Halo 6 vil re-fokusere på Master Chief

click fraud protection

Beveg deg ut av veien Luke Cage, går Master Chief tilbake i rampelyset for neste iterasjon av Halo. Den mektige Xbox-eksklusive skytespillserien vil refokusere sin neste historiekampanje rundt sin ansiktsløse franchise-plakatgutt Master Chief in Halo 6 ifølge 343 Industries-sjef Frank O’Connor.

O'Connor, som nylig skapte overskrifter for å påstå Xboxs Project Scorpio-konsoll er enda "beeier" enn han og utviklerteamene hans trodde, snakket med Spill™ magasinet i sin siste utgave om tilbakemeldingene og lærdommene til Halo 5.

Med en ny Xbox-konsoll på vei denne høytiden og plattformen som fortsatt taper på salgsfronten til å konkurrere med Sony PlayStation 4 mens For å styrke et mye mindre 2017-spillutvalg, er det fortsatt et glimt av håp om at Microsoft på E3 2017 i juni vil ha flere store overraskelsesspill avslører. Hvis noe skulle lanseres sammen med "den kraftigste konsollen som noen gang er laget", bør det være den plattformens killer-app i Halo 6, Ikke sant?

Det ville imidlertid bare vært en to-årig utviklingssyklus, men hvis den gjorde det, hva ville vært annerledes denne gangen? Spillere som holdt med 

Halo 5: Guardians så hvor mye arbeid 343 la ned i spillet etter lansering, og la til manglende funksjoner, innhold og moduser helt gratis, noe som gjør det så mye bedre, men for sent for tidlige brukere og uformelle spillere som skaffet seg den kjedelige historien eller slanke tilbudene til flerspillersuiten deres lansering. Halo 5 hadde bare ikke tilstedeværelsen av den tidligere Halo spill, og en del av grunnen er at dens narrative mister fokus, og forteller halve den forglemmelige historien gjennom øynene til Spartan Jameson Locke, lagleder for Fireteam Osiris, som er mocapped og stemt av Mike Colter, Marvels like-action Luke Cage han selv. Til og med Nathan Fillion kom tilbake for å spille Edward Buck, et medlem av det laget, men spillerne vil tydeligvis bare ha mer Chief sier O'Connor.

"Vi tok noen graver for historiefortelling i Halo 5, men de var absolutt meritterte. Vi var veldig klar over at folk ville ha Master Chiefs historie om Halo 5.

Vi markedsførte definitivt på en måte som vi håpet skulle bringe overraskelse, men for noen fans og absolutt fans av Master Chief var det en stor skuffelse fordi de ønsket mer Chief.

De elsket Blue Team, de likte Osiris, men de ville ha Chief. Og det har vært en stor læring. Chief vi har en tendens til å tenke på som et slags fartøy for eventyret ditt i stedet for nødvendigvis denne hovedpersonen i universet. Han er egentlig bare din inngang til universet.

Men folk har blitt knyttet til ham i løpet av de siste femten årene, og de har begynt å fylles i hullene som karakteren bevisst har av spillmessige årsaker med en genuin emosjonell vedlegg. Vi undervurderte absolutt det med Halo 5.

Effekten som karakteren har på omgivelsene og «the fate of the galaxy» har hatt en resonanseffekt på fansen gjennom årene. Det var ikke så overraskende for meg, men volumet "gi oss mer sjef" på slutten av Halo 5 var betydelig og så jeg tror om noe han er litt viktigere nå enn han noen gang har vært, absolutt for vår franchise. I stedet for å fokusere på å bringe nye karakterer til verden og utvide de spillbare karakterene, har vi på en måte flyttet fokuset litt til å gjøre verden litt mer realistisk og overbevisende og, jeg vil si, morsommere for spillere som kommer til å bo i Chief i fremtiden, omtrent som de krevde.

Det er alltid et samtale- og svarelement ved å sende et spill, du må sende forbedringer, du må sende justeringer og du må sende endringer, og noen ganger må du gå noen av dem tilbake.

Å doble Master Chief-historien og mengden fokus på ham var sannsynligvis den enkleste læringen fra Halo 5. Det var en veldig enkel ting å absorbere og omfavne."

Kanskje dette er sant, men uansett hvem som sto i sentrum i den siste oppføringen av "Reclaimer Saga" som begynner med Halo 4, fiendene og historien er fortsatt forglemmelige. Visuelt vakkert, men forglemmelig. Det virkelige problemet er hvordan Halo 5 til tross for poleringen, manglet det for mye ved lanseringen i en tid da det er så mange andre sci-fi skytespill. Det var ingen Forge-, Spartan Ops- og Firefight-moduser, og i den tradisjonelle konkurranseseksjonen manglet alle slags nøkkelmoduser, inkludert King of the Hill og Oddball. Mye av dette kom via gratis DLC og oppdateringer senere.

Halo Wars 2 brakte franchisen tilbake til RTS-strategisjangeren tidligere i år

343 Industries er førstepart Halo utvikler for Microsoft slik at de tar tilbakemeldinger og forbedrer kontinuerlig Halo 5: Guardians samtidig som man kan bygge Halo 6 for Skorpionen er spennende. Og Xbox trenger det og raskt! Selv ser de store tredjeparts skytespillene som kommer denne høsten, alle sammen (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 og Call of Duty: WWII) har en slags partnerskap og/eller tidsbestemt eksklusivitetsavtale for PlayStation 4.

Ikke noe press, 343.

Kilde: Spill™ (utgave #186) [via Wccftech]

90-dagers fans over Big Ed på singelliv etter Liz-forlovelse

Om forfatteren