Resident Evil 3 anmeldelse: kjente ansikter og lineære steder

click fraud protection

Hvor lenge bør denne typen atferd støttes? Hvor mange ganger vil spillere tillate Capcom å gi ut de samme spillene om og om igjen, enten de har oppdatert grafikk og gameplay eller ikke? Det begynte ikke med Resident Evil 3, selvfølgelig, som alle som var en ivrig spiller på begynnelsen av 1990-tallet vil vite fra de mange, mange forskjellige gjentakelsene av Street Fighter II. Capcom har gjort dette i flere tiår, og alle lar dem bare. Men når sluttresultatet er noe så underholdende og glatt som den nyeste versjonen av Resident Evil 3, det veier nesten opp for det. Nesten, men ikke helt.

Når Resident Evil 2 kom ut i februar 2019, var det en sterk kontrast til måten Capcom hadde behandlet deres på Resident Evil nyinnspillinger i fortiden. Ikke lenger var bare grafikken oppdatert, men kameraet og kontrollene hadde blitt finjustert og justert også. Resident Evil 2 i 2019 var en Resident Evil spill med full vekt av Resident Evil 4-er arven som satt på toppen av det, og den enorme forskjellen mellom originalen og sluttresultatet gjorde en opplevelse unik og interessant nok til å rettferdiggjøre sin egen eksistens. Alle de samme endringene er gjort 

Resident Evil 3, men den enkle eksistensen til fjorårets RE2 får denne nyere tittelen til å føles mindre unik, mindre spesiell enn den burde.

Resident Evil 3 er et bra spill, men det bringer ikke mange nye ting til bordet. Hovedforskjellen mellom fjorårets Resident Evil og årets Resident Evil er de forskjellige typene monstre som karakterene møter, og gjeninnføringen av Nemesis-skapningen som jager spilleren rundt nivåer på omtrent samme måte som Mr. X inn Resident Evil 2. I motsetning til Mr. X, kan Nemesis imidlertid være en svært dødelig motstander hvis den ikke unngås på riktig måte, omtrent som et annet monster funnet i Resident Evil 3-er kloakk som har evnen til å svelge spillere hele hvis de kommer for nærme, uavhengig av hvor mye helse de har eller hvor lenge det er siden de lagret spillet på en skrivemaskin.

Sammenligninger med Resident Evil 2 er ikke uberettiget; spillet tvinger det i utgangspunktet på spillere når de returnerer dem til den samme politistasjonen som de utforsket grundig i fjor. Capcom ber dem smart ikke om å regummiere nøyaktig de samme gåtene (understreket av en karakter som kommenterer "Hei, se på denne rare jævla døren her borte!" når de kommer over en Spade Key door), men det føles fortsatt som unødvendig backtracking, noe som sannsynligvis vil være sterkere for de spillerne som nylig spilte den forrige tittelen i påvente av Resident Evil 3-er utgivelse. Heldigvis, Resident Evil 3 beholder den fantastiske grafiske kvaliteten til 2019-tallet Resident Evil 2 og den nylig utgitte RE3 demo, med zombiehoder og kroppsdeler som eksploderer i grotesk saftighet når de blir skutt. Miljøene, både nye og gamle, er vakkert detaljerte og passende forringet, og Resident Evil Karaktermodeller har aldri sett mer naturtro ut.

Resident Evil 3 er ikke et vanskelig spill med normal vanskelighetsgrad (selv om det finnes mer intense innstillinger), men det er øyeblikk hvor spillet blir frustrerende. Mye av dette er sentrert rundt lagerstyring, en stiftmekaniker for Resident Evil serien, og selv om det fortsatt eksisterer spilleautomater med ekstra hipp-poser, vil spillere sannsynligvis finne at lommene renner over ganske ofte. Det er imidlertid en enkel løsning på dette problemet: Skyt flere zombier. Fiender inn Resident Evil 3 føler at de tar mer skade enn de gjorde i RE2, og det krever minst fire solide skudd mot hodet med spillets startpistol for å slippe én zombie. Siden ammunisjon bare kan stables så høyt i spillets inventar før du tar opp enda en verdifull spilleautomat, og med overflod av både lagbare og oppdagbare kuler i miljøet, det er ingen grunn til å hamstre ammunisjon som i noen overlevelsesskrekk titler.

For spillere som finner Resident Evil 3-er spillet utfordrende, tilbyr spillet en enklere "Assist"-modus (og er ikke redd for å dytte den i ansiktet på spilleren hvis de dør mer enn to ganger til en sjef, heller) som ikke bare reduserer vanskelighetsgraden, men gir spillere tilgang til en automatrifle helt fra starten av spill. Selv om det sannsynligvis er unødvendig for mange, er det en fin ting å inkludere for de spillerne som ikke er gode til unnvike seg rundt og skravle med lik eller flykte fra Nemesis, to ting de vil bruke mye av tid inn Resident Evil 3 gjør.

Det er også svært lite av det som kan klassifiseres som "gjemt" eller "utenfor allfarvei" områder i Resident Evil 3. Til tross for det ganske åpne gatearealet til RE3 sine demo og villedende store lokasjoner som Raccoon Citys sykehus, mye av spillet blir brukt på å følge en vei som er tydelig angitt av utviklerne. Miljømessig portvakt, som å tvinge spilleren til å finne et nøkkelkort for å gå videre til neste område, er vanlig til det punktet at det blir umiddelbart forutsigbart i det øyeblikket de går inn på et nytt sted, og spillere som håper på flere hjerneoppgaver, kan ha litt mangel, i det minste i store deler av det tidlige spillet. Spillere som ønsker å utøve kreativiteten sin kan i det minste bruke tid på å tenke på hvor Capcom-utviklerne har dyttet alle de små knusebare lekehodene som, akkurat som i de Resident Evil 3 demo, kan bli skutt eller knivstukket og er skjult gjennom hele spillets historie.

De historien om Resident Evil 3 er der spillet virkelig skinner, delvis på grunn av de utrolig godt utformede karaktermodellene, men også takket være spillets forfatterskap og dets levering av skuespillerne, to områder hvor Resident Evil franchise har aldri virkelig utmerket seg. Serien har alltid vært fanget mellom å ville være skumle skrekkspill, men også å ha med scenefilmer fra actionfilm og latterlige, off-the-wall ideer, og denne sammenstillingen har ført til ville svingninger i tonalitet gjennom hele franchisens eksistens. Resident Evil 4 var uten tvil det spillet som håndterte denne balansen best, og bestemte seg for å lene seg mer inn i de tullete, dumme aspektene mens du fortsatt tok det generelle plottet på alvor, men Resident Evil 3 kan få det til å slå. Alle skuespillerne i Resident Evil 3 levere fantastiske prestasjoner, men det er måten spillets hovedduo samhandler med hverandre på som virkelig driver historien hjem.

De to hovedpersonene i Resident Evil 3, Jill Valentine og Carlos Oliveira, har mer kjemi i en radiosamtale i spillet enn Leon Kennedy og Claire Redfield viste i hele Resident Evil 2. Da Leon og Claire sto på hver sin side av politistasjonsporten i regnet, kunne spillerne fortelle at Capcom prøvde å presentere de to karakterene som søte, kanskje til og med litt knusende på hverandre, men utførelsen av øyeblikket falt flatt, mest fordi det ikke var riktig satt opp på forhånd, men også på grunn av skuespillerne, deres dialog og deres leveranse. I Resident Evil 3, men Jill og Carlos danner et bånd som vokser over tid på en troverdig og hyggelig måte, til tross for de latterlige og farlige situasjonene de befinner seg i.

Resident Evil 3 er mer av det samme, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting; det er bare ikke noe nytt. Spillere som likte Resident Evil 2 vil like dette, og folk som ikke har spilt Resident Evil 3 siden det var på originalen PlayStation vil utvilsomt bli overrasket over hvor mye tid, krefter og omsorg som legges ned for å få miljøene og karakterene til å se så mye mer realistiske ut enn de husker. Raccoon City, og karakterene som bor i den, har aldri sett bedre ut, og fans som leter etter det typiske Resident Evil historien trenger ikke se lenger enn Resident Evil 3... bare ikke bli overrasket når spillet ikke er veldig overraskende.

Resident Evil 3 lanseres 3. april 2020 for PC, PlayStation 4 og Xbox One. En PS4-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren