City-wrecking spill som Godzilla-fans vil elske

click fraud protection

Alle har på et tidspunkt i barndommen ønsket å være et gigantisk monster som kan velte skyskrapere og spise biler som godteribarer; med disse følgende flerspiller-brawler-titlene, kan spillere gjerne unne både sitt indre barn og sitt indre Godzilla. Enten som en heroisk forsvarer av menneskeheten eller en avatar av naturens hevn, gjenskaper hvert av disse spillene utskeielsene til Kaiju-filmsjangeren gjennom spilling som ødelegger byen og gigantisk monster gratis for alle kamper.

Kaiju-sjangeren, starter med tidlige svart-hvitt-filmer somKing Kong og kom til sin rett med den første 1954 Godzilla film, har alltid vært en overraskende allsidig sjanger. Kaijus – gigantiske monstre som kan rive byer i filler og trekke på skuldrene av arsenalene til hele hærer – er en kraftig lignelse som kreative kunstnere kan bruke til å dekonstruer menneskehetens hybris og advar dem om konsekvensene av handlinger som miljøødeleggelse, hensynsløs bruk av atomenergi og frodig militarisering. Og for barn og voksne som foretrekker å hoppe over alle disse scenene med snakkende hoder, har disse filmene spektakulære kamper mellom monstre med store skarpe tenner, klør og atomære pusteangrep.

De fleste av spillene som er oppført nedenfor handler mer om skuespillet med gigantiske monstre og mindre om de sosiale lignelsene. Og det er greit! Noen ganger vil folk bare hengi sin indre Godzilla (eller Gamera, avhengig av dine preferanser) og ødelegge en virtuell by på en katastrofal måte, kjempe mot andre monstre og knuse dem med deler av miljøet de har knust.

Krigen om monstrene

En gammel PlayStation 2-klassiker som nylig ble utgitt på nytt for PlayStation 4, Krigen om monstrene hyller science fiction-filmer fra 1950-tallet med et plott om romveseninntrengere i flygende tallerkener som bringer giganten Kaiju til live (komplett med falske filmplakater utstilt på lasteskjermen). Spilleren kan ta kontroll over en rekke monsterkarakterer åpenlyst inspirert av klassisk Kaiju-kino: en gigantisk ape, en ildpustende reptil, et overdimensjonert insekt – og bekjemp hverandre i en ødeleggende by med rusk som kan brukes som bløter eller prosjektiler. På grunn av en særhet i AI, fiender i enkeltspillerkampanjen for Krigen om monstrene vil generelt slå seg sammen mot spillermonsteret og angripe nådeløst, og tvinge spillere til å kjempe smart og skittent for å vinne.

Overstyring: Mech City Brawl 1 & 2

De Overstyring: Mech City Brawl kampspill franchise lener seg mer mot Stillehavskanten siden av Kaiju-sjangeren, med hver karakter på listen i form av en fargerik, cockpit-kontrollert gigantisk robot. I enspillerkampanjen må mesterne i en gigantisk robotkampliga ombruke sine prangende kjøretøy inn i krigsvåpen når horder av Kaiju-lignende fiender kalt Xenotypes angriper Jord. Både enkeltspiller- og flerspillerkampmodusene i dette spillet tilbyr en unik, Power Rangers-stil vri på samarbeidsspill: 2 eller 4 spillere kan kontrollere og styre en enkelt Mech sammen, noen tar kontroll over bena og andre kontrollerer armene.

The Earth Defense Force Franchise

En tongue-in-cheek tredjepersons skytespill franchise utviklet av det Japan-baserte Sandlot Studio, de Jordforsvarsstyrken spill fordyper også spillere i skuespillet og melodramaet til gigantiske monsterfilmer fra 1950-tallet, men fra perspektivet til de uheldige soldatene som må kjempe mot dem til fots.

Med ingenting annet enn våpen, rakettkastere og noen ganger høyteknologiske dingser som en jetpack, kjemper spillere (i både enspiller- og co-op-spill) av bokstavelige horder av fiender rett fra de kjekkeste science-fiction/kaiju-filmene – gigantiske morderroboter, romvesentropper, froskemenn og selvfølgelig gigantiske maur. Dialogen og handlingen til mest Jordforsvarsstyrken spill har en tendens til å skubbe mellom skitne bombaster og seriøst drama som utforsker hvor ødeleggende en romveseninvasjon ville vært i det virkelige liv.

Gigabash

En åndelig etterfølger til klassiske spill som Krigen om monstrene, Gigabash tar utgangspunkt i gigantiske monstre som slåss i et ødeleggende bymiljø og legger til intuitiv kampspillmekanikk som ligner på de man ser i titler som Super Smash Bros. Hvert monster i listen over jagerfly – som inkluderer gigantiske roboter, treøyede snegler, bedårende yetis og panserkrabber – har grunnleggende angrep, spesialangrep, grep, blokkeringer og unnvikelser, hvorav mange har egenskaper som endres hvis spillerne lader dem opp eller gjør dem midtsprang.

Spillere kan også samle en ressurs kalt Giga-energi ved å skade motstandere eller ødelegge bymiljøene rundt dem: med en full gauge, kan de midlertidig forvandle monsteret sitt til en større, tyngre og snålere versjon av dem selv. Til slutt, på klassisk Kaiju videospill-mote, vil byens arenaer sakte bryte sammen i løpet av en flerspiller match, mens monstrene ødelegger bygningene for Giga-energi, kaster dem mot andre spillere, eller bruker dem som dekning eller husly. Visse nivåer i Gigabash har også tilfeldigvis unike farer og spillhindringer, for eksempel det tropiske feriestedet med en vulkan som kan få et utbrudd og spre lava.

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren