Vroom Kaboom-anmeldelse: Sammenslåing av sjangere skaper et vrak av et spill

click fraud protection

Navnet sier alt... Vroom Kaboom er en bilkatastrofetittel, en kombinasjon av populære spillemåter som ser ut som satt sammen av de samme tilfeldige delene som dekorerer Mad Max-inspirert verden. Ratloop Games Canadas debuttittel, som er en del av kortspill, kjørespill og tårnforsvar, omfavner inspirasjonene sine, men klarer ikke å tilføre noe nytt til en overfylt plass. I stedet gjør den veritable smultringer, og går ingen steder nivå etter nivå av cookie-cutter-spor.

Kortspill har eksistert i århundrer. Før de ble de ledende skaperne av hjemme- og håndholdte konsoller, var Nintendo et kortspillselskap som solgte håndlaget hanafuda til tidlige spillere i Japan. Vroom Kaboomhenter mer moderne inspirasjon fra Hearthstone, gir spillere kortstokker med tilsynelatende dårlige biler, lastebiler og praktisk talt alt med hjul. Hvert bilkort fremhever viktig og selvforklarende statistikk, inkludert kostnader, helse, skader og hastighet. Det er to ressurser som bidrar til muligheten til å spille et kort: Oil og Firepower. Begge genererer over tid, men kan også samles på "spillefeltet". Olje brukes til å betale for din gjennomsnittlig kjøretøy som en motorsykkel eller bil der Firepower kjøper stridsvogner, missiler og andre høyskadelige alternativer. Det er enkelt nok, men ikke forklart grundig i det hele tatt; den korte opplæringen klarer ikke engang å nevne de grunnleggende kontrollene.

Etter opplæringen kan spillere spille offline mot roboter i en enkeltspillerkampanje, hurtigmatch eller tilpasset spill. Dessverre er det ingen måte å angi en AIs vanskelighetsgrad, noe som fører til noen frustrerende enkle og umulig harde kamper. Single Player-modusen er enkel og strømlinjeformet; en liste over arrangementer å delta i som tar spilleren til neste arena. Det hele føles veldig "mobilt spill", og mangler et verdensknutepunkt eller til og med en slags unik brukergrensesnitt for å skille seg ut blant tidligere oppføringer i tårnforsvarssjangeren. Denne kom-i-og-spill-tilnærmingen kan være forfriskende hvis spillet føltes nesten like raskt som skaperne trodde det var.

Spillet har tre moduser, 1v1, 2v2 og 3v3. Hver spiller stort sett likt, bortsett fra å kunne bruke flere kortstokker per runde og stole på erfaringen og ferdighetene til lagkameratene. Kampanjen setter brukere opp mot AI-kontrollerte motstandere med sporadisk hjelp fra AI-kontrollerte allierte. Men det er aldri noen dialog delt mellom de krigførende bilstammene. Bortsett fra voiceoveren til en kunngjøring, er det ikke snakk i det hele tatt. Det får det som kan være en anstendig engasjerende opplevelse til å føles hult. Lydsporet appellerer til søppelplassen racing-chiq, men er like uinspirert.

Selv med en stor mengde innhold, som er noe som Vroom Kaboom ikke kan hevde å ha, vil kortspillaspektet av spillet virke ganske matt. Nye kort låses opp via utklipp som spillere mottar fra - du gjettet riktig - loot boxes. Spillere blir belønnet med loot-bokser etter å ha spilt, lignende Overwatch og PUBG. Det er et forståelig tillegg til spillet, og for øyeblikket kan spillere heldigvis ikke kjøpe loot-bokser med faktisk valuta.

I slekt: Loot Box-utgiftene vil nå 50 milliarder dollar i løpet av de neste 4 årene

Som de fleste kortspill, settes kortstokker i begynnelsen av kampen, og mens det er nok av strategier i å lage den perfekte for spillestilen din, det er skuffende å ikke kunne se genialiteten din spille ut i en tradisjonell stil. I stedet blir spilleren tvunget inn i førersetet, og kontrollerer bilen de nettopp "spilte" i et forvirrende kappløp mot målet.

Målet i hvert nivå, uavhengig av lokalitet eller fiende, er å ødelegge motstanderlagets generatorer før de ødelegger dine. Bilen er plassert i enden av sonen din og går nedover et lineært spor til generatorene, og plukker opp ressurser for å finansiere bruken av ytterligere kort. På den gledeløse turen til kamikaze kan spillere bruke nitro for å få fart på ting, som ser ut til å bli lagt til spillet for å redusere tiden spillerne faktisk bruker på å kjøre biler. Dette vil forklare hvorfor Ratloop omtaler spillet som et "Tower Defense Collectible Card-spill", og unngår enhver omtale av verden der Vroom Kaboom er satt: en for fans av biler. Og her ligger den største skam: verden er faktisk ganske morsom.

Vroom Kaboom har fire forskjellige fraksjoner, som hver inneholder sine egne unike kortstokker og nivåer. Der er det nevnte Mad Max-apokalyptisk søppelplass, en Rask og rasende muskelbilverden, en neon-infundert futuristisk by og en militaristisk/politi-motorvei. Spillere får aldri se karakterene som utgjør disse verdenene, eller nyte noen form for fortelling som binder dem sammen. Det er et begrenset verktøy for å lage karakterer som korresponderer med hver fraksjonsdekk, men mangelen på tilpasning eller presentasjon av sluttproduktet gjør alternativet ubrukelig. Og bortsett fra endringen av natur, følger hvert nivå samme vei: en rett linje til generatoren, spillkort etter kort.

Mangelen på dybde bak Vroom Kaboom sin skinnende og krom presentasjon kan ha blitt glemt hvis det ikke var for det kjedelige og vanskelige spillet. Mens kort/kortstokkaspektene fungerer fint alene (jeg kunne se at dette var mer vellykket som et brettspill), er tårnforsvaret kombinert med "racing" en vilt ukontrollerbar mekaniker. Spillere må bytte mellom et fugleperspektiv av arenaen og tredjepersonsvisning av kjøretøyet de sender ut på det tidspunktet. Verdensbildet ser morsomt et gigantisk flytende hode som ligner karakterens avatar og kikker over banen.

Spillere kan umiddelbart bytte tilbake til verdensbildet, slik at bilen lar seg klare seg selv, men oppfordres til det bytter hele tiden frem og tilbake mellom visninger og kjøretøy, og opprettholder bevisstheten om alle kortene deres (bilene) på felt. Den enkleste måten å samle ressurser på er ved å bruke biler (de er fordelt over banen), så det er utfordrende å til og med ha nok ressurser til å sende ut nye biler hvis spillerne ikke opprettholder et visst nivå av kontroll over feltet. Spillere kan (og bør for å vinne) sende ut flere biler samtidig, så de må bytte mellom disse kjøretøyene og hoveddekkets visning også. Selve kjøringen minner om on-rails fornøyelsespark go-karts, komplett med bytte av felt og bare halvparten av oppmerksomhet. Og fordi brukere har svært få alternativer til å forsvare "tårnet" deres, spiller det mindre som et tårnforsvar og mer som å vinke frem tårnene til en eksentrisk samlergarasje.

Vroom Kaboom er gratis å spille på både Playstation 4 og PC (Steam). Det finnes premiumversjoner som inkluderer en betydelig mengde biler til å begynne med. Vroom Kaboom er også VR-kompatibel for både Occulus Rift, HTC Vive og PS VR. Det er kvalmende å forestille seg hvordan den virtuelle virkelighetsopplevelsen ser ut; å bytte perspektiv i en virkelighet er nok til å indusere migrene.

For de mest hardcore fans av kort- og tårnforsvarsspillfans, Vroom Kaboom kan være verdt å sjekke ut, og gratis-å-spille-alternativet er perfekt for det. Ellers er det bare å fortsette å kjøre.

Vroom Kaboom utgitt på PC, PlayStation 4, Oculus Rift og HTC Vive 14. august 2018 og er priset til $19,99 for premiumversjonen og gratis å spille ellers. Screen Rant ble levert en kopi på PC for vurderingsformål.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

Fortnite: Hvordan låse opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren