The Great Perhaps Review: Astro-NOT a Great Game

click fraud protection

Hvis bare Caligari kunne reise tilbake i tid og fortelle seg selv at en gimmick kanskje ikke er et spill. Inntil da er dette spillet langt fra bra.

Tidsreise har lenge vært en stift i science fiction. Enten en vitenskapsmann retter opp tidligere feil eller ser fremtidens dystopier, er én ting vedvarende: den fungerer som en (historieforteller) enhet for å reflektere. Når en kosmonaut våkner fra kryogen søvn og oppdager jorden i ruiner, er han først naturlig fortvilet. Men tankene hans om overgivelse går raskt over i nysgjerrighet; han trenger å vite hva som skjedde med planeten hans, med familien hans. Dette er premisset for Den store kanskje, en at henrettelsen gjør en bjørnetjeneste.

Det første spillet fra russisk indiestudio, Caligari, Den store kanskje er merkbart lavbudsjett. Det er tydelig i 2D-kunststilen at i stedet for å fremstå som et stilistisk valg, ser det bare uferdig ut. Det er for mange grove kanter, ikke nok tydelig inspirasjon for de dempede fargene og merkelige karakterdesignene. Men indie-kvaliteten fortsetter inn i spillets stemmeskuespill, der de menneskelige forestillingene blir like robotiske som AI-en. Dette gjør det vanskelig å forholde seg til den sentrale karakteren, og derfor blir historien som fungerer som et bakteppe for spillets rotete mekanikk strippet bort. Alt som gjenstår å se er spillets problemer.

I slekt: Fortnite sesong X legger til Titanfall Style Mechs, alternative dimensjoner

Den store kanskje er absolutt inspirert av 2D indie-plattformspillere som Innsiden. Karakteren navigerer i en 2D-verden og løser gåter for å komme videre og avsløre historien på en naturlig måte. Men Caligaris innsats fanger ikke den samme magien som Innsiden, med sin stemmeløse hovedperson og fengslende verden. Den konstante kvitringen fra en "assistent"-robot og enetaler av kosmonauten hjelper ikke; de er ofte irriterende. Å hoppe, dra og kaste deg gjennom gåter er mindre et middel for oppdagelse og mer et ork.

Kort inn i historien oppdager kosmonauten en lanterne som på uforklarlige måter lar ham se fortiden. Det er en tid før en katastrofal hendelse ødela jorden. Den er befolket med mennesker, noen slags, andre ikke, og er den primære måten å løse alle gåter i spillet på. Ved å trykke på en knapp kan spillere se en del av den alternative verdenen; ved å holde den, transporterer de seg fullt ut til denne virkeligheten. Det er egentlig en utblåst versjon av de ikoniske nivåene fra Titanfall 2og Dishonored: Death of the Outsider.

Og der ligger spillets største svakhet: det er for mye avhengig av denne "gimmicken" av lykten og bruker ikke tid på å etablere utfordrende oppgaver. Hver spiller ut på samme måte, hvor spilleren henter et objekt på ett sted, bruker det på et annet. Vanskeligheten ligger bare i å måtte gå tilbake og unngå togvogner eller villdyr. Bare å la astronauten bære én gjenstand om gangen føles som en råtten måte å gjøre gåtene unødvendig lengre; det ville ikke vært noen utfordring uten det.

Den grunnleggende plattformen til Den store kanskje er slurvete og ubehagelig. Hopping er for guidet samtidig som det er for realistisk. Å kaste gjenstander tar altfor lang tid å sette opp nøyaktig, og gjenstandene faller i hastigheten til en annen planet. Alt virker mot spilleren for å gjøre de enkleste målene kompliserte. En spiller vil dø uten forvarsel (eller med en advarsel alt for sent) og må starte et puslespill tilbake ved et umerket sjekkpunkt. Det er ingenting å belønne spilleren for å gjøre det riktige, ingen tilbakemelding for å gjøre noe feil.

Selv som Den store kanskje utvikler seg og introduserer ny mekanikk, den sliter med å fange magien som historien så desperat prøver å fremkalle. Ideen om å reise tilbake i tid for å feire historien din, for å få avslutning for et liv som gikk forbi deg; det smaker bittert uten det søte. Hvis bare Caligari kunne reise tilbake i tid og fortelle seg selv at en gimmick kanskje ikke er et spill. Inntil da er dette spillet langt fra bra.

Den store kanskje lanseres 14. august 2019 på Steam. Screen Rant ble utstyrt med en digital PC-nøkkel for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren