GameStop tapte enorme $673 millioner i 2018

click fraud protection

GameStop led rekordstore økonomiske tap i løpet av 2018, noe som resulterte i et resultattap på USD 673 millioner som også førte til at selskapets nettoomsetning falt ned hele 3 % sammenlignet med 2017s tall. GameStops forrige regnskapsår så selskapet notere et nettoresultat på 34,7 millioner dollar, og selv om det tallet ikke er stort for en selskap som har vært like historisk lønnsomt som GameStop, markerer det fortsatt en betydelig nedtur over 2018.

GameStop har slitt med å finne et sted for virksomheten sin ettersom videospillindustrien fortsetter å vende seg mot digitale nedlastinger som en primær kilde for distribusjon av titler. GameStops lønnsomhet har vært i endring i mange år, og selskapet registrerte sist en år-over-år-gevinst i regnskapsåret 2014 og søker aktivt oppkjøp i 2018. Som svar på den tumultariske karakteren til distribusjon av videospill – og dens innvirkning på forhåndseide spill, som ikke sirkulerer like ofte i disse dager – GameStop har forsøkt å svinge til et mer mangfoldig tilbud for forbrukere, med fokus på samleobjekter som har sett at profittveksten i den sektoren fortsetter å vokse.

I slekt: Sony tillater nå refusjoner på digitale forhåndsbestillinger

GameStops regnskapsår i 2018 var markant dårlig i videospillseksjonen, ifølge en rapport fra GamesIndustry.biz, med salg av ny maskinvare ned 1 %, ny programvare ned 5 %, og pre-eide og verdifulle produkter falt mer enn 13 %. Den siste kategorien er den desidert mest bekymringsfulle, siden innbytte og salg av brukt spill ofte har vært en sterk inntektskilde for spillforhandlere. Det er nok et tegn på at digitale nedlastinger raskt overgår det fysiske salget, og selv om det ikke er en overraskelse dette punktet kan hastigheten endringen skjer med være raskere enn noen - spesielt GameStop - kan ha forventet. GameStop COO og finansdirektør Rob Lloyd ser ikke ut til å være så bekymret for tallene som de kan indikere at selskapet burde være, og sier:

"Vi er glade for å ha levert regnskapsresultater for 2018 innenfor vårt justerte veiledningsområde, som inkludert fjerde kvartal og helårs salgsvekst på tvers av videospilltilbehør, samleobjekter og digital."

Lloyd uttalte også at selskapet er fullt klar over utfordringene som pre-eide videospillbedrifter står overfor, og erkjente at GameStop må fortsette å endre forretningsmodellen fremover for å finne noe som kan fungere langsiktig. Likevel er det en bekymringsfull tid for GameStop. Til tross for å ha middels regnskapsår med regularitet ettersom spillindustrien fortsetter å utvikle seg, har selskapet bare publisert to helårstap i historien: i 2012 rapporterte det et nettotap på 269,7 millioner dollar, og et nettotap på 7 millioner dollar tilbake i 2000. Selv å kombinere disse to regnskapsårene ville imidlertid ikke engang nærme seg halvparten av tapene selskapet led i 2018.

Åpenbart, digitale nedlastinger og distribusjonstjenester endrer måten pre-eide spillforhandlere nærmer seg virksomheten. De Epic Games Storelanseringen, kombinert med Steams fortsatte allestedsnærværende til tross for noen ekstremt tvilsomme endringer i politikken, er store problemer som selskaper som GameStop ikke kan løse, men i stedet må dempe. Enten det er å fortsette overgangen til samleobjektsalg eller finne en måte å samarbeide digitalt med andre på selskaper, foreslår GameStops regnskapsår 2018 at en langsiktig løsning må komme snarere enn senere.

Mer: Hvorfor fremtiden til spill vil se døden til tradisjonelle konsoller

Kilde: GamesIndustry.biz

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren