største synden begått av Breath of Fire III bokskunst er akkurat hvor generisk det føles. Ildpust er en legendarisk JRPG-serie som hadde en reell innvirkning på sjangeren som helhet, men bokskunsten som er sett her føles som noe du ville sett på en rekke generiske fantasy-romaner. Den forteller bokstavelig talt ingenting om spillet og gjør ingenting for å trekke en unse av interesse.

Castlevania: Nattens symfoni

Castlevania: Nattens symfoni fortjener en spesiell omtale, rett og slett på grunn av hvor latterlig det hele er. Ved første øyekast er det ikke forferdelig, selv om slottet ikke ser så storslått ut. Det morsomme er imidlertid at slottets funksjoner på omslaget ganske enkelt er en mørklagt versjon av Mont-Saint-Michel, en kjent øy og kloster i Frankrike. Nå føles det hele bare litt lat og halt, spesielt for et slikt sjangerdefinerende ikonisk spill.

Far Cry 6's Dog: Cutest Things Chorizo ​​Does In The Game

Om forfatteren